Tôi lớn lên trong khi trò chơi điện tử vẫn không phải là một hình thức giải trí chủ đạo. Tôi lớn lên gạt sang một bên cho sự lựa chọn mà tôi đã ở bên trong và dán mặt vào màn hình TV khi tôi xem nghệ thuật kỹ thuật số biểu diễn khi tôi điều khiển nó.
Một định kiến chính bao quanh các game thủ là chúng tôi là những người đàn ông thừa cân độc thân sống trong tầng hầm của cha mẹ họ không có việc làm. Mặc dù điều này có thể đúng với một số cá nhân nhưng tôi không cảm thấy đó là một tiêu chuẩn mà văn hóa chúng ta có thể chấp nhận nữa. Hầu hết chúng ta đều biết các game thủ và biết điều đó không đúng.
Thời gian đã trôi qua, độ tuổi trung bình của game thủ nằm trong khoảng từ 25-32. Với độ tuổi trung bình của game thủ, dường như hầu hết các hộ gia đình đều có ít nhất một hình thức giải trí trò chơi video trong đó. Điều này bao gồm từ PC đến bất kỳ hình thức nào của giao diện điều khiển. Ngay cả các cộng đồng cao tuổi đã chấp nhận các trò chơi như một hình thức di chuyển, chủ yếu là Wii, nhưng nó vẫn được tính.
Thế hệ trẻ bây giờ chấp nhận hơn bao giờ hết đối với những người chơi trò chơi điện tử. Nó thực sự có vẻ kỳ quặc hơn nếu ai đó ít nhất không chơi một chút. Theo tôi, dường như trẻ em ngày nay dễ dàng hơn so với khi tôi lớn lên. Họ có thể nói về các trò chơi video mà không bị chế nhạo.
Tôi nghĩ rằng phong trào gần đây đẩy trò chơi vào nhà là tuyệt vời. Thật tuyệt vời cho những người trong chúng ta biết cảm giác bị gạt sang một bên như một "mọt sách". Lớn lên tôi không tự hào khi được gắn mác mọt sách, nhưng ngày nay nhiều người có thể chơi danh hiệu đó một cách tự hào. Ngày nay, cả người lớn và trẻ em đều có thể tự hào nói rằng: "Có tôi chơi game, và Có tôi là một mọt sách".
Từ mọt sách không còn là một ý nghĩa tiêu cực. Có vẻ như khi hai người cùng loại đó, họ có thể tranh luận về ai là mọt sách lớn hơn ... và làm điều đó với niềm tự hào.