5x5 Ep & period; 1 với Jason Canam

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5x5 Ep & period; 1 với Jason Canam - Trò Chơi
5x5 Ep & period; 1 với Jason Canam - Trò Chơi

NộI Dung

Đây là tập đầu tiên của tôi về loạt GameSkinny mới, "5x5." Tôi rất hào hứng với cách nó được bật ra và không thể chờ đợi để có thêm các tập trong vài tuần tới.


Phân khúc 5x5 mới sẽ là một chuỗi hoạt động mà tôi mang đến những điều đáng chú ý trong ngành công nghiệp trò chơi để trả lời cùng năm câu hỏi và trong giới hạn thời gian năm phút (do đó là tên 5x5; năm câu hỏi, năm phút). Theo thời gian, bạn sẽ bắt đầu thấy xu hướng giữa các bộ phận khác nhau của ngành. Triple-A vs indie, nhà báo vs, YouTube cá tính, v.v.

Đam mê của bạn?

Jason có một số câu trả lời rất thú vị cho câu hỏi của tôi. Đối với câu hỏi đầu tiên, "bạn đam mê điều gì nhất bây giờ?", Jason trả lời với sự nhấn mạnh của anh ấy về phương pháp của mình để dạy sử dụng thiết kế trò chơi. Ý tưởng đằng sau platformer thường là: mỗi cấp độ dạy cho bạn một thợ máy. Sau đó, họ dạy cho bạn cách sử dụng các combo của các cơ chế này, sau đó làm thế nào để kết hợp tất cả lại thành một vài cấp độ ... địa ngục!


Tôi rất hào hứng khi nghe điều này từ Jason bởi vì nó một lần nữa chứng minh khả năng dạy với các trò chơi. Những ý tưởng này đang được nhảy vào bởi vô số lĩnh vực bây giờ. Quan trọng nhất trong số này trong tâm trí tôi là sử dụng Oculus Rift để đào tạo bác sĩ phẫu thuật. Có một tương lai rất tươi sáng trong vương quốc này và tôi hy vọng Jason sẽ trở thành một phần của nó.

Trò chơi yêu thích?

Tiếp theo tôi hỏi Jason trò chơi yêu thích của anh ấy là gì? "Câu trả lời dễ dàng, Metroid Prime." Anh ấy nói rằng đó là vì nhượng quyền thương mại yêu thích của anh ấy là loạt Metroid, vì vậy để có một trò chơi Metroid trở thành một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất thành công là một sự hoàn toàn nhận ra điều gì đó. Anh ấy đã rất lo lắng về việc trò chơi sẽ diễn ra như thế nào và vô cùng hạnh phúc khi thấy nó thành công.


Đổi mới quan trọng nhất?

Câu hỏi tiếp theo: xu hướng đổi mới hay xu hướng chơi game quan trọng nhất hiện nay là gì? Phản ứng của Jason là các nhà phát triển trò chơi thêm các công cụ để cho phép người dùng tạo nội dung của riêng họ. Anh ta ủng hộ điều này bằng cách đây chính xác là thứ đưa anh ta vào chơi game và thậm chí sau này trở thành một nhà thiết kế trò chơi! Đây là một điểm tuyệt vời, tôi nghĩ rằng chơi game sẽ không ở đâu gần ngày nay nếu không có nội dung do người dùng tạo. Một minh chứng cho điều đó là MOBA đã trở nên phổ biến từ DotA, một mod do người dùng tạo ra trong Chiến tranh III.

Đổi mới của Tommorow?

Tiếp theo tôi hỏi đổi mới hay xu hướng chơi game quan trọng nhất sẽ là gì sau 10 năm nữa? Jason cho biết anh phấn khích thế nào với thế hệ máy chơi game tiếp theo và xu hướng xây dựng hiện tại là phát trực tiếp và chia sẻ những khoảnh khắc chơi game với thế giới. Anh ta chỉ có thể tưởng tượng nơi này sẽ ở đâu trong 10 năm nữa. Anh tự hỏi liệu điều này sẽ biến thành những bộ phim có độ dài đầy đủ được tạo ra từ các trò chơi.

Âm nhạc và chơi game?

Câu hỏi cuối cùng tôi có là thể loại âm nhạc yêu thích của anh ấy là gì và nó có liên quan gì đến việc chơi game của anh ấy không. Jason rất hào hứng trả lời câu hỏi này vì nó có mối quan hệ rất trực tiếp với chơi game. Thể loại yêu thích của anh ấy bây giờ là chiptunes, nhạc phim 8 bit sử dụng nhiều âm thanh chơi game. Anh ấy cũng đề cập rằng anh ấy thích thiết kế các cấp độ xung quanh âm nhạc.