Luồng trò chơi video có lượng khán giả lớn hơn hầu hết các sự kiện thể thao

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Luồng trò chơi video có lượng khán giả lớn hơn hầu hết các sự kiện thể thao - Trò Chơi
Luồng trò chơi video có lượng khán giả lớn hơn hầu hết các sự kiện thể thao - Trò Chơi

NộI Dung

World Series, Chung kết NBA và liên minh Huyền Thoại Giải vô địch thế giới mùa 3 đều có điểm chung. Họ đều là những sự kiện thể thao lớn với hàng triệu người xem. Không liên minh Huyền Thoại Một trò chơi điện tử? Vâng, nó là. Và Giải vô địch thế giới mùa 3 có nhiều người xem hơn một trong những sự kiện khác được đề cập trong năm 2013. Vé tham dự giải vô địch trò chơi trực tiếp (như Dota 2 Giải vô địch quốc tế) bán hết trong thời gian kỷ lục.


Twitch dẫn gói

Twitch.tv được cho là có 45 triệu khách truy cập vào trang web của họ hàng tháng. Đây là nhiều hơn các trang web truyền hình trực tuyến, chẳng hạn như Netflix và Hulu, báo cáo. Cả Hulu và Netflix đều nhận được khoảng 6 đến 12 triệu lượt truy cập mỗi tháng.

Những con số này rất khác nhau. Mọi người dường như quan tâm nhiều hơn đến việc xem các game thủ phát trực tiếp trò chơi của họ, ngay cả khi họ không tham gia giải vô địch hơn là trong truyền hình được phát hành ngày hôm nay. Nhưng những gì có thể là lý do đằng sau một xu hướng phát triển như vậy?

Cách 1: Game thủ giống người thật.

Khi ai đó đang xem một sự kiện thể thao hoặc thậm chí là một bộ phim, các vận động viên và diễn viên dường như ở dạng hoàn hảo cho nghệ thuật của họ. Họ dành hàng giờ với các huấn luyện viên để chuyên về nghề của họ và họ được trả tiền triệu, chỉ để ném bóng xuống sân hoặc chơi một phần. Những người này là một thế giới cách xa phần còn lại của chúng ta.


Game thủ, tuy nhiên, chỉ là những người bình thường. Chắc chắn, họ đã dành thời gian mài giũa kỹ năng của mình nếu họ chơi chuyên nghiệp, nhưng các streamer trung bình làm điều đó vì tình yêu của trò chơi. Mọi người thực sự có thể kết nối với một streamer trò chơi ở cấp độ cá nhân hơn là một người nổi tiếng. Do tính chất của dịch vụ phát trực tuyến của Twitch, trò chuyện cũng cho phép người xem hình thành một kết nối sâu hơn với chủ nhà bằng cách có thể đặt câu hỏi và nhận câu trả lời trực tiếp. Họ có thể tạo thành một kết nối.

Mọi người thực sự có thể kết nối với một streamer trò chơi ở cấp độ cá nhân hơn là một người nổi tiếng.

Lựa chọn 2: Truyền hình và phim ảnh ngày nay không mang tính giải trí.

Chương trình chất lượng tốt rất khó tìm thấy trên các phương tiện truyền thông ngày nay. Với dòng chảy liên tục của các chương trình thực tế mới tiếp quản, mọi người đang tìm kiếm các nguồn giải trí thay thế. Đôi khi, có thể chơi một trò chơi không phải là một lựa chọn, nhưng xem người khác chơi cung cấp giải trí trong lúc này.


Các bộ truyền phát cũng cho phép các trò chơi mới có được tiếp xúc tốt hơn. Mọi người có thể đang ở trên hàng rào về việc mua một trò chơi và việc có thể xem ai đó chơi trò chơi trực tiếp có thể giúp một game thủ quyết định cuối cùng để mua một trò chơi mới.

Tùy chọn 3: Cáp quá đắt so với lựa chọn trực tuyến.

Giống như hầu hết các sản phẩm và dịch vụ của thế hệ này, mọi thứ đắt hơn rất nhiều so với chỉ vài năm trước đây (vâng, tôi có thể nhớ đã trả 1,25 đô la cho một gallon xăng cách đây không lâu). Tôi đã trả gần 175 đô la cho dịch vụ cáp của tôi vào tháng trước, không kể dịch vụ internet và điện thoại nhà của tôi. Đó là một thay đổi khá lớn khi thu nhập của bạn không lớn lắm.

Với internet băng thông rộng có sẵn, dịch vụ cáp không cần thiết để xem giải trí. Với các bảng điều khiển cho phép các dịch vụ phát trực tuyến khác nhau cũng có thể xem, truy cập vào nội dung phát trực tuyến sẽ dễ dàng truy cập hơn. Cả Hulu và Netflix đều có gói thuê bao phát trực tuyến bắt đầu từ 7,99 đô la (11,99 đô la cho Netflix nếu bạn cần nhiều hơn 2 luồng trong gia đình). Amazon Prime, mà bạn trả tiền hàng năm, là 99 đô la và bao gồm dịch vụ phát trực tuyến của họ. Điều này phá vỡ đến khoảng 8,25 đô la một tháng. Vậy hãy làm toán.

Năm cáp (với dịch vụ DVR theo yêu cầu và so sánh): $ 175 x 12 = $2,100

Năm dịch vụ phát trực tuyến:

  • Netflix hoặc Hulu Plus: 7,99 đô la x 12 = $95.88
  • Thủ tướng Amazon: $99
  • Tất cả ba dịch vụ trong một năm = $290.76

Đó là một tổng số tiền tiết kiệm khoảng $ 1.810 một năm bằng cách xem nội dung trực tuyến so với mua dịch vụ cáp. Về mặt game thủ, đó là khoảng 30 trò chơi mới có giá 60 đô la. Chưa kể rằng trong khi giá cả tăng lên trên dịch vụ cáp, các gói ngày càng nhỏ hơn vì các nhà cung cấp nội dung muốn có nhiều tiền hơn và đang kéo các kênh của họ từ các công ty cáp không muốn trả tiền cho việc tăng.

Đó là tổng số tiền tiết kiệm khoảng 1.810 đô la một năm bằng cách xem nội dung trực tuyến so với mua dịch vụ cáp. Về mặt game thủ, đó là khoảng 30 trò chơi mới có giá 60 đô la.

Ngoài ra, có rất nhiều nội dung miễn phí cũng trực tuyến. Xem Twitch chi phí không có gì. Nếu bạn thích một luồng, bạn có thể chọn đăng ký với giá 4,99 đô la để loại bỏ quảng cáo cho trải nghiệm phát trực tuyến nhất quán. Nhiều kênh tốt cũng cung cấp các chương trình của họ miễn phí trên trang web của họ.

Luôn có những lựa chọn khác.

Tất nhiên, đây chỉ là một vài lời biện minh cho lý do tại sao phát trực tuyến trò chơi video phổ biến hơn các địa điểm truyền thống. Mỗi người đăng nhập vào một trò chơi phát trực tuyến hoặc giải vô địch trực tiếp có lý do riêng của họ và những lý do đó có thể không nằm trong bất kỳ tùy chọn nào ở trên.

Vậy eSports phổ biến như thế nào?

Theo SuperData Research, người xem trên toàn cầu có tổng cộng hơn 71 triệu người xem xem chơi game cạnh tranh. Khoảng một nửa số người xem chỉ ở Hoa Kỳ. Hầu hết người xem dành 2,2 giờ để xem luồng tại một thời điểm. Nhiều công ty game đang chuyển sang ngành công nghiệp này, chẳng hạn như Riot Games và Valve. Các công ty không chơi game thậm chí còn ném mũ vào vòng, thường là dưới hình thức tài trợ, như Intel và Coca-Cola.

Xem chơi game cạnh tranh trực tiếp không phải là một khái niệm mới. Nó đã xuất hiện từ năm 1982. Tuy nhiên, với sự ra đời của phát trực tuyến, nó không còn yêu cầu một người có địa điểm để xem. Điều này cho phép môn thể thao này tiếp cận đối tượng rộng hơn nhiều so với các thế hệ trước. Năm ngoái, khán giả Twitch đã xem tổng cộng 2,4 tỷ giờ nội dung phát trực tuyến trò chơi.

Năm 2013 chứng kiến ​​các cầu thủ eSports chính thức được chính phủ Hoa Kỳ công nhận là vận động viên chuyên nghiệp. Phong trào này sẽ cho phép người chơi eSports nước ngoài khả năng có được thị thực để cạnh tranh trong chơi game tại Hoa Kỳ.

Năm ngoái, khán giả Twitch đã xem tổng cộng 2,4 tỷ giờ nội dung phát trực tuyến trò chơi.

Truyền phát trò chơi video vẫn là một ngành công nghiệp đang phát triển, nhưng nó đang mở rộng bởi những bước nhảy vọt. Sự cởi mở của cộng đồng và khả năng cho bất kỳ ai phát trực tiếp trò chơi của họ (đặc biệt là khi Xbox One và PlayStation 4 cho phép truyền phát trực tiếp) khiến nó trở nên hấp dẫn hơn so với các sự kiện thể thao và truyền thông chuyên nghiệp.

Tại sao bạn xem mọi người phát trực tuyến trò chơi video?

(Logo Twitch của Twitch Interactive. Số liệu thống kê từ trang Twitch và Wikimedia.)