Trò chơi dựa trên phim & dấu hai chấm; Họ sẽ không bao giờ tàn bạo & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 22 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi dựa trên phim & dấu hai chấm; Họ sẽ không bao giờ tàn bạo & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Trò chơi dựa trên phim & dấu hai chấm; Họ sẽ không bao giờ tàn bạo & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi được cấp phép phim, tất cả chúng ta đều ghét họ phải không? Nhưng đó có thực sự phải là sự đồng thuận chung?


Chà, phần lớn các tựa game được phát hành trùng khớp với các bộ phim nổi tiếng là nhạt nhẽo khó chịu và lặp đi lặp lại đến hết sức dang dở.

Những tội lỗi của trò chơi này thường là lỗi của nhiều trục trặc trong chu kỳ sản xuất, chẳng hạn như giai đoạn phát triển cực kỳ nhỏ, đội ngũ quản lý thiếu nhiệt tình và quá trình khó khăn để kéo dài một giờ rưỡi chuyển động thành một bản nhạc 5 giờ +

Trò chơi điện ảnh và lịch sử đau đớn của họ

Điều đáng buồn là trong quá trình chơi game khổng lồ, thể loại game điện ảnh đã bị mắc kẹt bởi nguồn gốc lập trình dã man của nó, từ chối thực hiện bất kỳ thay đổi nào và liên tục đưa ra trò hề sau khi bộ phim được phát hành ngay trước khi bộ phim được phát hành.


Những kẻ tấn công mạnh mẽ của thể loại này bao gồm một loạt các quả bom nổi tiếng như E.TTay súng hàng đầu, đến những sân khấu gần đây của thế kỷ 21 như Thornhững thiên thần của Charlie. Một sự xấu hổ khi khóc, nhiều bộ phim mang tính biểu tượng khi tái hiện câu chuyện của họ dưới dạng trò chơi video do thiết kế trò chơi akward, nhịp độ chậm, và sao chép và dán trò chơi từ các trò chơi thành công hơn.

Ai mua thứ này?

Trong một chủ đề thậm chí còn đáng buồn hơn, người tiêu dùng của những trò chơi nhảm nhí này thường xuất phát từ cha mẹ không nghi ngờ và những người thân khác.

Trong khi các game thủ trung bình biết đi lạc khỏi những tựa game khủng khiếp này, nhiều người lớn không biết gì là nguồn tài trợ chính cho sự liên tục của sự tầm thường này, vì nó là một công cụ kiếm tiền tương đối dễ dàng.


Chúng ta có thể làm gì để thay đổi điều này?

Câu trả lời thực sự rất đa dạng, từ sự chuẩn bị tốt hơn từ bộ phim thực tế cho trò chơi, thậm chí giao một số dự án cho các hãng phim đáng kính như Rocksteady hay Bethesda, rõ ràng nhiều lĩnh vực cần cải thiện.

Một số sai sót lớn của ngay cả những trò chơi điện ảnh tồi tệ nhất thể hiện sơ đồ điều khiển phù hợp, đồ họa khập khiễng và trải nghiệm tổng thể sẽ được phục vụ tốt hơn trong rạp chiếu phim thay vì ghế dài và TV.

Tôi chỉ đơn giản là không quan tâm đến những gì đang diễn ra, cơ chế chơi trò chơi AI và medievel ngu ngốc đảm bảo về điều đó, những điểm yếu này sẽ phải được giải quyết để tạo ra một trò chơi dựa trên phim hay hơn.

Nó đã được chỉ ra rằng có thể có một số trò chơi tuyệt vời dựa trên phim, Người nhện 2 rung chuông trong vấn đề đó. Ngay cả từ những năm 90, thời kỳ đỉnh cao của những bộ phim kinh dị, đã có những trò chơi tuyệt vời đã gây ấn tượng và thậm chí cách mạng hóa nhiều tính năng chơi trò chơi cốt lõi mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay.

Mắt vàng trên Nintendo 64 chẳng hạn, đã cung cấp các yếu tố và phong cách đấu súng phức tạp mà không ai nghi ngờ, cũng như đổi mới nhiều người chơi trên các hệ máy console mà chúng ta vẫn đang tận hưởng sau nhiều năm. Ai có thể quên Aladdin trên bảng điều khiển 16 bit? Một tiêu đề mang lại hành động platforming thú vị cho dù bạn chơi nó trên hệ thống nào.

Thậm chí gần đây, chúng tôi đã có Dị nhân người sói, một ngoại truyện khủng khiếp mà thực sự KHẢO SÁT bản sao phim của nó. Điều này cho thấy rằng với việc xử lý chính xác vật liệu, chúng ta có thể trải nghiệm một số đá quý thực sự bất kể nó có gắn liền với phim hay không.

Với việc thực hiện đúng, cuối cùng chúng ta cũng có thể chào đón những tựa phim đi kèm thay vì sợ nó.