Một cuộc phỏng vấn gần đây với đạo diễn và người điều hành nhân vật cho Trả về sét: Final Fantasy XIII đã gây ra một sự khuấy động, và đúng như vậy. Chủ đề của cuộc trò chuyện là sự nâng cấp của Lightning từ cốc C lên cốc D như thể hiện trong phạm vi bảo hiểm E3 của trò chơi, và thật lòng mà nói cách họ thảo luận về cô ấy khiến tôi cảm thấy khó chịu. Trong một lần bị ngã, họ đã vô hiệu hóa Lightning như một nhân vật chính và biến cô thành một đối tượng để thỏa mãn tình dục của khán giả. Trong cuộc phỏng vấn, được thực hiện bởi Famitsu, rất nhiều sự chú ý đã được dành cho mô hình nhân vật mới của Lightning và làm thế nào các game thủ có thể ... tận dụng nó một cách tốt nhất.
Q: Có phải bạn nói rằng bạn muốn kích cỡ Lightning-san từ cốc C đến cốc D không?
Nobuhiro Goto (Nhà thiết kế mô hình nhân vật): Toriyama-san nói rằng Tôi muốn nó lớn hơn nên rất mạnh
Motomu Toriyama (Giám đốc): [Thật là một] cop-out! (cười)
Đi đến: Vâng, nó đã được mở rộng.
Q: Có phải là một cốc C cho đến bây giờ? Nó thậm chí còn lắc lư lần này?
Đi đến: Vâng!
Toriyama: Nó được xác định bởi quần áo, giống như cái gọi là đồ lót chỉnh sửa. (cười)
Masaru Suzuki (Nhà thiết kế): Có một bộ trang phục chưa được phát hành để lộ vết sẹo l trên vết thương trên ngực. Hãy suy nghĩ [cẩn thận], có bất kỳ thông tin nào khác cần được tiết lộ? (cười)
Q: Vậy có trang phục nào bị từ chối?
Đi đến: Tôi nghĩ rằng có một vài thiết kế đã bị từ chối.
Suzuki: Nếu việc tái tạo trang phục tỏ ra khó khăn, thì tôi sẽ tham khảo ý kiến của nhà thiết kế tác phẩm nghệ thuật càng nhiều càng tốt, nhưng nếu thiết kế trang phục chậm lại khi bò, nó sẽ bị loại bỏ.
Q: Tôi nghe nói rằng ngực cười khúc khích?
Đi đến: Phải, ngực cô cười khúc khích. Vì mọi người đều có thể quyết định trang phục cô ấy sẽ mặc, nên bạn có thể chắc chắn rằng nó mặc (cười). Nhân tiện, vì Lightning vung cánh tay của cô ấy khi bạn thay đổi vũ khí của cô ấy trong màn hình menu, đó là một hành động được đề nghị cho trò đùa chắc chắn! Để thấy nó tốt hơn nữa, có thể hữu ích khi trang bị một tấm khiên nhỏ. Mong đợi điều đó!
Một số game thủ nữ buồn bã vì di chuyển, một lần nữa lại có một nhân vật nữ mạnh mẽ và giảm bớt cô ấy thành mắt. Một bước tiến, năm bước nhảy vọt khổng lồ.
Làm cho nhân vật trở nên hấp dẫn không phải là vấn đề ... Làm cho nhân vật trở nên gợi cảm đặc biệt để thưởng thức khán giả là sự khách quan hóa ở dạng cơ bản nhất. Nó gửi một thông điệp nghèo nàn - rằng nhân vật chủ yếu ở đó để thỏa mãn tình dục, và đó là điều mà rất nhiều nhân vật quan trọng trong ngành đã tự xa cách.