Thống kê & đại tràng 2013 của ESA; Giới và tuổi

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Thống kê & đại tràng 2013 của ESA; Giới và tuổi - Trò Chơi
Thống kê & đại tràng 2013 của ESA; Giới và tuổi - Trò Chơi

NộI Dung

Khi bắt đầu cuộc hành trình vào báo chí trò chơi tám tháng trước, tôi đau đớn không nhận thức được nhiều vấn đề mà bây giờ tôi không chú ý. Một vấn đề gây ấn tượng với tôi là kỳ quặc, nhưng rất phổ biến: phụ nữ chơi game. Một điểm đáng chú ý khác là độ tuổi của game thủ trung bình. Chúng tôi xem xét cả giới tính và độ tuổi thông qua một báo cáo hàng năm từ Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA).


Điều này không phải để làm nổi bật bất kỳ trường hợp hoặc bài viết được viết tốt để giúp chứng minh cuộc đấu tranh của phụ nữ được coi là bình đẳng trong ngành công nghiệp trò chơi. Đây cũng không phải là để trả lời bất kỳ câu hỏi như các trò chơi tuổi được phát triển cho. Những loại đối số là cho thời gian và địa điểm khác. Bài viết này chỉ đơn giản là xem xét một số thống kê trong năm năm qua liên quan đến giới tính và tuổi tác.

ESA đã thu thập thông tin nhân khẩu học về các game thủ từ khá lâu.

Mọi người chỉ có thể cho rằng công nghệ của chúng tôi đã tiến bộ, do đó, khả năng của ESA sẽ theo dõi chính xác những người mua trò chơi video. Họ phát hành một báo cáo hàng năm về những người và những gì mọi người đang chơi.


Theo ESA năm 2008, cả trò chơi và máy chơi game trên PC đều có ở 65% tổng số hộ gia đình ở Hoa Kỳ. Chính tuyên bố đó đã bị xóa sạch hoàn toàn khỏi báo cáo năm 2013. Một hộ gia đình trung bình ở Mỹ sở hữu ít nhất một PC, bảng điều khiển hoặc điện thoại thông minh dành riêng cho chơi game. Báo cáo cũng đặt 2 game thủ vào một trong những hộ gia đình trung bình ở Hoa Kỳ này dẫn đến 58% công dân Hoa Kỳ chơi game. Điều đó có nghĩa là hơn 180 triệu người đang thưởng thức các trò chơi video.

Đối với tất cả những người chơi game, tuổi trung bình của một game thủ năm nay là 30.

Báo cáo ESA tương tự cho biết năm 2008 tuổi trung bình của một game thủ là 35. Có lẽ tuổi của một game thủ chỉ trẻ hơn khi thời gian trôi qua. Vào năm '08, chỉ có 25% game thủ từ 18 tuổi trở xuống, và năm nay, con số đó đã tăng lên 32%. Nhân khẩu học tuổi dường như được chia sẻ gần như bằng nhau với đám đông 18-36 và 36+.


Điều được thành lập cho đến nay là mọi hộ gia đình đều sở hữu một hệ thống chơi game ở một mức độ nào đó và những người đó ở đâu đó gần 30. Điều chúng ta chưa biết là sự tham gia của giới.

Năm 2008, ESA cho thấy 40% tất cả mọi người là game thủ nữ. mặc dù con số năm 2013 tăng 5%; năm 2012 chứng kiến ​​tỷ lệ nữ game thủ cao nhất là 47%. Mặc dù "phụ nữ từ 18 tuổi trở lên chiếm tỷ lệ lớn hơn đáng kể trong dân số chơi trò chơi (31%) so với nam từ 17 tuổi trở xuống (19%)."

ESA đã tổng hợp các số liệu thống kê để chỉ ra các giao dịch mua qua tất cả các nền tảng chơi trò chơi, cho dù đó là PC, điện thoại thông minh hay máy chơi game gia đình. Báo cáo ESA chỉ đơn giản là "những người mua trò chơi thường xuyên nhất, 54% là nam và 46% là nữ".

Một số người sẽ cho rằng không có sự phân biệt giữa các trò chơi, thời kỳ.

Đối với một số người, trò chơi là trò chơi - không quan trọng nền tảng. Những người khác có xu hướng tách các trò chơi xã hội và di động khỏi các trải nghiệm truyền thống hơn trên PC hoặc bảng điều khiển. Đó là một cuộc tranh luận khó khăn với các điểm hợp lệ từ cả hai phía. Tuy nhiên, ESA thấy không có sự khác biệt và đã báo cáo như vậy.

Những thống kê này chỉ có thế - thống kê - và có những hạn chế như bất kỳ cuộc thăm dò ý kiến ​​hoặc điều tra dân số nào. Bạn có thể lấy trái tim những gì bạn sẽ, tôi tìm thấy những con số an ủi để biết. Cả người trẻ và người già đều thích trò chơi điện tử và những con số đó chỉ tăng lên. Tôi không thể chờ đợi để xem các số liệu thống kê này trong năm năm nữa.

@Coatedpolecat