Fallout 4 chỉ thú vị khi chơi ở Chế độ sinh tồn

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Fallout 4 chỉ thú vị khi chơi ở Chế độ sinh tồn - Trò Chơi
Fallout 4 chỉ thú vị khi chơi ở Chế độ sinh tồn - Trò Chơi

NộI Dung

Không có gì để bàn cãi khi tôi nói Rơi 4 đã thiếu một cái gì đó.


Mặc dù Bethesda đã cải thiện đáng kể về đồ họa và lối chơi của mình, sản phẩm cuối cùng rất đơn giản và lặp đi lặp lại - một trò chơi trống rỗng về nội dung rất độc đáo đối với Ngã ra ngoài loạt. Tôi hoan nghênh họ đã làm cho các trận đấu lửa trở nên đáng nhớ hơn, nhưng khi làm như vậy, họ đã tạo ra một trò chơi gần giống với Biên giới hơn người tiền nhiệm của nó.

Mọi thứ sáng lên với việc phát hành Máy tự động, DLC được thêm vào trong một số rất cần thiết Ngã ra ngoài ngớ ngẩn, nhưng vẫn còn hai mối quan tâm phổ biến mà tôi có với trò chơi:

  • khó khăn
  • và mong muốn khám phá (hoặc thiếu nó)

Rất may, chế độ Survival giải quyết cả hai vấn đề này.


Khó khăn

Một vấn đề tôi gặp phải Rơi 4 là khó khăn Bắt đầu là khó khăn.Tuy nhiên, giống như hầu hết các trò chơi, bạn tăng cấp và trở nên áp đảo khá nhanh.

Ngay cả ở những khó khăn khó khăn nhất, tôi đã có thể vượt qua hầu hết kẻ thù. Khó khăn không thay đổi mô hình chiến đấu của kẻ thù. Bạn sẽ không đột nhiên thấy họ tham gia vào các chiến thuật chiến đấu không chính thống, họ chỉ đơn giản là có được nhiều sức khỏe hơn - về cơ bản trở thành bọt biển đạn tốt hơn.

Đây là nơi một trong những lỗi nghiêm trọng nhất của trò chơi nằm.

Bethesda đã dành nhiều thời gian để khiến hành động trở nên hấp dẫn hơn là lấp đầy thế giới bằng nội dung có ý nghĩa, điều họ đã làm với các phần trước. Đó là một công thức cho thảm họa chỉ đơn giản là vì nó không kéo dài.


Càng về cuối, trò chơi càng trở thành giả lập xe tăng hậu tận thế giả.

Khi bạn trở nên mạnh mẽ hơn, chiến đấu trở nên ít hấp dẫn hơn. Khi bạn đến cuối trò chơi, bạn sẽ nhận ra những gì bạn còn lại là một thế giới trống rỗng, buồn tẻ với chiến đấu quá dễ dàng và không còn thú vị nữa.

Để giải quyết vấn đề này, Bethesda cần một cách tiếp cận khác. Sửa đổi AI có thể là hiệu quả nhất, nhưng nó sẽ là một dự án lớn đáng kể. Làm cho kẻ thù có nhiều sức khỏe sẽ là ngu ngốc - đơn giản và đơn giản. Để khắc phục khó khăn, điều họ cần là giới thiệu một yếu tố nguy hiểm mới, một yếu tố lợi dụng các vật thể và cơ học đã có trong trò chơi và bằng cách nào đó phù hợp với tất cả các chủ đề bao trùm của thế giới ...

Vào, Chế độ sinh tồn.

Trong khi tôi sẽ không xem qua danh sách các tính năng mà chế độ mang đến cho bảng, tôi sẽ lưu ý hai điều: chế độ làm cho nó trở thành nhân vật của bạn phải giữ nước, cho ăn và nghỉ ngơi tốt bạn chỉ có thể tiết kiệm trên giường.

Bạn có thể tưởng tượng trạng thái tuyệt vọng của tôi khi tôi thấy mình đi được nửa đường giữa hai khu định cư khát, đói và không có bạn đồng hành. Cảm giác hồi hộp mà bạn trải nghiệm khi bạn tuyệt vọng tìm một chiếc giường để tiết kiệm là một trải nghiệm bạn sẽ không bao giờ quên. Dưới đây là ba lý do tại sao chế độ Survival khiến trò chơi trở nên khó khăn và thú vị hơn.

  1. Hãy nhớ những nhà máy mà bạn có thể chọn và trồng trong khu định cư của bạn? Bây giờ họ phục vụ một mục đích quan trọng.

    Khi tôi thiếu thức ăn, tôi sẽ tiếp tục và nấu bất cứ thứ gì tôi có thể tìm thấy. Radroaches, Yao Guai, nếu nó đá thì nó có trong thực đơn. Tôi đã từng thấy mình bị mắc kẹt, đói, và không có kẻ thù trong tầm mắt. Nhưng, tôi đã tìm thấy những quả bưởi này, cứu tôi khỏi sự sụp đổ sắp xảy ra của tôi.

  2. Định cư không chỉ là một công cụ tiết kiệm thời gian thú vị.

    Bạn chỉ có thể tiết kiệm trên giường, và bạn chỉ có thể mang theo rất nhiều trên hành trình của bạn. Định cư bây giờ là một điều cần thiết. Hãy tưởng tượng sẽ khó khăn như thế nào nếu nơi trú ẩn an toàn duy nhất của bạn ở Sanctuary - trên khắp bản đồ. Mỗi khu định cư trở thành một cộng đồng thịnh vượng của riêng họ, và nó làm cho việc quản lý mỗi người trở nên đặc biệt.

  3. Bạn phải chọn chiến đấu của bạn.

    Trước đây, tôi sẽ bắn tất cả mọi thứ. Bây giờ, tôi phải chọn chiến đấu của tôi. Một cái chân gãy có thể có nghĩa là kết thúc cho tôi, trừ khi tất nhiên, tôi thực sự tuyệt vọng cho thức ăn.

Chế độ sinh tồn thêm một mức độ khó mới Rơi 4. Với chế độ mới này, tôi cảm thấy như mình là một người sống sót thực sự trong thế giới hậu tận thế này. Tất cả mọi thứ là một mối đe dọa, và một sai lầm có thể có nghĩa là mất một giờ thời gian trò chơi. Tôi thích nó.

Nó gây khó khăn cho tôi khi Bethesda ban đầu không bao gồm chế độ trò chơi này.

Thăm dò

Liên bang là một cái gì đó khác. Sự thật mà nói, tôi có thể quan tâm ít hơn nếu tôi bỏ qua một vài ngôi nhà trên khối. Có lẽ bạn có thể cho rằng việc trở nên quen thuộc với mọi thứ bạn gặp phải luôn là sự thù địch, hoặc sự thừa thãi của ma cà rồng, người đột kích và Siêu nhân - ba kẻ thù mà bạn rất có thể sẽ gặp phải, và hơn thế nữa ...

Hoặc có lẽ bạn có thể cho rằng thiếu lý do để khám phá.

Thường xuyên hơn không, bạn sẽ bắt gặp các địa danh bị chiếm đóng bởi không có gì nhiều hơn các máy chủ lưu trữ. Tôi cảm thấy rằng thật lãng phí thời gian để xóa nó, đặc biệt là biết rằng họ sẽ hồi sinh khi bạn rời đi.

Vì điều này, tôi thấy mình đã bỏ qua các điểm quan tâm tiềm năng và tích cực sử dụng cậu bé Pip của mình để đi nhanh đến các địa điểm gần điểm đến dự định của tôi. Nhưng chế độ Survival thay đổi điều đó.

Chế độ sinh tồn loại bỏ việc di chuyển nhanh.

Bây giờ tôi buộc phải dựa vào hai chân của mình chứ không phải là cậu bé Pip yêu dấu của tôi. Những gì tôi nghĩ sẽ là một cái tát lớn vào mặt từ Bethesda, hóa ra là một phước lành trong ngụy trang.

Bethesda đã tạo ra một thế giới đẹp, được thiết kế tốt và độc đáo. Trái với những gì tôi tin trước đó, họ đã lấp đầy nó bằng nội dung có ý nghĩa. Vấn đề là chúng không bao gồm động lực để khám phá, vì vậy tôi không bao giờ có cơ hội khám phá chúng. Tôi đã có điều kiện để ghét khám phá các tòa nhà và lán bỏ hoang.

Các nghiên cứu cho thấy rằng hàng giờ giết người đột kích sẽ kìm hãm ham muốn khám phá của bạn.

Chế độ sinh tồn mở mắt ra thế giới mà Bethesda tạo ra cho chúng ta. Tôi biết nó rất đẹp về mặt thẩm mỹ, điều tôi không biết là lượng nội dung và những viên ngọc ẩn chúng có trong đó. Qua đi bộ, tôi tìm thấy một cậu bé trong tủ lạnh. Tôi tìm thấy những chiếc xe xếp hàng giống như Stonehenge. Heck, tôi thậm chí còn tìm thấy những ghi chú nhỏ ghi lại hành trình của một đoàn lữ hành cụ thể.

Đây là những điều nhỏ mà tôi đã bỏ lỡ về các trò chơi trước. Những câu chuyện nhỏ mà bạn có thể bắt gặp khi bạn khám phá môi trường. tôi đã nghĩ Rơi 4 từ bỏ chúng hoàn toàn, nhưng chế độ Survival giúp tôi nhận ra rằng nó vẫn còn đó.

Nếu bạn giống như tôi, mệt mỏi và chơi xong Rơi 4. Cho nó đi khác. Nó không giống với trò chơi trước đây.

Chế độ sinh tồn thay đổi hoàn toàn.