Trò chơi làm lại và làm lại trò chơi video đang giết chết ngành công nghiệp này

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Trò chơi làm lại và làm lại trò chơi video đang giết chết ngành công nghiệp này - Trò Chơi
Trò chơi làm lại và làm lại trò chơi video đang giết chết ngành công nghiệp này - Trò Chơi

Remaster, làm lại, phiên bản dứt khoát, bộ sưu tập HD; bất cứ điều gì bạn muốn gọi họ, họ lại thịnh hành trong ngành hơn bao giờ hết. Các trò chơi gần như không có vài năm sống trên kệ đã nhận được một lớp sơn bóng với tất cả các DLC được ném vào để có thêm một vài đô la. Nó có thể tốt cho kinh doanh, nhưng nó chắc chắn không tốt cho sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi nói chung. Bạn thậm chí có thể nói rằng thực tế này đang thực sự phá hủy thế giới trò chơi video đến điểm cuối cùng của cái chết.


Thế hệ máy chơi game cuối cùng đã thấy các bộ sưu tập HD của các game cũ đang nổi lên. Tiêu đề cổ điển từ Bánh răng kim loại Hitman, trong số rất nhiều người khác, đã được đóng gói lại và xử lý HD cho các hệ thống mới hơn để tăng hiệu suất. Điều này mang đến một chuyến đi hoài cổ cho những người hâm mộ quay trở lại cũng như một động lực để nhảy lên tàu cho những người không bao giờ có cơ hội trải nghiệm các trò chơi khi lần đầu tiên ra mắt. Mặc dù vậy, những bộ sưu tập này cực kỳ phổ biến ở giai đoạn này, vì vậy chúng ta có thể tha thứ rằng chúng tôi đã thấy một vài trong số họ đứng sau đầu họ.

Rồi đến thế hệ hiện tại. Xbox One và PlayStation 4 có công nghệ mạnh mẽ hơn nhiều cho phép nâng cao đồ họa, trò chơi lớn hơn và hiệu năng tốt hơn cho bất kỳ sáng tạo nào của nhà phát triển. Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi ngày càng phát triển đã trở thành một thỏi nam châm cho các hoạt động kinh doanh mờ ám, cắt xén vì lợi ích của nhà tiên tri. Dễ dàng trở thành một trong những ngành công nghiệp giải trí có doanh thu lớn nhất hành tinh, việc phát hành lại các trò chơi vẫn còn mới mẻ trong tâm trí người chơi Bắt đầu trở thành chuẩn mực và nó đã tăng vọt trong vài năm qua. Hãy cùng xem một vài ví dụ.


Khởi động lại của Lăng mộ được nhiều người ca ngợi là sự trở lại đắc thắng của biểu tượng game Lara Croft. Tháng 3 năm 2013 là một tháng, nhờ có cô Croft và câu chuyện gốc của cô.

Cuối năm đó, thế hệ máy chơi game tiếp theo đã được tung ra thế giới, và tất nhiên, điều này mang đến một hệ thống chơi game tiên tiến. Chỉ vài tháng sau, Lăng mộ được phát hành lại dưới dạng Phiên bản dứt khoát của Tomb Raider.

Vừa này là cái gì vậy? Một lựa chọn cho những ai muốn xem các cuộc tẩu thoát Lara trong định nghĩa cao hơn? Hay đó chỉ đơn giản là một cuộc rút tiền mặt, một chiến thuật lén lút để kiếm được nhiều tiền hơn cho những gì đã được coi là một tiêu đề thành công? Có lẽ nó có một chút của cả hai.


Người cuối cùng của chúng ta có thể được xem là thành tích đăng quang của Naughty Dog, trong những năm gần đây nhất với tư cách là một nhà phát triển. IP mới này được các game thủ trên toàn cầu tôn sùng theo nghĩa đen vì cách kể chuyện, đồ họa siêu phàm và lối chơi chắc chắn, vậy còn cách nào tốt hơn để ăn mừng điều này hơn là làm lại nó? Chỉ hơn một năm sau, tiêu đề đã trở thành The Last of Us Remastered trên PS4.

Trong cùng một tĩnh mạch như Lăng mộ, trò chơi đã được phát hành trước làn sóng máy chơi game tiếp theo nên có lập luận rằng người hâm mộ muốn có phiên bản hiệu suất cao hơn của cả hai trò chơi trong khi chúng vẫn còn mới mẻ trong tâm trí. Tuy nhiên, thực tế là họ vẫn còn mới xác thực rằng những phát hành lại này thực sự vô nghĩa như thế nào.

Kể từ khi bản remaster đầu tiên của thế hệ này thành công, nhiều nhà phát triển và nhà xuất bản khác đã quyết định nhảy vào bandwagon. Chú chó đang ngủ, Bánh răng chiến tranh, Linh hồn bóng tối II, Chưa khám phá và nhiều hơn nữa đã được chuyển sang các hệ máy console mới hơn dưới biểu ngữ của Shiny Shiny, phiên bản mới và tuyệt vời.

Vấn đề với điều này là nhiều game trong số này chỉ đơn giản là đủ cũ để biện minh cho các phiên bản mới hơn này. Trong khi sự khác biệt có thể được nhìn thấy trong các trò chơi cũ hơn như lần đầu tiên Chưa khám phá và bản gốc Bánh răng chiến tranh, những người khác không có giá trị.

Ngoài ra còn có mặt trái của thực hành remaster. Các nhà phát triển cũng đã cho chúng tôi làm lại các trò chơi cũ hơn nhiều, hoặc hiện có chúng trong các tác phẩm. Những lưu ý là việc làm lại Final Fantasy VII Crash Bandicoot N Sane Bộ ba. Những tựa game đặc biệt này đã nhận được một sự thay đổi cực kỳ, vì các nhà phát triển đã thực sự làm cho chúng từ đầu trở lên như thể chúng là một trò chơi mới.

Tất nhiên, chúng tôi biết rằng họ đã tạo ra những trò chơi hoàn toàn mới khi chúng tôi trải qua những cuộc phiêu lưu này trong nhiều năm qua. Không phạm lỗi, Tai nạn trông có vẻ giật gân trong hình thức mới sáng bóng của anh ấy và chuyến đi hoài cổ sẽ không giống ai, nhưng người ta có thể giúp đỡ nhưng nghĩ rằng những tài nguyên và giờ lao động đó có thể được sử dụng để thay thế. Một trò chơi hoàn toàn mới, có lẽ? Chúng tôi chỉ có thể suy đoán.

Chúng tôi biết rằng những tên tuổi lớn của ngành nhảy vào cơ hội kiếm tiền từ những trò chơi thành công nhất của họ, nhưng có một công ty đã từ chối người hâm mộ một bản remaster của một loạt nhất định, ngay cả sau khi họ đặc biệt yêu cầu nó.

Các Hiệu ứng khối loạt phim được dán trên Internet hơn bao giờ hết, nhờ vào việc phát hành Hiệu ứng khối lượng: Andromeda, nhưng thay vào đó, nhiều người đang dồn nén cho chuyến trở về Dải Ngân hà với Shepard trong một bộ ba được làm lại.

Trong khi ban đầu suy nghĩ về ý tưởng, EA về cơ bản đã nói thẳng ra rằng không có chuyện này xảy ra. Cho dù đây là một trong số ít những bộ phim xứng đáng được remaster hay người hâm mộ đã theo kịp xu hướng đang phát triển và muốn điều này cũng là điều ai cũng đoán được, nhưng có vẻ như EA đã có ý tưởng đúng đắn khi cố gắng chuyển ngành. phía trước. Tuy nhiên, vẫn còn một chút khó khăn khi EA của tất cả các công ty phát triển tiếp theo với một bản remaster. Lợi nhuận là những gì họ yêu thích, sau tất cả.

Đổi mới là những gì ngành công nghiệp trò chơi thực sự cần để đẩy nó về phía trước. Khi một nhà phát triển tìm thấy sự an ủi trong bản remaster, nhiều người khác đã làm theo, nếu một nhà phát triển khác sử dụng công nghệ có sẵn cho họ hết tiềm năng, thì với bất kỳ may mắn nào, những người còn lại sẽ cố gắng làm điều tương tự. Với khả năng tương thích ngược trên Xbox One, và PlayStation 4 Pro và Xbox Scorpio tạo ra một lối vào, có nhiều lý do hơn bao giờ hết để bỏ lại các trò chơi cũ và trở thành một cuộc cách mạng trong những gì có thể đạt được.

Nhiều người trong chúng ta đã xấu hổ bị dụ dỗ vào một bản remaster trêu ngươi hoặc phát hành lại vào một lúc nào đó, và nó khó mà phủ nhận rằng Hiệu ứng khối Bộ sưu tập bộ ba cho thế hệ hiện tại, mặc dù cả ba trò chơi đều tương thích ngược trên Xbox One, sẽ là một giấc mơ thành hiện thực, nhưng chúng ta phải nghiến răng và xem lý do thực sự đằng sau hoạt động kinh doanh này - kinh doanh.

Đổi mới và phiêu lưu phải luôn luôn được ưu tiên hàng đầu trong ngành này nếu nó thực sự muốn thành công, vì vậy, hãy hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ xóa bỏ tầm nhìn bị che mờ. Bằng cách đó, các tựa game cũ của họ không cần phải giữ cho họ nổi trội, nhưng thay vào đó, thành công to lớn của những cái mới hơn có thể thấy họ bắn súng để trở thành ngôi sao chơi game.