Theo Hiệp hội Phần mềm Giải trí, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chứng kiến sự gia tăng doanh thu trong năm 2015 - tăng khoảng 5% so với năm trước dựa trên các báo cáo gần đây.
Doanh số phần mềm tự mình nhận được khá nhiều, với mức tăng 7% từ năm 2014, nâng tổng doanh số năm 2015 lên 16,5 tỷ USD. Số tiền đó là hơn hai phần ba tổng doanh thu của năm 2015, được báo cáo là khoảng 23,5 tỷ đô la.
Xu hướng gần đây trong công nghệ đã bắt đầu chuyển sang hướng nhấn mạnh hơn vào phần mềm, do đó phần lớn doanh thu đến từ bán phần mềm là "thước đo tốt nhất về sự tăng trưởng và sức khỏe tổng thể của ngành".
Không có gì đáng ngạc nhiên, doanh số có xu hướng tăng đột biến vào các tháng nghỉ lễ, với tháng 12 chứng tỏ thu được một phần khá lớn trong sự tăng trưởng chung. Năm 2016 có thể không có sự tăng trưởng tương tự (với hầu hết các cơ sở cài đặt đã được thiết lập) và vẫn còn phải xem liệu doanh thu tăng đáng kể sẽ đi kèm trong năm nay hay không, nếu năm 2015 thực sự là một "quang sai".
Rõ ràng, doanh thu ngành công nghiệp năm 2016 giảm khá nhiều theo con số của tháng 1 (giảm 8% trong tháng). Tuy nhiên, các bản phát hành lớn của năm vẫn chưa được công bố và nhiều bản phát hành lớn này có thể "thúc đẩy nhiều chủ sở hữu hệ thống trò chơi cũ mua một máy hiện tại."
Ngành công nghiệp trò chơi video gần đây đã chứng kiến sự phát hành của nhiều tựa game thay đổi trò chơi khác nhau. Thật tuyệt khi ngành công nghiệp tiếp tục phát triển mặc dù điều này.
Bạn nghĩ sao? Ngành công nghiệp sẽ tiếp tục phát triển trong năm nay, hay 2015 là một năm đặc biệt? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!