Công cụ trò chơi video sẽ được sử dụng trong phim

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Công cụ trò chơi video sẽ được sử dụng trong phim - Trò Chơi
Công cụ trò chơi video sẽ được sử dụng trong phim - Trò Chơi

NộI Dung

Theo Kim Libreri, Giám đốc Chiến lược Công nghệ tại Lucasfilms, đồ họa máy tính sẽ bắt đầu phát triển theo cách có thể chèn tài sản trò chơi video trong thời gian thực. Lợi ích của việc này sẽ là giảm bớt những rắc rối của hậu kỳ mà các nhà làm phim phải đối mặt.


Lucasfilm và công ty hiệu ứng của họ Industrial Light and Magic đã áp dụng điều này vào trò chơi video bị bỏ rơi của họ 1313, đó là một trò chơi Star Wars. 1313 khái niệm chứng minh làm thế nào chụp thời gian thực có thể làm việc.

Dưới đây là video về khái niệm Star Wars 1313.

Nhiều trò chơi video đã sử dụng tính năng quay chuyển động thời gian thực này, nhưng Libreri giải thích rằng điều này sẽ giúp giảm thời gian sản xuất cho các bộ phim cũng như giúp tạo ra các hiệu ứng kỹ thuật số tuyệt vời.

"Có thể làm động, chỉnh sửa và sáng tác trực tiếp sẽ thay đổi cách chúng ta làm việc và nó thực sự sẽ mang lại trải nghiệm sáng tạo trong các hiệu ứng kỹ thuật số."

Trong thập kỷ tới, Liberi nói rằng chúng ta sẽ bắt đầu thấy ngày càng nhiều đồ họa trò chơi video tiến vào sản xuất phim.


Phim Chiến tranh giữa các vì sao sắp tới

Kathleen Kennedy, một nhà sản xuất mới Chiến tranh giữa các vì sao bộ phim sắp ra mắt vào năm 2015, cho biết bộ phim mới sẽ không dựa vào đồ họa do máy tính tạo ra nhiều như các phần tiền truyện dựa vào. Kennedy, người đã làm việc trên E.T., Back to the Future, Sixth Sense và Jurassic Park, để đặt tên cho một số người, nói rằng cô ấy muốn có sự cân bằng giữa việc sử dụng các vị trí thực với một số hiệu ứng CG.

"Đó là sử dụng các nhà sản xuất mô hình; nó sử dụng các droid thực sự, nó tận dụng lợi thế của tác phẩm nghệ thuật mà bạn thực sự có thể chạm vào và cảm nhận. Và chúng tôi muốn làm điều đó kết hợp với các hiệu ứng CG. Chúng tôi nghĩ rằng đó sẽ là sự thật ..."


Kennedy đang đảm bảo rằng cô ấy không sử dụng quá nhiều công nghệ, vì cô ấy cảm thấy rằng có quá nhiều bộ phim phụ thuộc quá nhiều vào chúng. Cô ấy giải thích rằng Kỷ Jura công viên là một ví dụ tuyệt vời về sự pha trộn hoàn hảo của CG và hiệu ứng thực tế.

Bạn cảm thấy thế nào về hiệu ứng CG trong phim và / hoặc ý tưởng giảm thời gian hậu kỳ? Bạn nghĩ gì về video Khái niệm Star Wars 1313? Để lại dòng suy nghĩ của bạn bằng những dòng bình luận phía dưới.