Truyện kinh dị VGX & dấu hai chấm; Làm thế nào chơi game sẽ không bao giờ giống nhau một lần nữa

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Truyện kinh dị VGX & dấu hai chấm; Làm thế nào chơi game sẽ không bao giờ giống nhau một lần nữa - Trò Chơi
Truyện kinh dị VGX & dấu hai chấm; Làm thế nào chơi game sẽ không bao giờ giống nhau một lần nữa - Trò Chơi

NộI Dung

Vị thành niên, khuôn mẫu và không tưởng tượng là tất cả các tính từ có thể mô tả chính xác chương trình trao giải VG VG đêm thứ bảy. Trước đây được gọi là giải thưởng VGA - vì bạn biết, thêm một chữ X bên cạnh bất cứ điều gì khiến nó trở thành trò chuyện của người chơi trò chuyện - chương trình kinh dị không có hồi kết này diễn ra trong ba giờ để sắp xếp một dòng sản phẩm dường như không bao giờ kết thúc và tạo ra những khoảnh khắc đáng giá xuống cổ họng của người xem.


Ngay sau đó, và ngay cả trong buổi trình diễn, nhiều người đã điều khiển các trạm chiến đấu trên phương tiện truyền thông xã hội của họ và đuổi đi với những bình luận vô cùng ghê tởm cho lễ trao giải trực tiếp Spike TV. Hình ảnh các game thủ trong mắt Spike, nhà sản xuất và nhà quảng cáo của họ vẽ một bức chân dung mà tôi cảm thấy xấu hổ khi bị nhóm vào - nhưng tôi sẽ nhận được sau đó.

Các máy chủ, bộ, và xấu xí

VGX đã mở đầu bằng bản xem trước 15 phút của trò chơi rất được mong đợi của Eidos Kẻ trộmvà sau đó, chương trình bắt đầu phần đuôi của nó bị che khuất. Chán nản và không hứng thú, Joel McHale đã khởi động chương trình bằng một loạt giai thoại thô tục trong khi người đồng chủ nhà nhỏ gọn của mình, Geoff Keighley, cố gắng theo kịp những tiếng cười nửa vời cho mỗi lần chơi chữ khủng khiếp. Cứ như thể tôi đang nhìn nhà vua bắt nạt trong sân trường phát ra những trò đùa mọt sách trong khi bạn thân của anh ta đứng bên cạnh, chỉ và cười. Ôi, Geoff Keighley.


Donith hiểu lầm tôi, tôi từng ngưỡng mộ sự hiện diện của Geoff cảm trong thế giới game, nhưng không bao giờ là người dẫn chương trình truyền hình. Khi Dorito Pope không phải là người cung cấp ca khúc cười cho McHale, anh ấy đã đóng vai người đàn ông thẳng thắn với tính cách thờ ơ của McHale, cố gắng hết sức để giữ cho chương trình được di chuyển. Tôi nhận được nó mặc dù, tôi thực sự làm. Joel McHale, nằm ngửa ra, thái độ không khoan nhượng, cùng với bộ râu xù xì và mái tóc rối bù chiến lược của anh ta là sự nhếch nhác; bánh mì và bơ của mình. Tuy nhiên, kết hợp với sự thiếu hiểu biết về trò chơi điện tử của mình, nó đã thực sự trôi chảy với chương trình và tạo ra một số khoảnh khắc khó xử. Tuy nhiên, một hợp đồng biểu diễn là một hợp đồng biểu diễn và tôi chắc chắn anh ấy đã được trả công xứng đáng.


Thay vì sử dụng khán giả trực tiếp, VGX đã bị bắn và phát trực tiếp vào một nơi có vẻ là một nhà phát triển trò chơi giàu có trên tầng áp mái. Ném vào một số bộ bánh xe quay và một loạt các công nghệ kỳ lạ, và bạn có những gì Spike nghĩ là một game thủ giấc mơ ướt át về một căn hộ. Bỏ qua một bên, việc thiếu các tính năng mà bạn thường thấy trong một chương trình giải thưởng trang nghiêm - chẳng hạn như giải Grammy hay thậm chí là giải thưởng trò chơi video trong quá khứ - đã gây thất vọng khi nói rằng ít nhất.

Ý tôi là, đến đây ngay. Chơi game sắp vượt qua (nếu chưa có) phim và truyền hình là nguồn giải trí số. Bạn có thể tăng giá trị sản xuất? Ồ, nhưng không, các game thủ của chúng tôi không gì khác hơn là Dorito-munching, những kẻ chống đối xã hội Dew, những người sẽ không bao giờ bị bắt chết trong một đám đông.

VGA hoạt động tốt, hoặc tôi xin lỗi, VGX #doritos #FUCKYOUDRINKDEW.

Ôi thật tuyệt, một buổi biểu diễn âm nhạc.

Ngay sau cuộc phỏng vấn vụng về của McHale và Keighley với một trong những bộ óc sáng giá nhất của ngành công nghiệp game, Tim Schafer, những người mê mẩn của Odd Future đã bị cắt ngang để giới thiệu phân khúc âm nhạc trong đêm, Music từ GTA V. Sau một nỗ lực khủng khiếp tại ngẫu hứng, đoàn làm phim cuối cùng đã đồng ý và số âm nhạc bắt đầu.

20 phút tiếp theo giống như một sự vĩnh cửu khi Jay Rock, Trò chơi, một số anh chàng khác và Odd Tương lai đã trình diễn những bài hát mà bạn đã nghe vô số lần trong khi bay trên đường phố Los Santos. Phần hay nhất là khi không có ai trên sân khấu và ban nhạc sống còn lại để thực hiện trò chơi điểm số ban đầu của trò chơi. Cá nhân tôi thà thấy FIDLAR thắt lưng với đòn tấn công mạnh mẽ của họ, đó là nhìn thấy Tyler Creator và nhóm thanh thiếu niên rách rưới của anh ấy rap một cách đạo đức với khán giả của những đứa trẻ da trắng, hoặc nghe thấy tiếng nhạc của Jay Rock vang lên. của chìa khóa. CúcBạn có thể thích nó nhưng người yêu thích nó. Rất tốt rồi.

Khoảnh khắc

Những điều này đến trong các yếu tố chuộc lỗi duy nhất của toàn bộ chương trình - buổi ra mắt thế giới. Telltale Games đã tiết lộ những kiệt tác ngoại truyện sắp tới của họ được đặt trong cả hai Biên giới và vũ trụ Game of Thrones; bạn không thể yêu cầu một kinh nghiệm kể chuyện tốt hơn. Dự án mới của Tim Schaffer Bị hỏng Tuổi là một tiêu đề chắc chắn làm tôi phấn khích.

Ngoài ra, triển vọng của một Titanfall beta, và một cái nhìn vào cuộc phiêu lưu không gian đầy tham vọng, Không có Man Sky Sky, là tất cả lý do để ít nhất là tiếp tục theo dõi. Tuy nhiên, trong khi tuyệt vọng cố gắng để có được một tiết lộ độc quyền từ Nintendo của Mỹ Reggie Fils-Aime, hai người dẫn chương trình đã lúng túng, dẫn đến cuộc phỏng vấn trực tiếp đáng giá hơn nữa.

Một sự thay đổi đang đến

Sau khi xem phần lớn các giải thưởng VGX - tốt, tôi đã giữ nó ở chế độ nền, nhưng chú ý đầy đủ đến các buổi ra mắt thế giới - có vẻ như một sự thay đổi mô hình đang đến với chơi game. Vâng mọi người, thời đại, họ đang thay đổi. Khi tôi tuyên bố trước đó rằng các trò chơi video đang trở thành nguồn giải trí được sử dụng rộng rãi nhất, tôi đã phóng đại.

Trong vài năm tới, một dòng trên cát sẽ được vẽ trong cộng đồng game. Một mặt, giải thưởng VGX và nhân khẩu học của họ về người chơi - xét cho cùng, chương trình trao giải chắc chắn đã thu hút được một số lượng game thủ nhất định, các công ty truyền hình aren không biết gì. Mặt khác, bạn sẽ tìm thấy phần còn lại của chúng tôi. Đây không nhất thiết là một điều xấu, hãy nghe tôi nói.

Hãy nghĩ về nó trong điều kiện của ngành công nghiệp âm nhạc. Chắc chắn có một thể loại chính liên quan đến thế giới âm nhạc - và VGX rất có thể được coi là Giải thưởng Top 100 của Billboard ngoài ngành công nghiệp game. Điều đó đang được nói, hãy nghĩ về tất cả các ban nhạc indie-rock vĩ đại trên thế giới, hoặc các nghệ sĩ âm nhạc ít được biết đến thống trị danh sách nhạc của chúng tôi. Thể loại như thế không bao giờ tồn tại cho đến khi ngành công nghiệp âm nhạc trở nên lớn như nó đã làm.

Vì vậy, với chơi game, tôi cảm thấy trong một vài năm tới, chúng ta sẽ thấy sự xuất hiện của những tựa game độc ​​lập hơn, khắc những ngóc ngách mới cho mọi loại game thủ. Với các tính năng sắp tới như Microsoft Rush Dev Kit trên Xbox One và các cách mới để tài trợ cho các dự án của bạn với các nền tảng như Kickstarter, thực tế này chỉ trong tầm tay.

Tôi không nói rằng VGX và nhân khẩu học của nó sẽ bị các game thủ cốt lõi trừng phạt vì chúng hấp dẫn đối tượng chính hơn. Ý tôi là, tôi không coi thường chơi Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc một trò chơi Madden - cũng giống như tôi không nghe thấy Lady Gaga hay một bài hát Eminem. Vấn đề là, sẽ sớm có một nơi chơi game dành cho tất cả mọi người, bất kể họ cảm thấy thế nào là một game thủ - và có lẽ, chỉ có thể, chúng ta sẽ thấy một lễ trao giải đẳng cấp, trang nghiêm hơn trong tương lai không xa.

Nếu bạn muốn xem một siêu phẩm của tất cả các khoảnh khắc đáng giá của đêm, hãy xem video dưới đây.