Olympus đã giảm & đại tràng; Làm thế nào Ubisoft thực hiện Bộ phận 2 xông Washington Siege & dấu phẩy; Vũ khí Âm thanh thực tế

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Có Thể 2024
Anonim
Olympus đã giảm & đại tràng; Làm thế nào Ubisoft thực hiện Bộ phận 2 xông Washington Siege & dấu phẩy; Vũ khí Âm thanh thực tế - Trò Chơi
Olympus đã giảm & đại tràng; Làm thế nào Ubisoft thực hiện Bộ phận 2 xông Washington Siege & dấu phẩy; Vũ khí Âm thanh thực tế - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà Trắng đang cháy. Tên lửa tấn công Cánh Đông khi khói đen bay trên bầu trời Washington D.C. Đạn bay và nổ tung trên mặt đất.


Ý tưởng cốt lõi của Phân khu 2, Game bắn súng góc nhìn thứ ba được phát hành gần đây của Ubisoft, về cơ bản là Olympus đa thât bại: bạn là Gerard Butler, bạn giết tất cả mọi người, và, hy vọng, là tuyến phòng thủ cuối cùng sau khi Sở Mật vụ bị xóa sổ, bạn hãy cứu lấy ngày.

Trên thực tế, trong một đoạn trailer gần đây, bạn thậm chí có thể thấy Air Force One bị trúng nhiều tên lửa và rơi xuống. Vì vậy, có, Massive Entertainment và các hãng phim đối tác của nó, chẳng hạn như người phát minh ra thể loại game bắn súng chiến thuật dựa trên đội hình Red Storm Entertainment (Cầu vồng Six, Ma trinh sát), đang chơi với tưởng tượng Hollywood thuần túy trong Phân khu 2.

Từ góc độ câu chuyện, họ không có vấn đề thừa nhận điều đó. Giám đốc trò chơi Mathias Karlson giải thích:


Nó đã được bảy tháng kể từ khi virus bùng phát. Phần lớn quân đội đã bị giết, có sự hỗn loạn và vô chính phủ trên khắp đất nước, và Nhà Trắng, Tòa nhà Quốc hội và các tòa nhà chính phủ quan trọng khác ở Washington D.C. bị sóng đánh sau làn sóng tấn công.

Các lực lượng tấn công chủ yếu sử dụng các lực lượng bộ binh, máy bay không người lái C4 điều khiển từ xa và máy bay trực thăng được bổ sung sau đó vào hỗn hợp.

Ubisoft biết rằng lấy Nhà Trắng sẽ là một nhiệm vụ bất khả thi, nhưng trong cốt truyện của Phân khu 2, Tổng thống, Phó Tổng thống và Bộ trưởng Quốc phòng đã chết hoặc mất tích, và với tư cách là đặc vụ của Sư đoàn, người chơi nắm quyền kiểm soát tất cả các đơn vị bảo vệ D.C.

Bạn có thể ngạc nhiên rằng mặc dù giả Olympus đa thât bại Kịch bản, Ubisoft đang rất coi trọng tính xác thực.


"Chúng tôi muốn Washington cảm thấy chân thực nhất có thể"

Tại một sự kiện ở Berlin, Karlson giải thích rằng các đội của Ubisoft đã sử dụng dữ liệu GIS để xây dựng lại khu vực chính phủ của Washington D.C. gần như 1: 1.

"Nó dữ liệu GPS GPS được sử dụng bởi Google Maps chẳng hạn," ông nói. "Nó cho phép chúng tôi biết chính xác các đường phố dài và rộng ở DC, mỗi tòa nhà rộng bao nhiêu, chiều dài của khu phức hợp Nhà Trắng với nhiều cổng."

Và anh ấy đã đúng: Nếu bạn đã từng đến Washington D.C., bạn thậm chí có thể tìm thấy các cửa hàng pizza và cửa hàng cà phê ở cùng một vị trí, chỉ với các tên khác nhau trên Đại lộ Pennsylvania. Ubisoft cũng đã trải qua rất nhiều nghiên cứu miệt mài với nó TD2 cố vấn, một số người là cựu quân nhân hoặc cựu đặc vụ chính phủ từ các tổ chức mà họ sẽ không tiết lộ.

Sử dụng các chuyên gia đóng vào kể chuyện môi trường của trò chơi, chẳng hạn như tới qua một Marine Một mắc kẹt gần Andrews Airforce Base, chỉ một chục dặm phía đông nam của Nhà Trắng.

Biết rằng Marine One luôn luôn đi trong một nhóm ba vị vua biển hoặc Diều hâu trắng thường xuyên thay đổi vị trí giữa không trung để gây nhầm lẫn cho những kẻ tấn công tiềm năng và bảo vệ Tổng thống, Ubisoft đã tạo ra một kịch bản thực tế trong Phân khu 2: Các đại lý bộ phận phụ trách D.C. không thể xác định vị trí của Tổng thống, một điều mà các đặc vụ thực sự đào tạo.

Chúng tôi không nói cho bạn biết toàn bộ câu chuyện, chính xác những gì đã xảy ra. Rất nhiều trong số đó sẽ diễn ra trong tâm trí của riêng bạn. Bạn có thể truy xuất thông tin qua các bản ghi âm và các cuộc hội thoại, nhưng nó chủ yếu dựa trên cách kể chuyện môi trường.

Sự lựa chọn sáng tạo thú vị này đóng vai trò vào mục tiêu của Ubisoft để thấm nhuần Phân khu 2 với cảm giác hỗn loạn và hiện thực.

Ubisoft cũng sử dụng kiến ​​thức được cung cấp bởi các cố vấn của mình để xây dựng pháo đài nhìn thấy xung quanh Nhà Trắng được sử dụng làm căn cứ hoạt động của các đơn vị JTF (Lực lượng đặc nhiệm chung), CERA (phiên bản Fema của Ubisoft) và các đặc vụ của Bộ phận.

Trong trò chơi, các lực lượng này đã xây dựng một bức tường an ninh khổng lồ bao quanh khu nhà và tất cả các điểm vào đều được bảo vệ bằng một chiếc lồng thép. Người chơi phải vượt qua một cổng và một cổng khác để tiếp cận mặt đất Nhà Trắng.

Đây là cách các chuyên gia tư vấn của Ubisoft nghĩ rằng quân đội sẽ bảo đảm tòa nhà uy tín nhất trong tình huống bao vây. Họ thậm chí đã cân nhắc từ nơi các đơn vị quân đội sẽ đến, từ nơi họ sẽ bay đến và từ nơi kẻ thù sẽ chặn chúng.

Tuy nhiên, vì Ubisoft muốn tập trung vào chiến đấu trên mặt đất và không bước đi trên mặt đất giống như Chiến trường nhượng quyền thương mại, Ubisoft cũng đang có rất nhiều tự do sáng tạo ở đây.

Bất chấp tất cả chủ nghĩa hiện thực mà Ubisoft đã tạo ra trong Phân khu 2, một hệ thống phòng thủ trong thế giới thực của Nhà Trắng cũng sẽ bao gồm các xe tăng M1 Abrams và Bradley là tuyến phòng thủ đầu tiên.

Một đội quân bao gồm hầu hết các lực lượng mặt đất, máy bay trực thăng và máy bay không người lái sẽ gặp khó khăn trong việc bao vây Nhà Trắng trong nhiều ngày để xem xét, rằng các máy bay chiến đấu F16 và F35 sẽ đến địa điểm này trong vài phút. Và có hơn một vài ngàn binh sĩ đồn trú như Andrew, chưa kể đến Lầu năm góc và Mật vụ.

Hậu cần quân sự có thể là tưởng tượng, nhưng bầu không khí tuyệt đẹp

Không khí của Phân khu 2 vẫn hoạt động tuyệt vời vì Ubisoft đã quản lý để bắt D.C. theo cách cảm thấy chân thực. Vì vậy, nhiều tòa nhà là chính xác, kích thước của chúng là đúng, cách các công viên được cấu trúc là thực tế, và thậm chí đường phố là chính xác và rộng.

Bạn đi bộ qua Đài tưởng niệm Lincoln và cảm giác như thật; điều tương tự cũng có thể nói về Điện lực. Karlson nói: "Chúng tôi đã sử dụng tất cả dữ liệu GPS này để xây dựng lại một dấu chân chính xác của Washington D.C. Mỗi băng ghế công viên, mọi cột đèn đều nằm ở nơi thực tế."

Ngoài ra, D.C. cảm thấy giống như một khu vực chiến tranh hơn là New York của Phân khu 1. Trong khi thành phố đó bị bắt rất chi tiết, Ubisoft đã quên đặt cho thành phố một kịch bản chiến tranh thực sự. Nhìn lại, gần như khó hiểu rằng chỉ còn lại vài trăm binh sĩ để bảo vệ thành phố New York; thậm chí không có cả một trung đội phải đảm bảo các vị trí chủ chốt chống lại sóng và sóng của kẻ thù.

Điều đó khác biệt ở D.C. Bây giờ, bạn sẽ thấy Humvees và MRAP bị đốt cháy theo đúng nghĩa đen ở mọi nơi. Nếu bạn nhìn kỹ hơn, bạn thậm chí có thể tìm thấy những đoàn xe SUV bọc thép bị phá hủy trong khu vực chính phủ.

Đưa mọi thứ đi xa hơn, có hàng chục máy bay trực thăng bị rơi đủ loại ở khắp mọi nơi: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Một số trong số chúng nằm vò nát trên đường phố, một số trong số chúng vẫn có thể được nhập và giữ vũ khí mạnh mẽ và hữu ích.

Ở đâu, ví dụ, Cuộc gọi của nhiệm vụ: Chiến tranh hiện đại 2 cho thấy một cuộc xâm lược trông như thế nào trong thời gian thực, Phân khu 2 là tất cả về hậu quả. Mọi đường phố đều ngập tràn xe cứu thương và xe cảnh sát, Tòa nhà Quốc hội, Công viên và Metropolitan. Rất nhiều trong số chúng trống rỗng, nhưng trong một số, có xác chết.

Trong khi trò chơi đầu tiên là về tuyết, Phân khu 2 chơi vào mùa hè. Có mưa, nhưng chủ yếu là trời nóng. Một phần của thành phố đã bị ngập lụt và có rất nhiều cây xanh ở khắp mọi nơi, chiếm lấy thành phố.

"Khi tôi đi du lịch đến Washington lần đầu tiên vào tháng 8, tôi đã rất ngạc nhiên, anh nhớ lại Karlson." Nó siêu nóng và ẩm ướt. Nếu không ai chăm sóc thành phố, thiên nhiên sẽ chiếm lĩnh khá nhanh. "

Shots Fired: Tại sao Súng nghe có vẻ thực tế hơn nhiều trong các trò chơi bây giờ

Vũ khí được sử dụng để âm thanh kỳ lạ trong các trò chơi. Đôi khi chúng không đủ mạnh và khi được sử dụng với các bộ triệt, chúng thường quá im lặng. Để khắc phục điều đó trong các trò chơi của họ, Ubisoft đã mua Red Storm Entertainment, một studio được xây dựng bởi Doug Littlejohns, một cựu đội trưởng của SAS (Dịch vụ hàng không đặc biệt), đơn vị quân đội tinh nhuệ nhất ở Vương quốc Anh.

Littlejohns chuyển đến Cary, North Carolina, để xây dựng một studio chuyên phát triển các game bắn súng chiến thuật chính xác hơn như cũ Cầu vồng Six trò chơi, những trò chơi mà người chơi có thể lên kế hoạch trước từng bước - và nghe xem vũ khí chiến tranh thực sự nghe như thế nào.

Vì vậy đối với Phân khu 2, Massive Entertainment và Red Storm đã quyết định hợp tác với hãng phim Pinewood Studios huyền thoại, người chịu trách nhiệm thiết kế âm thanh hoành tráng được tìm thấy trong tất cả Chiến tranh giữa các vì saoNhiệm vụ bất khả thi phim.

Vì vậy, trong khi Ubisoft có thể thuê các lực lượng đặc biệt đơn giản để hiểu cách họ hoạt động ở DC, họ đã đi xa hơn để cho họ bắn súng vào các phòng thu cụ thể tại Pinewood để có được sự thể hiện chính xác về cách âm vang và tiếng vang thay đổi từ một con đường hẹp đến một chính.

Giám đốc âm thanh Simon Koudriavstev giải thích trong một video được chiếu tại sự kiện họ đã đạt được điều đó như thế nào:

Họ đã sử dụng tổng cộng 65 micro đặt tại tất cả các vị trí có thể để ghi lại tiếng súng của súng bắn tỉa cỡ nòng dài, súng trường tấn công, LMG, Shotgun, MP và tiếng vang chính xác của chúng. Mỗi khẩu súng đều có một âm thanh rất đặc trưng, ​​độc đáo mà chúng tôi muốn miêu tả trong trò chơi.

Để có được âm thanh chân thực hơn, các phần quan trọng của các tòa nhà chính phủ đã được xây dựng lại và bắn vào. Ví dụ: đá cẩm thạch được sử dụng trong tòa nhà Quốc hội Hoa Kỳ có tiếng vang đặc biệt mà các tòa nhà khác không có. Vì vậy, khi bạn bắn các bức tường của tòa nhà đặc biệt đó trong Phân khu 2, bạn sẽ nghe thấy một âm thanh rất cụ thể tùy thuộc vào loại nào trong số hơn 50 loại vũ khí bạn đang sử dụng. Và điều này thậm chí bao gồm các tệp đính kèm cụ thể cho mỗi khẩu súng.

"Phần này rất quan trọng đối với chúng tôi bởi vì những kẻ đàn áp chỉ đơn giản là làm im lặng [như] hầu hết các trò chơi đã làm cho chúng trở nên."

Bên cạnh những viên đạn dội vào các vật thể và đặt vào tường, người chơi sẽ nghe thấy những chiếc trực thăng đến gần, tiếng bước chân trên những tấm gỗ và tiếng vang trong các hội trường và tòa nhà dài giống như trong đời thực.


"Khi bạn đi bộ trên đường phố Washington, nó mang lại cho bạn cảm giác quyền lực. Chúng tôi lột bỏ điều đó với Phân khu 2. Đất nước cảm thấy rất dễ bị tổn thương và chúng tôi muốn bạn cảm thấy điều đó. Tất cả những lỗ đạn trong xe SUV, có thể thuộc về chính phủ, thậm chí có thể là Nhà Trắng. Các thùng rác trên đường phố, đốt cháy đoàn xe quân sự.

Đây là một trò chơi, nó rõ ràng là. Phần chụp được cho là chiến thuật và vui nhộn. Nhưng chúng tôi muốn Washington DC cảm thấy chân thực nhất có thể ", Giám đốc trò chơi kết luận.

---

Phân khu 2 đã ra ngay bây giờ Xem xét sự chú ý của các studio đến từng chi tiết, một Chiến dịch 40 giờ, và mạnh mẽ kế hoạch sau ra mắt, Phân khu 2 có vẻ để đưa những gì làm cho trò chơi ban đầu lên cấp độ tiếp theo.

Đánh giá của chúng tôi về trò chơi hiện đang được tiến hành. Cho đến lúc đó, hãy chắc chắn để đi đến ấn tượng beta đã đóng để xem những gì chúng tôi nghĩ về game bắn súng góc nhìn thứ ba mới nhất của Ubisoft cho đến nay.