Hãy ngừng sử dụng bạo lực tình dục như một thiết bị âm mưu

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hãy ngừng sử dụng bạo lực tình dục như một thiết bị âm mưu - Trò Chơi
Hãy ngừng sử dụng bạo lực tình dục như một thiết bị âm mưu - Trò Chơi

Tôi sẽ nói rằng tôi đã bị sốc khi lần đầu tiên biết rằng Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất sẽ chứa một cảnh bạo lực tình dục đồ họa, nhưng tôi đã nhướn mày. Thương hiệu Metal Gear Solid không xa lạ gì trong việc mô tả bạo lực - thường là theo những cách hàng đầu và phi thực tế - nhưng miêu tả tấn công tình dục, thậm chí chỉ qua âm thanh, dường như đang vượt qua một ranh giới.


Đầu ngày hôm nay tôi đã biết rằng một trò chơi rất được mong đợi khác sẽ bao gồm bạo lực tình dục. Tiêu đề sắp tới của Ubisoft Xem chó đối phó với nạn buôn người và trong một cảnh, một nhân vật nữ bị kéo vào một căn phòng nơi cô bị tấn công dữ dội.

Ngày càng có nhiều nhà văn trò chơi dường như dựa vào bạo lực tình dục như một công cụ kể chuyện. Họ sử dụng nó cho các câu chuyện hậu trường của nhân vật, để chuyển cốt truyện theo, để biện minh cho sự trả thù và đôi khi chỉ đơn giản là giá trị sốc. Hiếm khi nó được đối xử với sự nghiêm trọng và trọng lực mà nó xứng đáng.

Đây không phải là vấn đề dành riêng cho trò chơi điện tử - chúng tôi luôn thấy nó trên truyền hình và phim. Nhưng khi ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những lời chỉ trích gay gắt về sự bao gồm và miêu tả của phụ nữ, tại sao chúng ta lại tiếp tục miêu tả họ trong những tình huống bạo lực như vậy? Và tốt hơn nữa, tại sao chúng ta tầm thường hóa và khai thác vấn đề nghiêm trọng như vậy?


Nó không giống như ở đó, một nhu cầu cho loại bạo lực này - nếu bất cứ điều gì game thủ từ chối nó. Hãy nhớ lại sự phẫn nộ của Crystal Dynamics, Ron Rosenberg, khi anh ta nói về Lara Croft, gần bị hãm hiếp Lăng mộ khởi động lại? Đường dây nóng Miami 2 phải đối mặt với phản ứng dữ dội tương tự khi một cuộc tấn công tình dục ngụ ý được đưa vào bản demo trò chơi.

Tôi không mua cái cớ rằng những điểm cốt truyện này rất cần thiết cho trò chơi. Trong trường hợp của Lara Croft, Rosenberg dường như ngụ ý rằng một vụ hiếp dâm cố gắng là lời biện minh duy nhất cho sức mạnh bất ngờ của cô. Xem chó là, cho tất cả ý định và mục đích, đã kết thúc trước khi cảnh cưỡng hiếp của nó được thêm vào - cho thấy rằng nó bao gồm không cần thiết.


Tôi không nói rằng chúng ta không bao giờ nên cho phép bạo lực tình dục được giải quyết trong các trò chơi - nhưng nó sẽ phục vụ một mục đích lớn hơn nhiều so với việc thúc đẩy âm mưu tiến lên. Một trong ba phụ nữ sẽ trải qua một số hình thức bạo lực tình dục trong cuộc đời của họ và tầm thường hóa những trải nghiệm này để làm cho một trò chơi trưởng thành hơn hoặc sắc sảo hơn, thẳng thắn, vô cảm và ích kỷ.