Verbraucherzentrale Bundesverband (VZBV hoặc Liên đoàn Hiệp hội người tiêu dùng Đức) gần đây đã đệ đơn kiện Valve trong hệ thống tòa án Đức.
Các tổ chức tiêu dùng Đức là các hiệp hội phi lợi nhuận dành riêng cho bảo vệ người tiêu dùng do hợp đồng của chính phủ. Mục đích chính của họ là thông báo cho người tiêu dùng về các vấn đề tiêu dùng tư nhân và tư vấn, hỗ trợ và hỗ trợ pháp lý như một dịch vụ tư vấn.
Vì Steam không cho phép người dùng bán lại nội dung kỹ thuật số, đi ngược lại phán quyết của tòa án Liên minh châu Âu năm ngoái, VZBV đã đệ đơn kiện Valve trong các tòa án ở Berlin. Họ thừa nhận trong khi Valve đã làm nhiều việc để đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng, họ chỉ đơn giản là không làm đủ, và vẫn vi phạm phán quyết của tòa án.
Vụ việc năm ngoái đã quyết định rằng "trò chơi được tải xuống kỹ thuật số phải được người tiêu dùng cho phép bán" và được đưa ra sau khi thỏa thuận người dùng Steam được thay đổi để ngăn chặn các vụ kiện hành động của lớp, dẫn đến việc nhiều người dùng bị khóa tài khoản của họ đang cập nhật Steam.
Đại diện VZBV, Eva Hoffschulte tuyên bố ngày dùng thử không cố định và "cho đến lúc đó, Valve không thay đổi chính sách của họ ... Nhưng, cơ hội của chúng tôi để giành được quy trình là rất tốt và đó sẽ thực sự là một cải tiến cho người tiêu dùng : sau đó họ có thể bán trò chơi của mình cho người khác.
Không có gì từ Valve kể từ khi vụ án lần đầu tiên được đưa ra, ngoài một bình luận từ Doug Lombardi cho Gamasutra nói,
"Chúng tôi biết thông cáo báo chí về vụ kiện do VZBV đệ trình, nhưng chúng tôi chưa thấy khiếu nại thực tế. Điều đó nói rằng, chúng tôi hiểu rằng khiếu nại bằng cách nào đó liên quan đến khả năng chuyển nhượng của các tài khoản Steam, mặc dù thực tế vấn đề này đã xảy ra được tòa án tối cao của Đức phán quyết thuận lợi đối với Valve trong trường hợp trước đó giữa Valve và VZBV. Hiện tại, chúng tôi đang tiếp tục mở rộng dịch vụ Steam cho các game thủ ở Đức và trên toàn thế giới. "
Nhiều công ty như Gamestop đã bày tỏ mong muốn đi sâu vào thị trường trò chơi đã sử dụng trực tuyến và mặc dù sự miễn cưỡng của Valve dường như cũng tự chuẩn bị. Với các hệ thống console thế hệ tiếp theo tạo ra một cú hích lớn vào thị trường trò chơi trực tuyến, phán quyết năm ngoái chắc chắn sẽ được đưa ra một lần nữa.