Theo Ngân sách của nó & dấu phẩy; Công dân sao phải phát hành trong vòng hai năm rưỡi

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Theo Ngân sách của nó & dấu phẩy; Công dân sao phải phát hành trong vòng hai năm rưỡi - Trò Chơi
Theo Ngân sách của nó & dấu phẩy; Công dân sao phải phát hành trong vòng hai năm rưỡi - Trò Chơi

NộI Dung

Danh hiệu mới nhất và gây tranh cãi của Christ Roberts, Star Citizen, đã kiếm được kỷ lục 130 triệu đô la thông qua việc gây quỹ cộng đồng kể từ năm 2012. Với trò chơi vẫn đang trong giai đoạn phát triển alpha, câu hỏi còn lại là: tài trợ sẽ kéo dài bao lâu? Chúng ta hãy thực hiện một số tính toán và đưa ra ước tính về thời gian nhà phát triển có bao lâu trước khi hết tiền.


Chi phí trung bình của các nhà thiết kế và lập trình viên

Theo Công dân sao Các diễn đàn, kể từ năm 2012, nhóm phát triển trò chơi đã tăng từ 40 người lên khoảng 400 người trên nhiều văn phòng. Nói chung, các nhà thiết kế và lập trình viên chiếm ít nhất một nửa toàn bộ nhóm trong các dự án có quy mô như vậy bởi vì họ đóng vai trò lớn nhất trong sự phát triển của trò chơi.

Hiện tại, mức lương trung bình tại Mỹ của một nhà thiết kế trò chơi video là 85.240 đô la. Đối với các lập trình viên trò chơi video, mức lương trung bình là 95.300 đô la. Cùng với đó, chúng ta hãy lấy một nửa số nhân viên mỗi năm và tính ra mức lương dựa trên mức đó cho cả nhà thiết kế và lập trình viên.


  • 2012 - 2013: 40 nhân viên (10 nhà thiết kế và 10 lập trình viên) (852.400 đô la thiết kế) (953.000 đô la lập trình viên) = 1.805.400 đô la
  • 2013 - 2014: 100 nhân viên. (25 nhà thiết kế và 25 lập trình viên) (2.131.000 đô la thiết kế) (2.382.500 đô la lập trình viên) = 4.513.500 đô la
  • 2014 - 2015: 200 nhân viên. (50 nhà thiết kế và 50 lập trình viên) (4.262.000 đô la thiết kế) (4.765.000 đô la lập trình viên) = 9.027.000 đô la
  • 2015 - 2016: 400 nhân viên: (100 nhà thiết kế và 100 lập trình viên) ($ 8,524,000 nhà thiết kế) ($ 9,530,000 lập trình viên) = $ 18,054,00

Điều đó mang lại tổng chi phí cho các nhà thiết kế và lập trình viên từ 2012-2016 lên tới 33.399.900 đô la. Điều đó dựa trên mức lương trung bình và giả sử một nửa nhân viên bao gồm những vai trò đó. Nếu nhà phát triển tiếp tục sử dụng nhiều nhà phát triển và lập trình viên này, nó sẽ tiếp tục tiêu tốn hơn 18 triệu đô la mỗi năm.


Tất nhiên, những con số này không bao gồm tiền lương của các vai trò khác trong công ty như nghệ sĩ, nhà thiết kế âm thanh, nhà văn và PR. Chúng ta hãy xem những người tiếp theo.

Chi phí trung bình của các nhân viên còn lại

Mức lương trung bình cho các vai trò nêu trên như sau:

  • Nghệ sĩ: $51,612
  • Nhà thiết kế âm thanh: $74,000
  • PR: $33,000
  • Nhà văn: $102,000

Đây là mức lương trung bình cho mỗi vai trò. Trung bình của những người cộng lại lên tới tổng cộng $ 65,153. Tiếp theo, chúng ta cần sử dụng cùng một phương pháp mà chúng ta đã sử dụng cho các lập trình viên và nhà thiết kế để ước tính chi phí của họ.

  • 2012 - 2013: 40 nhân viên (20 PR, Nhà văn, Nhà thiết kế âm thanh và Nghệ sĩ) = $ 1,303,060
  • 2013 - 2014: 100 nhân viên (50 PR, Nhà văn, Nhà thiết kế âm thanh và Nghệ sĩ) = 3.257.650 đô la
  • 2014 - 2015: 200 nhân viên (100 PR, Nhà văn, Nhà thiết kế âm thanh và Nghệ sĩ) = $ 6,515,300
  • 2015 - 2016: 400 nhân viên (200 PR, Nhà văn, Nhà thiết kế âm thanh và Nghệ sĩ) = $ 13,030,600

Điều này mang lại tổng chi phí cho tất cả các vai trò đó là $ 24.106.610. tôiNếu bạn thêm tổng số hai ước tính của tất cả các nhân viên, bạn sẽ nhận được $ 57,506,510 cho đến nay cho dự án. Tất nhiên, điều này không bao gồm các diễn viên lồng tiếng tiếp thị và tuyển dụng (Mark Hamill) và những người thích. Vì vậy, tổng chi phí từ 2012-2016 có lẽ không còn xa hoặc cao hơn một chút so với ước tính ở đây.

Với tốc độ việc làm này, nó sẽ tiêu tốn 31.084.600 đô la mỗi năm cho sự phát triển của trò chơi. Điều này có nghĩa là Công dân sao sẽ cần phải phát hành trong vòng hai năm rưỡi trước khi tài trợ cạn kiệt.

Nếu các ước tính theo bất kỳ cách nào gần đúng, nó có thể được thực hiện?

Công dân sao hiện đang trong giai đoạn phát triển alpha. Hai năm rưỡi để có được từ giai đoạn phát triển alpha đến phát hành đầy đủ với một đội ngũ lớn như vậy là rất có thể. Trở ngại là tham vọng. Miễn là không có nhiều tính năng được hứa hẹn cho trò chơi và sự phát triển vẫn tiếp tục như bình thường, đó sẽ là một con đường thẳng.

Tại thời điểm này, cơ chế cốt lõi và lối chơi cho trò chơi nên được thực hiện đầy đủ, và tất cả những gì còn lại là một vài điều chỉnh và một chút đánh bóng trước khi beta. Nếu vậy, điều đó sẽ cho đủ thời gian, để đưa trò chơi vào bản beta, thoát khỏi nó và cuối cùng được đánh bóng. Tôi cảm thấy nó có thể chặt chẽ, nhưng nó có thể được thực hiện.