Sử dụng Monster Hunter World để tạo ra trận chiến tốt hơn trong Dungeon và Dragons

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Sử dụng Monster Hunter World để tạo ra trận chiến tốt hơn trong Dungeon và Dragons - Trò Chơi
Sử dụng Monster Hunter World để tạo ra trận chiến tốt hơn trong Dungeon và Dragons - Trò Chơi

NộI Dung

Nhanh chóng, mô tả cuộc chạm trán chiến đấu cuối cùng mà bạn đã chạy trong một phiên Ngục tối và Rồng! Nếu bạn không thể mô tả bất cứ điều gì khác ngoài kẻ thù và khu vực lân cận, cuộc chiến diễn ra, thì có một vấn đề. May mắn thay Thợ săn quái vật: Thế giới có giải pháp.


Không chỉ Thế giới thợ săn quái vật có môi trường đáng nhớ, nhưng nó cũng có chiến trường được thiết kế chặt chẽ. Những thiết kế phức tạp đó, cả chiến trường và quái vật, có nhiều điều để dạy cho một Dungeon Master đầy tham vọng. Vậy, thiết kế của trò chơi này có gì mà trò chơi của bạn có thể không?

Lựa chọn thú vị.

Quyết định, quyết định

Trong D & D, mỗi lượt mang lại một sự lựa chọn. Tôi nên sử dụng câu thần chú nào, tôi nên chữa lành cho ai, tôi nên hạ gục quái vật nào trước? Lựa chọn như thế này là cố hữu cho mọi trận chiến. Các nhà thiết kế của trò chơi đã cho người chơi lựa chọn trong khi chiến đấu bởi vì các lựa chọn là điều làm cho những cuộc gặp gỡ đó trở nên thú vị khi chơi.


Nhưng điều gì làm nên sự lựa chọn tốt? Rõ ràng, một lựa chọn là một lựa chọn giữa nhiều tùy chọn, nhưng sẽ không có ý nghĩa nếu các tùy chọn không đủ khác nhau hoặc nếu có câu trả lời rõ ràng, chính xác. Điều đó có vẻ rõ ràng, nhưng nó cho thấy một điểm yếu trong thiết kế của D & D chống lại.

Lấy ví dụ lớp chiến đấu cơ. Nếu một chiến binh phải chọn vũ khí để chiến đấu, thì đó là một trò chơi số đơn giản, bất cứ thứ gì đánh mạnh nhất. Có một câu trả lời rõ ràng, chính xác. Quyết định đánh quái vật bằng kiếm hoặc bỏ chạy cũng là một trò chơi số. Nếu bạn có thể sống sót qua một vòng khác, thì hãy tấn công; nếu bạn không thể, sau đó chạy trốn. Đơn giản. Các trò chơi số được coi là sự lựa chọn không khiến cuộc chiến trở nên thú vị hơn.


Bây giờ hãy xem lớp hướng dẫn. Một thuật sĩ có thể chọn giữa sát thương hoặc phép thuật tiện ích trong trận chiến. Có đáng để từ bỏ một Fireball để cố gắng làm choáng nhiều kẻ thù không? Liệu Wall of Force sẽ tạo ra lợi thế chiến thuật hữu ích hơn so với việc bảo vệ ai đó bằng Mirror Image? Những quyết định này rất đa dạng và không rõ ràng, do đó tạo nên sự tham gia chiến đấu.

Tuy nhiên, các quyết định mà một phù thủy phải đưa ra trong trận chiến thường giống nhau. Thuật sĩ quyết định giữa cùng một lượng phép thuật giới hạn mà họ biết. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, nhiều phép thuật là tình huống. Việc sử dụng số ít cho tất cả các phép thuật có thể khiến sự lựa chọn của một phù thủy thành một trò chơi số, điều này không có gì thú vị.

Rõ ràng sau đó, câu hỏi làm thế nào để thực hiện một cuộc chạm trán chiến đấu tốt trở thành "Làm thế nào để tôi tạo ra những lựa chọn thú vị trong khi chiến đấu cho tất cả người chơi của mình?" Đây, Thế giới thợ săn quái vật có câu trả lời aplenty.

Monster Hunter: Thế giới lựa chọn

Thế giới thợ săn quái vật cũng có những lựa chọn cố hữu trong hệ thống chiến đấu của nó. Tuy nhiên, lần này, các lựa chọn mà các nhà thiết kế đưa vào trò chơi chỉ là sự khởi đầu. Rốt cuộc, một cuộc chạm trán chiến đấu hấp dẫn cần nhiều sự lựa chọn hơn chỉ là "Tôi nên sử dụng cây thương hay thanh kiếm dài?" Monster Hunter World biết điều đó và tạo ra các lựa chọn sử dụng nhiều hơn là hệ thống chiến đấu cơ bản.

Bởi vì Thế giới thợ săn quái vật hành động trong thời gian thực, không giống như D & D, có thể khó xác định các lựa chọn mà trò chơi này mang lại cho người chơi. Nó thậm chí có thể phức tạp hơn vì sự dày đặc của địa hình. Nhưng với kinh nghiệm, bất kỳ thợ săn mắt đại bàng nào cũng có thể phát hiện ra chúng trong sức nóng của trận chiến. Vì vậy, nơi để tìm kiếm những lựa chọn này?

Tìm một sự lựa chọn quanh co trong bùn. Gián điệp một người chạy trốn trong một hang động, nhấp nháy với ánh sáng. Cắt một cái khác xuống đất và xem nó tràn qua sàn rừng. Các lựa chọn đã được phân tán trên địa hình bởi các nhà thiết kế khôn ngoan, giống như họ nên có trong trò chơi của bạn.

Thiên tài của chiến trường trong Thế giới thợ săn quái vật là có những đặc vụ khác hành động trong bất kỳ trận chiến nào ngoài người chơi và mục tiêu của họ. Paratoads có thể bật lên từ bùn, cho bạn cơ hội làm tê liệt quái vật. Bạn có thể đổ nọc độc từ những cây giống như lưu vực và dụ quái vật vào đó.

Bạn có thể đánh đổi các cuộc tấn công có giá trị trong một vài khoảnh khắc để cố gắng dẫn một con quái vật vào bẫy nho. Hoặc dành thời gian bạn sẽ dành để đánh nó với một vũ khí quá khổ để chạy lên một cái cây và cố gắng gắn kết con thú. Có đáng để bị sa lầy trong muck để tránh một cuộc tấn công, hoặc bạn nên tự chuẩn bị và duy trì vị trí của mình? Một lựa chọn đã được đưa ra, và trò chơi trở nên thú vị hơn một chút.

Khi người chơi đưa ra quyết định, họ sẽ sở hữu trận chiến mà họ tham gia. Người thợ săn bắt đầu tham gia và năng lượng điên cuồng của Thế giới thợ săn quái vật đang ở đỉnh cao khi một người chơi thực hiện các kế hoạch được sắp xếp hợp lý của họ - ngay cả khi kế hoạch được thực hiện tốt đó kết thúc với việc bạn bị bắt bởi một chiếc xe trượt tuyết sai lầm và bị giẫm đạp đến chết khi bạn bất lực trên mặt đất.

Phác thảo lựa chọn chiến đấu cho D & D

Thế giới thợ săn quái vật đầy rẫy những lựa chọn, nhưng nó bị giới hạn bởi công nghệ. Ngục tối và Rồng không có giới hạn, và đó là sự hấp dẫn. Bất cứ điều gì mà Dungeon Master quỷ quyệt có thể nghĩ ra đều có thể xảy ra trong trò chơi. Điều đó có nghĩa là bất kỳ DM nào cũng có thể học hỏi từ Thế giới thợ săn quái vật và làm cho các cuộc gặp gỡ chiến đấu là niềm vui gấp đôi!

Để làm điều này, về mặt lý thuyết bạn có thể tách các phần tử này trực tiếp từ Thế giới thợ săn quái vật. Tạo paratoads và sporepuffs gây ra hiệu ứng trạng thái trên các sinh vật trong khu vực có hiệu lực của họ. Đặt những tảng đá treo trên dây leo và để người chơi của bạn sẵn sàng hành động để phá vỡ cây nho khi kẻ thù đi qua.

Trong khi đó là tất cả tốt đẹp và bảnh bao, và có khả năng đã là một sự cải thiện trong các cuộc gặp gỡ chiến đấu của bạn, một DM sáng tạo có thể đi xa hơn nữa! Giới thiệu một cây cầu dây đu giữa nhóm và kẻ thù, và để người chơi của bạn cắt đủ dây từ hai bên để thu gọn toàn bộ và gửi những con Orc đó đi xuống. Đặt một rương vàng ở phía bên kia với những con Orc và khiến người chơi suy nghĩ hai lần về việc đi ra dễ dàng bằng cách cắt cây cầu.

Một ví dụ khác có thể là lấp đầy một hang động với địa hình khó khăn và nhũ đá dày, sau đó giới thiệu một sinh vật có tính cơ động cao, không bị cản trở bởi địa hình khó khăn. Tuyệt vọng cho bước chân, người chơi có thể có nguy cơ sụp đổ bằng cách hạ gục nhũ đá để tạo ra địa hình có thể điều hướng.

Lựa chọn của bạn là DM là vô hạn. Tận dụng bẫy để thay đổi địa hình của chiến trường. Hãy để người chơi chú ý đến chúng trước khi chiến đấu và có thể sử dụng chúng để tạo lợi thế cho mình. Tạo ra các sinh vật và thực vật có thể thay đổi chiến trường hoặc thậm chí có thể được thuyết phục để chủ động hỗ trợ bất kỳ sinh vật nào mà chúng chọn. Cung cấp cho người chơi nhiều cơ hội lựa chọn hơn những gì đã có trên bảng nhân vật của họ.

Oh, và một điều cuối cùng để thực sự gia vị các cuộc gặp gỡ chiến đấu của bạn? Hãy nhớ rằng ngay cả kẻ thù của người chơi cũng có thể nắm lấy những cơ hội đó nếu họ thông minh.

Có nhiều thứ để thêm? Bạn muốn chia sẻ thủ thuật chiến đấu yêu thích của bạn? Để lại một bình luận dưới đây!