Thị trường trò chơi đã sử dụng & dấu hai chấm; Một nhà phát triển lên tiếng

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Thị trường trò chơi đã sử dụng & dấu hai chấm; Một nhà phát triển lên tiếng - Trò Chơi
Thị trường trò chơi đã sử dụng & dấu hai chấm; Một nhà phát triển lên tiếng - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi điện tử rất thú vị, nhưng đối với hầu hết chúng ta, chúng ta phải đưa ra quyết định cẩn thận về những trò chơi mà chúng ta muốn nhận do giá khá cao. Chắc chắn, một số người có thể nói 60 đô la trở lên không quá tệ để chi tiêu cho một trò chơi, nhưng với một số người, rằng 60 đô la có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa trò chơi này hay trò chơi khác.


Thị trường trò chơi đã sử dụng cho phép buck của chúng tôi đi xa hơn một chút.

Với cùng 60 đô la mà chúng tôi có thể mua một trò chơi hoàn toàn mới, chúng tôi có thể nhận được hai hoặc nhiều trò chơi được sử dụng cho cùng một số tiền.

Edge đã nói chuyện với một nhà phát triển và hiểu rõ về cách các nhà phát triển nhìn thấy thị trường trò chơi đã sử dụng. Người đồng sáng lập Bitmonster Games (và cựu nhà thiết kế chính của Epic Games), Lee Perry, đã có khá nhiều điều để nói về thị trường trò chơi khi nó đứng trên quan điểm của nhà phát triển. Điểm đầu tiên của ông là một để xem xét. "Bạn nên có sự lựa chọn để mua một trò chơi đã sử dụng, nhưng bạn cũng nên chọn không."


Lee Perry đồng ý với rất nhiều điểm mà các game thủ chúng tôi đưa ra hàng ngày. Một trong những vấn đề lớn nhất của chúng tôi là giá trò chơi rất cao. Anh ấy không tranh chấp thực tế đó cả. Anh cũng không đồng ý với kịch bản "luôn luôn bật" như Microsoft gần đây đã từ bỏ Xbox One.

Điểm chính mà Perry muốn mọi người hiểu là thực tế là các nhà phát triển được trả tiền từ doanh số trò chơi mới, nhưng không thấy gì từ doanh số trò chơi đã sử dụng.

Đây là vấn đề lớn nhất. Giả sử 10 người mua một trò chơi mới và sau đó bán lại khi hoàn thành, họ chỉ nhận được lợi nhuận từ 10 người đó, ngay cả khi 100 người sau đó mua các bản sao đã sử dụng. Các công ty game dành hàng ngàn đô la để phát triển và tiếp thị một trò chơi cho ngành công nghiệp trước khi phát hành. Những khoản tiền này được trả với hy vọng doanh thu lớn từ trò chơi. Nếu ít người mua mới trong khi mọi người mua hàng đã sử dụng, thì nó sẽ kết thúc ở các công ty chơi game chịu tổn thất nặng nề, hoặc thậm chí đóng cửa.


Perry có một số điểm khác để nói về cách mọi người phàn nàn về các trò chơi quá ngắn và giao dịch chúng hoặc phải mua DLC để làm cho trò chơi của họ tồn tại lâu hơn. Đây là những mối quan tâm dễ hiểu nhưng một điều cần nhớ là máy tính không phát triển các trò chơi này. Đây là những người thực sự đằng sau việc tạo ra những trò chơi giống như bạn và tôi. Họ làm việc chăm chỉ để thấy một cái gì đó họ thích trở thành hiện thực để tất cả chúng ta có thể thưởng thức nó.