USC đang xâm nhập vào xuất bản trò chơi

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
USC đang xâm nhập vào xuất bản trò chơi - Trò Chơi
USC đang xâm nhập vào xuất bản trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Đại học Nam California có một trong những chương trình tốt nhất trên thế giới về thiết kế trò chơi - và bây giờ họ cũng sẽ xuất bản trò chơi.


Trong một tính năng trên Wired, giám đốc trò chơi USC Tracy Fullerton tuyên bố ý định của trường đại học là xuất bản các tác phẩm của sinh viên - và cuối cùng là các trò chơi từ cộng đồng phát triển rộng lớn hơn. Học sinh trong trường đã tạo ra các trò chơi trong một thời gian và nhiều người trong chúng ta đã chơi chúng - các trò chơi như Fl0w, Thiên nga dang dởNhững sai lầm của P. B. Winterbottom. Không may, mbất kỳ trò chơi nào trong số đó không nhận được sự chú ý rộng rãi mà họ có thể xứng đáng nhận được - một số phận phải chịu đựng bởi rất nhiều nhà phát triển độc lập nhỏ. Mục đích của USC Games là thay đổi điều đó, như Fullerton giải thích:

Curation là một trong những điều quan trọng nhất mà người chơi xứng đáng có được trong những ngày này. Có rất nhiều nội dung có sẵn cho mọi người tìm kiếm, nhưng nó rất khó tìm. Một trong những cách mà nhãn hiệu này mà chúng tôi thiết lập có thể tham gia là bằng cách quản lý những tiếng nói quan trọng, công việc thực sự sáng tạo và đưa nó ra ngoài đó dưới nhãn xuất bản của chúng tôi.


USC đã nổi tiếng với một chương trình thiết kế tạo ra các nhà phát triển muốn phá vỡ khuôn mẫu với các trò chơi như Những sai lầm của P. B. Winterbottom. Bây giờ họ cũng sẽ xuất bản những trò chơi này.

Không phải là về tiền

Với một chương trình thiết kế rất thành công mang lại sự công nhận cho các trường đại học trên toàn thế giới, thật tuyệt vời khi tin rằng một động thái như vậy là về lợi nhuận. Theo Fullerton, điều này không thể xa hơn sự thật.

"Chúng tôi không hy vọng kiếm được lợi nhuận. Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi gặt hái được từ đây là sự công nhận văn hóa của hình thức này. Khi mọi người tìm đến các nhà xuất bản học thuật trong lĩnh vực in ấn, bạn nhìn vào ai đó như MIT Press. Đây không phải là những cuốn sách sẽ nhất thiết phải nằm trong danh sách bán chạy nhất của Thời báo New York, nhưng đây là những cuốn sách rất quan trọng, cần phải có ở đó trong zeitgeist. Tôi cảm thấy như chúng ta có thể làm điều gì đó tương tự ở đây với các trò chơi.


Các trò chơi mà USC Games sẽ phát hành, Fullerton khẳng định, là mỗi "tác phẩm nghệ thuật theo cách riêng của họ" và ý định là đối xử với chúng theo cách đó - quyền kiểm soát sáng tạo sẽ luôn nằm trong tay các nhà phát triển.

Các trò chơi mà công ty xuất bản sẽ ra mắt chắc chắn không phải là khái niệm tái chế thường được các công ty AAA đưa ra. Chambara, ví dụ, là một trò chơi chiến đấu nhiều người chơi diễn ra hoàn toàn trong một thế giới đen trắng. Các chiến binh có thể hòa nhập vào môi trường và chỉ được nhìn thấy bởi người chơi đối phương nếu họ thay đổi góc camera. Dự án sinh viên đại học này đã giành được giải thưởng BAFTA - một vinh dự mà nó chia sẻ với các danh hiệu lớn như vậy Khóc 4 Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Một không gian cho những tiếng nói sáng tạo

Với các dự án sinh viên đã được công nhận trên toàn thế giới, không khó để tin vào tuyên bố dường như tha thiết của Fullerton rằng công ty này không phải là về lợi nhuận, mà thay vào đó là thể hiện khả năng mở ra cho những người trẻ sẵn sàng sử dụng sự sáng tạo của họ để thách thức các tiêu chuẩn của ngành công nghiệp game và thử những điều mới và táo bạo. Câu hỏi thực sự là liệu một thực tiễn như vậy có bền vững trong một ngành công nghiệp không quen với việc mang lại sự tự do không bị hạn chế như vậy cho các nhà phát triển có sự sáng tạo giúp định hình nó hay không.

Bạn nghĩ sao? USC Games có thể mang đến bàn mà các công ty lớn khác thiếu? Nó sẽ nhỏ lại và tương đối mù mờ, hoặc bạn có nghĩ rằng nó có tiềm năng để trở thành một người thay đổi trò chơi công nghiệp? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến.