Thực tế ảo ban đầu có vẻ giống như một cơn sốt qua đi, nhưng bây giờ có vẻ như nó vẫn tồn tại - bằng chứng là công cụ mới nhất của Epic Games cho Unreal Engine 4, trình chỉnh sửa VR.
Các nhà sản xuất của một trong những công cụ trò chơi được sử dụng rộng rãi nhất hiện có đã được đầu tư rất nhiều vào việc tạo ra các công cụ để phát triển VR; bao gồm biến Unreal Engine 4 thành một nền tảng phát triển dựa trên VR. Bước hợp lý tiếp theo dành cho các nhà phát triển là chuyển từ chỉ xem trước công việc của họ trong thực tế ảo sang thực sự xây dựng bên trong nó - điều mà Epic Games hứa hẹn người dùng sẽ sớm có thể làm được.
Hiện tại, Unreal Engine 4 tương thích với tất cả các thiết bị VR chính, bao gồm Samsung Gear VR, HTC Vive, Steam VR, Leap Motion, PlayStation VR, và tất nhiên, Oculus Rift. Điều này có nghĩa là các trò chơi được xây dựng bằng động cơ có thể được xem trước bằng cách sử dụng thiết bị mà chúng được thiết kế. Tuy nhiên, những thay đổi hiện không thể được thực hiện từ trong trò chơi. Các bản cập nhật sắp tới sẽ thay đổi điều đó, cho phép các nhà phát triển sử dụng các điều khiển chuyển động của HTC Vive hoặc Oculus Rift để thao tác trò chơi từ bên trong.
Epic Games đã thảo luận về một số ứng dụng cho VR ngoài chơi game trong loạt phim tài liệu của họ Ý thức của sự hiện diện, bao gồm cả việc sử dụng trong kiến trúc và thiết kế, sinh học và y học. Có thể phát triển từ bên trong cũng có thể sử dụng nó trong các lĩnh vực này và các lĩnh vực khác, làm cho trình soạn thảo VR trở thành một công cụ có giá trị như chính Unreal Engine.
Mặc dù hiện tại không có ngày phát hành, nhưng sẽ có một thông tin sâu hơn về trình diễn và ngày phát hành được tiết lộ vào ngày 16 tháng 3 tại Hội nghị phát triển trò chơi 2016.
Bạn nghĩ khả năng này hữu ích như thế nào đối với các nhà phát triển trò chơi? Bạn nghĩ nó sẽ hợp lý hóa quá trình phát triển như thế nào? Hãy cho chúng tôi suy nghĩ của bạn trong các ý kiến.