GamesBeat 2013 thảo luận về thuyết Darwin

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 14 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng Tư 2024
Anonim
GamesBeat 2013 thảo luận về thuyết Darwin - Trò Chơi
GamesBeat 2013 thảo luận về thuyết Darwin - Trò Chơi

Trong GamesBeat 2013, Kevin Chou, CEO của Kabam, đã được phỏng vấn bởi Chris Kohler của Wired Game Life. Tiêu đề của cuộc thảo luận này là Chủ nghĩa Darwin trong ngành: Tăng trưởng phụ thuộc vào việc triển khai nhanh chóng trên các nền tảng mới.


Công ty Chou sườn, Kabam, ban đầu bắt đầu chơi game miễn phí trên Facebook vào tháng 9 năm 2009. Trò chơi đầu tiên của họ, Vương quốc lạc đà, là một cuộc cách mạng cho trò chơi xã hội vì không có thanh năng lượng, không yêu cầu người chơi tuyển bạn bè và không có người chơi spam tường thành với các bài đăng.

Sau hai năm thành công trên Facebook, Kabam đã mở rộng ra các nền tảng khác. Họ đã biến trang web của họ, Kabam.com, thành một nền tảng chơi trò chơi miễn phí và cũng cung cấp các trò chơi của họ trên Congregate, Yahoo, Steam và các trang web khác. Vương quốc lạc đà được phát hành trên iOS và sau đó cho Android. Họ tập trung vào việc duy trì lối chơi giống nhau trên nhiều nền tảng mà họ sử dụng.


Kabam.com không độc quyền lưu trữ các trò chơi Kabam, mặc dù. Bây giờ nó là một nền tảng cho các nhà phát triển khác sử dụng. Đây là điều họ suy nghĩ rất nhiều khi phát triển trang web của họ.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã nhận ra rằng để làm cho các trò chơi của chúng tôi hoạt động trên Kabam.com, hoặc nói chung trên web rộng hơn, sẽ có một lớp cơ sở hạ tầng công nghệ hoàn toàn mới mà chúng tôi cần xây dựng. Và nếu chúng tôi đầu tư một mức đầu tư khác lên trên những gì chúng tôi phải xây dựng, thì chúng tôi có thể cung cấp nó cho các nhà phát triển trò chơi khác và còn giúp họ đưa trò chơi của mình ra ngoài Facebook và trên các nền tảng khác dễ dàng hơn nhiều . -Hevin Chou


Chou nói rằng sự phát triển về cách chơi trò chơi thông qua điện thoại thông minh và máy tính bảng cũng sẽ giúp phát triển ngành công nghiệp. Ví dụ: khả năng người chơi kết nối bộ điều khiển để sử dụng làm thiết bị đầu vào hoặc xem màn hình điện thoại thông minh / máy tính bảng của họ trên TV. Các thể loại trò chơi chưa được khám phá hoặc không thành công trên thị trường di động sẽ có một cảnh quay, giống như game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Trả lời câu hỏi của khán giả, Chou đồng ý rằng việc họ di chuyển trên các nền tảng dễ dàng hơn nhiều do sự theo dõi của họ trên Facebook. Thu hút người chơi trực tuyến dễ dàng hơn thay vì trên thị trường di động, nơi các trò chơi phải được tải xuống trước khi chúng có thể được chơi.

Sẽ rất thú vị khi xem những nền tảng mới này phát triển theo thời gian như thế nào.