Cuộc phỏng vấn Blizzard gần đây khuấy động cuộc tranh luận về nữ quân nhân

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 24 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn Blizzard gần đây khuấy động cuộc tranh luận về nữ quân nhân - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn Blizzard gần đây khuấy động cuộc tranh luận về nữ quân nhân - Trò Chơi

NộI Dung

Khi giám đốc trò chơi của Blizzard Entertainment Heroes of the Storm, Dustin Browder, đã thực hiện một cuộc phỏng vấn với trang web chơi game PC Rock, Paper, Shotgun, đây được dự định là cuộc thảo luận quảng cáo tiêu chuẩn về trò chơi sắp tới của họ và những gì người chiến đấu mới sẽ mang đến cho bàn.


Nếu bạn chưa nghe về Anh hùng của Storm, nó cho phép bạn xây dựng các đơn vị khai thác từ khắp vũ trụ Blizzard. Vì vậy, bạn có thể kết hợp Kerrigan, Raynor, Thrall hoặc vô số sinh vật và chiến binh nổi tiếng từ Starcraft, Warcraft Diablo loạt. Sau đó, bạn đưa đội của bạn vào trận chiến.

Tuy nhiên, sau khi trả lời các câu hỏi về đối tượng mục tiêu, thiết kế cấp độ và kinh tế trò chơi, truy vấn này đã được đặt ra:

RPS: "... điều đó khiến tôi suy nghĩ về tần suất các MOBA có xu hướng siêu tình dục hóa các nhân vật nữ ở mức độ phi lý nói chung - nghĩa là, biến nó thành chuẩn mực, không phải là một lần duy nhất - và riêng của StarCraft, ừm, lựa chọn thú vị vào cuối. Làm thế nào bạn có kế hoạch tiếp cận tất cả những điều đó trong Heroes? "


Browder: "Chà, ý tôi là, một vài trong số những nhân vật này, tôi sẽ tranh luận, đã bị kích thích tình dục theo một nghĩa nào đó. Ý tôi là, Kerrigan đang đi giày cao gót, phải không? Chúng tôi sẽ không gửi tin nhắn cho bất kỳ ai. Những nhân vật trông thật ngầu. Sự nhạy cảm của chúng tôi là truyện tranh hơn bất kỳ thứ gì khác. Đó là nơi chúng tôi đang ở. Nhưng tôi sẽ nhận phản hồi. Tôi nghĩ đó là phản hồi rất công bằng. "

Người phỏng vấn Nathan Grayon đẩy xa hơn, hỏi -

RPS: Tuy nhiên, tôi phải thêm rằng truyện tranh có thể không phải là điểm tham chiếu tốt nhất cho thể loại này. Ý tôi là, nó là một phương tiện mà khét tiếng - thường theo cách không tốt - để kích thích các nhân vật nữ và đưa họ vào một số tình huống khá thô thiển.


Browder: Chúng tôi không tranh cử Tổng thống. Chúng tôi không gửi tin nhắn. Không ai nên tìm đến trò chơi của chúng tôi cho điều đó.

RPS: Nhưng nó thậm chí không về một tin nhắn. Mục tiêu là để mọi người vui chơi trong một môi trường nơi họ có thể cảm thấy tuyệt vời mà không bị kỳ lạ hay thậm chí là khách quan. Đây là một thể loại về trao quyền. Tại sao mọi người nên cảm thấy được trao quyền? Đó là những gì nó nói về cuối ngày: để mọi người có cơ hội công bằng để cảm thấy tuyệt vời.

Browder: Uh-huh. Mát mẻ. Hoàn toàn.

Không có thời gian cho vùng nhiệt đới

Thật không may, Browder đã phải cắt bỏ do hạn chế về thời gian. Các chuyến tham quan Báo chí thường có nghĩa là thời gian phỏng vấn hạn chế và Browder phải tiếp tục, để lại chủ đề nhức nhối. Grayson đã hứa sẽ viết nhiều hơn về chủ đề này trong những ngày tới.

Thật không may bình luận cuối cùng của Browder có thể đi qua như là bác bỏ. Dù bằng cách nào, chủ đề này đã khơi dậy một cuộc tranh luận về hình ảnh nữ trong trò chơi và một ngành công nghiệp có thể vô tình coi thường số lượng game thủ nữ ngày càng tăng trong tình trạng nguy hiểm.

Phản ứng của độc giả tại Đá, Giấy, Shotgun dường như phản ánh các cuộc thảo luận trước đó. Nhiều người nhận xét rằng các trò chơi và các công ty trò chơi cần xem xét kỹ hơn cách xử lý các nhân vật nữ của họ. Những người khác bác bỏ các bình luận là quá nhạy cảm, coi các trò chơi video là cõi tưởng tượng và rằng bất kỳ hành vi tình dục nào của các nhân vật nam thường bị bỏ qua, chứ đừng nói đến việc đối xử với bạo lực trong chơi game.

Trọng tâm chính của cuộc tranh luận về vùng nhiệt đới xuất phát từ câu hỏi, liệu cách đối xử hay sự rập khuôn của chúng ta về phương tiện truyền thông phản ánh xã hội hay thực sự có ảnh hưởng? Có phải việc xem các nhân vật nữ mặc quần áo là nạn nhân bất lực làm giảm vị trí của phụ nữ trong xã hội hay có tác động tiêu cực đến lòng tự trọng của họ? Hình ảnh cơ thể của các nhân vật hoàn toàn phù hợp có ảnh hưởng đến cách chúng ta nhận thức bản thân? Hay phương tiện truyền thông chỉ là một lối thoát và nên được cấp một số giấy phép nghệ thuật cho những tưởng tượng của người sáng tạo và người chơi?

Cũng có thể nói, ngay cả khi những hình ảnh đó không có hiệu ứng thực sự, chúng có thể ảnh hưởng đến nhận thức - đặc biệt là khi game thủ quyết định mua hàng nào để thực hiện hoặc từ chối sản phẩm nào.

Dập tắt cơn bão Trope-ical

Cuối cùng, nó coi các nhà thiết kế và nhà xuất bản không bị coi là một người thiếu tôn trọng hoặc rập khuôn khách hàng tiềm năng của họ.

Browder đăng trên Anh hùng của cơn bão đưa ra một tuyên bố giải quyết cuộc phỏng vấn và phản ứng mà nó sinh ra.

"Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Rock, Paper, Shotgun, tôi đã phản ứng kém với một tuyên bố mà người phỏng vấn đưa ra về thiết kế nhân vật quá kích dục trong các trò chơi, và tôi muốn xin lỗi vì điều đó. Đây là một chủ đề nghiêm túc và tôi không muốn ai cả nghĩ rằng tôi, hoặc bất kỳ ai khác ở Blizzard, không nhạy cảm về cách chúng tôi miêu tả các nhân vật của mình. "

Tuyên bố không đi sâu vào chi tiết cụ thể, nhưng khá thông minh tiếp tục quan điểm rằng Blizzard nói về trò chơi và sự thích thú của người chơi về nó.

"... điều quan trọng là phải lùi lại một bước để đảm bảo rằng chúng tôi không xa lánh người chơi của mình. Chúng tôi có một đội hình anh hùng tuyệt vời và chúng tôi sẽ luôn cố gắng đảm bảo rằng mọi người đều có thể có một anh hùng mà họ đồng cảm và cảm thấy mạnh mẽ sử dụng ... "

Các trò chơi khác chắc chắn đã bị chỉ trích mạnh mẽ hơn trong vài năm qua vì sự đại diện của các nhân vật nữ và sự đối xử của họ trong các tựa game nổi tiếng nhất, đặc biệt là các tựa game giả tưởng.

Trời đang có bão

Nhưng, việc chủ đề này đang được tranh luận và xem xét bởi các nhà phát triển và nhà xuất bản nên được coi là một bước tiến tích cực.

Vâng, các ví dụ về các nhân vật nữ cân bằng và phức tạp được thể hiện trong nhiều tựa game vì vẫn còn nhiều kiểu một chiều được miêu tả.

Đối với hầu hết các phần, các game thủ chỉ yêu cầu nhiều sự lựa chọn hơn.

Trong đó, Heroes of the Storm đang thực hiện các bước bằng cách cung cấp nhiều giao diện khác nhau cho nhiều nhân vật. Các tùy chọn tùy chỉnh là một phần của việc cho phép người chơi không chỉ tùy chỉnh cấu tạo của các đội chiến đấu mà cả ngoại hình của họ.

"Bạn sẽ chọn từ một loạt các bậc thầy độc đáo, khả năng anh hùng và phong cách chiến đấu có thể thay đổi căn bản cách mỗi anh hùng chiến đấu. Skins làm tròn sự xuất hiện của anh hùng của bạn, trong khi gắn kết giúp bạn đi khắp chiến trường về tốc độ và phong cách ? " - Trang web Heroes of the Storm