Mở khóa & dấu hai chấm; Sự phát triển của trò chơi Lockpicking trong game nhập vai phương Tây

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Mở khóa & dấu hai chấm; Sự phát triển của trò chơi Lockpicking trong game nhập vai phương Tây - Trò Chơi
Mở khóa & dấu hai chấm; Sự phát triển của trò chơi Lockpicking trong game nhập vai phương Tây - Trò Chơi

NộI Dung

Chừng nào loài người còn có tài sản, có người đã cố gắng đánh cắp chúng. Khi cửa và chốt được phát minh, khóa cũng vậy. Đó không chỉ là bảo vệ bản thân trong khi chúng ta ngủ nữa: cần có một cách để bảo đảm kho báu của chúng ta trong khi chúng ta ra ngoài cả ngày.


Ban đầu, các công dân cổ đại sẽ học hoặc phát minh ra các nút thắt phức tạp để bảo đảm một sợi dây xung quanh đồ đạc của họ. Điều này chỉ để phát hiện nếu một trong những người hàng xóm của họ ăn cắp từ họ, không thực sự bảo vệ những thứ của họ.

Trong thời Ai Cập cổ đại, khóa pin đơn được phát minh. Đây là một kỳ tích ấn tượng, vì nó vẫn là cơ sở cho phần lớn các khóa chúng ta sử dụng ngày nay. Trong cuộc cách mạng công nghiệp, nhân loại đã có nhiều tiến bộ hơn trong sản xuất khóa, nhưng thật thú vị khi lưu ý rằng khóa móc tiêu chuẩn của chúng ta không khác lắm so với những gì tổ tiên chúng ta đã sử dụng 5.000 năm trước.

Nhưng cũng giống như chúng ta cần khóa trong cuộc sống thực để bảo đảm đồ đạc và bảo vệ nhà cửa, chúng ta cũng cần chúng như những người chơi - đặc biệt là trong game nhập vai.


Vậy làm thế nào để tất cả những điều này dịch sang các game nhập vai yêu thích của chúng tôi? Theo cách tương tự với tổ tiên trong thế giới thực của chúng ta, các nhà phát triển bắt đầu đơn giản, có một bước đột phá lớn, đã tinh chỉnh các hệ thống liên quan và sau đó không thực sự bận tâm làm nhiều việc khác kể từ đó. Đó thực sự là một sự xấu hổ (xem xét bao nhiêu thể loại game nhập vai dựa trên các câu đố) rằng đã không có nhiều tiến bộ hơn với cách thức cướp bóc bị khóa.

Với việc bổ sung sớm các câu đố trong game nhập vai, việc chọn khóa dựa trên chỉ số đã được giới thiệu. Đây là một cơ chế nhấp và chờ đơn giản. Nếu kỹ năng của bạn đủ cao, khóa sẽ mở. Rèn luyện kỹ năng của bạn thực sự là yêu cầu duy nhất và các game nhập vai có ít tài nguyên hoặc giới hạn kỹ thuật hơn (như Ái chà, ví dụ) vẫn sử dụng phương pháp này ngày hôm nay.


Sau đó, các nhà phát triển bắt đầu triển khai một thứ gọi là "minigame" và việc chọn khóa trong các trò chơi video bắt đầu giống như những gì chúng ta thấy ngày nay. Điều này đã cho các nhà phát triển và thiết kế trò chơi một cơ hội để kết hợp các chỉ số RPG của người chơi với một câu đố theo thời gian, làm cho cơ chế cũ mới và mới.

Một ví dụ ban đầu (và xuất sắc) về sự tiến bộ này là một game nhập vai có tên Hillsfar. Các minigame trong câu hỏi thực sự khá thú vị - người chơi chọn các khóa chọn trong suốt trò chơi, phải khớp nhiều khóa với mỗi khóa trong thời gian giới hạn và nếu họ thực hiện không chính xác, lượt chọn của họ sẽ bị hỏng. Hệ thống này là thiên tài, vì nó kết hợp hàng giờ để thu thập các khóa và các quyết định nhanh chóng với các hậu quả rõ ràng.

Hillsfar được phát hành vào năm 1989. Trong thế giới trò chơi điện tử, điều này tương đương với Ai Cập cổ đại. Như bạn có thể thấy, không có sự đổi mới lớn nào kể từ những trò chơi mini chọn khóa đầu tiên của chúng tôi - về tính thực tế hoặc sự phức tạp. Họ thậm chí vẫn ở dạng 2D, điều này hạn chế nghiêm trọng khả năng của họ.

Tuy nhiên, chúng đã được tăng cường đồ họa và tưởng tượng lại. Các Cuộn trưởng lão sê-ri đã đánh bóng các trò chơi mini chọn khóa truyền thống để phát sáng. Game nhập vai như Bioshock, Phục sinh 2Hiệu ứng khối lấy khóa của họ chọn theo hướng hoàn toàn khác nhau. Ví dụ, Bioshock có một câu đố chất lỏng / ống lạ để phá vỡ các ổ và Phục sinh loạt là tất cả về thứ tự mà người chơi gắn các chân.

Mặc dù một số hệ thống này cuối cùng bị lặp đi lặp lại, chúng là những ví dụ tuyệt vời về các nhà phát triển nỗ lực thực sự trong việc tạo ra thứ gì đó khá dễ dàng để người chơi giải mã phức tạp hơn một chút.

Hiệu ứng khối là một ví dụ tốt về khóa hack. Khi chúng ta đang ở trên đỉnh của việc chuyển đổi hoàn toàn sang khóa kỹ thuật số trong thế giới thực, một giả định dễ dàng rằng khóa trò chơi video sẽ phù hợp. "Hacking" cung cấp vô số cơ hội để cải thiện cách người chơi trò chơi video xâm nhập - hoặc loại bỏ NPC.

Vậy làm thế nào khóa có thể chọn trong trò chơi video đổi mới?

Cho dù chúng là kỹ thuật số hay cơ học, sẽ rất tuyệt khi thấy một vài đổi mới trong cách các trò chơi mini chọn khóa được trình bày trong các game nhập vai sắp tới của chúng tôi. Tập trung vào sự căng thẳng và chuyển động - thay vì giới hạn thời gian và phá vỡ các lựa chọn - sẽ là một cách hay để tập trung vào lối chơi ngày càng mệt mỏi của những trò chơi mini này. Điều này có thể được rút ra tốt nhất trong môi trường 3D, thoát khỏi trò chơi mini 2D điển hình, giết chết hai con chim bằng một hòn đá.

Nếu một nhà phát triển thiếu tiền để làm bất cứ điều gì đột phá về mặt cơ học, hãy lưu ý từ giải pháp cho cùng một vấn đề trong thời trung cổ. Không có nhiều tài nguyên để tạo khóa pin / tumbler, vì vậy hầu hết các thiết kế khóa là khóa phường.

Khóa phường có thể được mở bằng khóa khung xương đàng hoàng, vì vậy các kỹ sư thời trung cổ sẽ giấu các ổ khóa trong tấm thảm phức tạp và công việc bằng đá. Họ cũng sẽ tạo ra một số lỗ khóa giả, để giữ kẻ trộm chiếm giữ cho đến khi chúng (hy vọng) được phát hiện (và bị bắt).

Hãy suy nghĩ về cách điều đó sẽ làm sống lại các hệ thống khóa (và các hệ thống chọn) trong các game nhập vai hiện đại. Ít nhất, việc thêm khái niệm này vào các hệ thống khóa và mở khóa đồ chơi trong trò chơi quen thuộc khác sẽ khiến cho trò chơi trở nên thú vị, hấp dẫn và đa dạng hơn rất nhiều.

Bộ xương thời trung cổ

---

Cho dù bạn đang tìm kiếm nó, đánh cắp nó hay giữ an toàn, loot là động lực chính trong nhiều game nhập vai hiện đại. Và mặc dù có thể quyến rũ hơn khi tập trung vào mob và trùm như một trở ngại giữa người chơi và kho báu quý giá của họ, các nhà phát triển sẽ hối hận khi ngừng phát triển các khóa sáng tạo và trực quan hơn trong mọi khía cạnh của thế giới trò chơi của họ - không chỉ trong các câu đố.

Rút ra từ lịch sử của chính chúng ta, con người luôn thông minh với cách họ bảo vệ mọi thứ của họ. Và mặc dù cơ chế không phát triển mạnh mẽ từ thời cổ đại, cách con người sử dụng và thực hiện các hệ thống khóa và phương pháp chọn khóa đã được sử dụng đa dạng trong suốt thời gian.

Có rất nhiều cơ hội cho các trò chơi video, đặc biệt là game nhập vai, rút ​​ra từ sự sáng tạo và thực hiện này.

Hệ thống khóa yêu thích của bạn là gì? Những cải tiến nào bạn nghĩ rằng các nhà phát triển nên thực hiện để phá vỡ và mang lại nhiều niềm vui hơn cho người chơi? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!