Các game nhập vai Genesis không bị khuất phục & lpar; Phần một & rpar; & dấu hai chấm; Người giữ đất

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Các game nhập vai Genesis không bị khuất phục & lpar; Phần một & rpar; & dấu hai chấm; Người giữ đất - Trò Chơi
Các game nhập vai Genesis không bị khuất phục & lpar; Phần một & rpar; & dấu hai chấm; Người giữ đất - Trò Chơi

NộI Dung

Trong sê-ri gồm ba phần này, tôi sẽ xem xét ba trong số những game nhập vai Genesis quan trọng nhất đã tác động đến cuộc đời tôi. Chúng có thể không phải là những trò chơi mà bạn thích, hoặc thậm chí là những trò chơi mà bạn đã từng nghe đến. Nhưng đối với tôi, chúng là hình thức, và thiết lập tình yêu của tôi về trò chơi phiêu lưu theo cốt truyện vẫn còn bùng cháy cho đến ngày nay.


Phần thứ hai: Thập tự quân của Centy

***

Thứ nhất, một số chuyện lạc hậu.

Nó cuối năm 1993, và - giống như hầu hết các năm - Tôi đã dành rất nhiều thời gian rảnh rỗi để dạo quanh thị trấn của chúng tôi chỉ có cửa hàng trò chơi điện tử. Chủ sở hữu biết tôi rất rõ, vì tôi đã mua các trò chơi Amstrad từ anh ấy hàng tuần trong vài năm qua, về cơ bản là giúp anh ấy tiếp tục kinh doanh. tôi đã mua rất nhiều của trò chơi. Mắt anh sáng lên khi tôi bước vào, và anh đưa tôi đến một hệ thống Genesis, mà anh biết tôi đã được tặng như một món quà vào Giáng sinh trước. Hãy nhìn vào trò chơi này. Nó vừa đến.

Đoạn giới thiệu năm phút lóe lên và khiến tôi bị mê hoặc, ngay cả trước khi tôi thực sự nắm quyền điều khiển nhân vật. Khi cuối cùng tôi cũng được di chuyển, tôi đã bán. Tôi hỏi anh giá. Anh ấy nói với tôi rằng nó $ 89. Tôi gần như keel hơn. Một tuần sau, tôi quay lại và bàn giao mọi thứ tôi đã tiết kiệm trong ba tháng qua. Thương hại tôi, anh ta trao lại cho tôi 10 đô la với trò chơi.


Đến nay, nó vẫn là số tiền lớn nhất mà tôi đã từng trả cho một tiêu đề, ở bất kỳ định dạng nào. Nó đáng giá từng xu.

Trò chơi đó là:

Landstalker: Kho báu của vua Nole

Đây có phải là bit như bit không?

Theo như các game nhập vai hành động, thì không có câu hỏi nào Người giữ đất nợ một mẹo của nó cho Zelda loạt. Chiến đấu là vô cùng giống nhau, nhưng toàn bộ trò chơi được nhìn từ góc độ đẳng cự, mang đến sự mới mẻ chưa từng thấy trong thể loại này. Nó như thể ai đó đã chơi Giày cao gót và quyết định xem liệu họ có thể chuyển đổi nó thành một trò chơi nhập vai hay không.


Người giữ đất lấy mẫu cho Một đường dẫn tới quá khứ và kết hợp chiều dọc với một anh hùng có thể nhảy, dẫn đến một thế giới linh hoạt và sôi động hơn nhiều. Các thị trấn và các họa tiết là ba chiều, và các câu đố được đưa ra thêm một yếu tố xảo quyệt.

Một thử thách đặc biệt đáng nhớ trong lăng mộ cho thấy bạn đang cố gắng giải câu đố trong một loạt các hầm mộ thường được chơi trên bản chất isometric của trò chơi. Trong một trong số đó, nếu bạn không thể nghĩ rằng về sau, bạn sẽ không bao giờ nghĩ rằng bạn có thể đến một cánh cửa bí mật bằng cách quay và đi bộ xuyên qua một bức tường bên cạnh một ngôi mộ. Người giữ đất dạy bạn nhảy cho những điều chưa biết, nắm lấy trò chơi nhận dạng hình ảnh của trò chơi và nắm lấy cơ hội.

Vì vậy, bạn là một thợ săn kho báu?

Đó không chỉ là thế giới trò chơi cung cấp ảnh hưởng, vì phần giới thiệu đã hoàn toàn rõ ràng. Đuổi theo một bức tượng vàng? Chạy trốn khỏi một tảng đá lớn? Như một lớn Indiana Jones fan hâm mộ, điều này chiếm được trí tưởng tượng trẻ của tôi ngay lập tức.

Nhưng cái tên tuyệt vời nào mà nhân vật chính của tôi sẽ được đặt? Cái gì táo bạo? Một cái gì đó năng động? Một cái gì đó ly kỳ?

Không.

Ông được gọi là "Nigel", và ông đã tám mươi tám tuổi. (Thật thú vị, Nigel được đặt tên là L L Lio ở Pháp và Câm Ryle phạm ở Nhật Bản, nơi cảm thấy xa hơn nhiều về việc săn lùng kho báu của tôi đối với tôi. Tôi vẫn là ai để phán xét?)

Nếu bạn có thể vượt qua cái tên kỳ quái - và tôi đã làm, nhanh chóng - điều tiếp theo là một câu chuyện đơn giản, quyến rũ về một người tìm kiếm kho báu. Vâng, thực sự, hai người. Bạn cùng với một nữ thần gỗ nhỏ tên Friday, người thực sự biết người giàu ở đâu, nhưng cần ai đó bảo vệ cô khỏi một nhóm thợ săn kho báu lừa đảo để đổi lấy vị trí cho bạn.

Mối quan hệ của Nigel và Thứ Sáu rất ngọt ngào, mặc dù Nigel là một chút tinh ranh. Tại một thời điểm, Thứ Sáu xuất hiện từ ba lô của anh vào ban đêm và trút bỏ cảm xúc của cô, chỉ để cô nhận ra rằng Nigel đang ngủ. Nó có một khoảnh khắc cảm động trong một trò chơi thường chơi cho những tiếng cười lớn từ những nhân vật lớn hơn ngoài đời của nó, và tất cả đều sâu sắc hơn cho nó.

Tôi là một người phản ánh bóng tối của bạn.

Bạn phát hiện ra khá sớm rằng bạn không đơn độc trong việc tìm kiếm kho báu của Vua Nole. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ gặp phải một nhóm NPC hỗ trợ định kỳ, những người rất thú vị như họ không biết. Từ Pockets, một anh chàng nhút nhát, trông giống như một nhân viên bán xe đã qua sử dụng, cho đến Thứ Sáu, Kayla, Ink và Wally (bộ ba cứu trợ truyện tranh có giai điệu chủ đề riêng), và Duke Mercator dường như nhân từ nhưng cuối cùng lại khác biệt. Tại một thời điểm, một phù thủy biến bạn thành một con chó và bạn phải chạy qua một tầng hầm giải các câu đố dựa trên công tắc bằng bàn chân của bạn. Nó điên như âm thanh.

Ngay cả các chủ cửa hàng cũng thú vị. Cửa hàng vật phẩm thân thiện được điều hành bởi một anh chàng bán các mặt hàng với giá thấp, giá thấp, nhưng khi bạn bị mắc kẹt giữa núi, bạn gặp anh trai của mình tham lam. Nếu bất cứ ai mà nhìn vào giá của trạm dịch vụ ở phía sau, bạn có thể đoán mọi thứ sẽ đi từ đâu.

Một trong những khía cạnh tốt nhất của câu chuyện là sự đơn giản đen trắng của nó. Duke Mercator là một người đàn ông tàn nhẫn, nhưng cuối cùng không muốn gì hơn vàng. Anh ấy đã đóng vai trò là nhân vật phản diện chính, nhưng anh ấy chỉ còn cách vài bước để rời khỏi Nigel về cách anh ấy đạt được mục tiêu của mình.

Mặc dù ban đầu đi qua rất quyến rũ, nhưng nó đã tiết lộ trong suốt trò chơi rằng anh ấy rất hạnh phúc khi phải dùng đến việc bắt cóc và làm nô lệ để đánh bại bạn đến kho báu. Anh ta không có sức mạnh đặc biệt, ngoài việc đi trước bạn một bước trong suốt thời gian của trò chơi, và là một nhân vật phản diện, anh ta khá bình thường. Nhưng Belloq cũng vậy Raiders Of The Lost Arkvà tất cả chúng ta đều biết chuyện gì đã xảy ra với anh ấy ...

Người giữ đất doesn Chỉ nhằm mục đích dệt một câu chuyện đặc biệt thách thức, thay vào đó tập trung vào cơ chế vui nhộn và một dàn diễn viên đầy màu sắc. Tuy nhiên, tôi đã tranh luận - có lẽ còn gây tranh cãi - rằng nó ít nhất ngang tầm với Một đường dẫn tới quá khứ từ một quan điểm kể chuyện.

Những tiếng hét đó, mặc dù ...

Landstalker chiến đấu là đơn giản và điên cuồng. Thông minh về vũ khí, Nigel chỉ được trang bị một thanh kiếm cho toàn bộ trò chơi, nhưng những nâng cấp tốt hơn được phát hiện khi bạn khám phá những tác động nguyên tố nào lên kẻ thù. Mỗi cái chết được chỉ định bởi một tiếng hét khủng khiếp, giống như ai đó bóp cổ một con quạ.

Cuối cùng, bạn sẽ điều chỉnh nó như tiếng ồn trắng, bởi vì có hàng trăm thứ để giết trong trò chơi và nó có thể khiến bạn phát điên. Bong bóng, nấm, giun với khuôn mặt người, mô phỏng ngực, golem, bộ xương ... đàn ông rất ấn tượng và được làm tròn bởi một số ông chủ tuyệt vời.

Như trong hầu hết Zelda Tiêu đề, mục tiêu của bạn là chỉ cần đánh kẻ thù bằng thanh kiếm của bạn - hoặc sức mạnh nguyên tố của thanh kiếm của bạn - cho đến khi nó chết. Ở đó, không có hệ thống chiến đấu phức tạp nào, ngoài việc nhảy quanh màn hình khi cần thiết để cơ động tránh khỏi kẻ thù. Các ông chủ khó hơn một chút, vì bạn phải học mô hình của chúng, nhưng đây không phải là Những tâm hồn đen tối. Nó có thể trở nên khó khăn nhưng không gây nản lòng, và nhịp độ được điều chỉnh hoàn hảo và giữ đà đi vào khu vực tiếp theo, ngục tối tiếp theo và đầu mối tiếp theo.

Phần giới thiệu đã chứng kiến ​​Nigel nhảy từ màn hình này sang màn hình khác và từ nền tảng này sang nền tảng khác bằng cách tạo ra những kỳ tích đáng kinh ngạc nhất về thời gian. Là một công cụ tiếp thị, nó có khả năng khiến mọi người ngừng mua trò chơi. Ngay cả tôi đã phải tạm dừng một thời gian ngắn khi tôi thấy một số bước nhảy - tôi giả định - tôi sẽ được dự kiến ​​sẽ thi đua. Rất may, tôi không bao giờ được yêu cầu đạt được bất cứ điều gì từ xa gần với những phút mở đầu.

Nếu tôi có, tôi có lẽ chưa bao giờ kết thúc trò chơi.

Có và quay lại lần nữa

Các thiết bị khác như áo giáp, ủng và nhẫn cũng có thể được mua để tăng khả năng phòng thủ của Nigel, nhưng thường giúp anh ta điều hướng các khu vực không thể tiếp cận trước đây. Một trong những phần yêu thích của tôi trong trò chơi là phát hiện ra rằng, sau hàng chục giờ phiêu lưu tìm kiếm kho báu, cuối cùng tôi đã trở lại bắt đầu.

Phát lại đoạn giới thiệu trong lần tái xuất thứ hai của tôi cho tôi thấy rằng Climax đã đưa ra manh mối ngay trước mắt tôi, nhưng tôi chỉ đơn giản là đã uốn éo. Thứ sáu đã đúng về vị trí kho báu, và nếu Nigel vừa mới quay lại đó ngay lập tức, anh ấy đã tìm thấy nó. Cứ cho là, nhiệm vụ có lẽ đã kết thúc sau một giờ nữa, nhưng sau đó anh ta chỉ còn biết tự trách mình.

Nhiều môi trường trong Landstalker thế giới là như thế này, tiết lộ các khu vực không thể tiếp cận (và thường là tùy chọn) cần phải được trả lại khi bạn đã chọn một món đồ chơi mới, sáng bóng. Quay trở lại thời mà bộ nhớ hộp mực ở mức cao, đó là một cách thông minh để sử dụng lại tài sản trong khi cung cấp nội dung. Mặc dù vậy, ở đây, không giống như các trò chơi tương tự có thể khiến bạn phải tròn mắt trước sự rẻ tiền rõ ràng của các chiến thuật được sử dụng, nó không cảm thấy như bạn đang bị lừa. Sức mạnh của kẻ thù là tĩnh, vì vậy khi thanh kiếm của tôi tăng sức mạnh, thời gian tôi cần dành cho từng khu vực đã giảm xuống đến mức tôi có thể đập vỡ bộ xương chỉ bằng một lần quét. Nó thực sự hài lòng.

Do De De Dooooooo

Motoaki Takenouchi chỉ mới 25 tuổi khi anh sáng tác Người giữ đấtNhạc phim và như những con sâu tai tốt nhất, nó vẫn còn với tôi ngày hôm nay. Chủ đề thị trấn là một chuyện cực kỳ gây cười mà tôi ngay lập tức liên quan đến sự an toàn - Có Có! Cuối cùng tôi cũng có thể cứu trò chơi của mình! Voi - nhưng nó bị kẹt trong đầu. Đó cũng là giai điệu duy nhất. Kayla, Ink và Wally có chủ đề riêng của họ chơi bất cứ khi nào họ xuất hiện. Các tín hiệu phiêu lưu đủ hấp dẫn để tôi có thể huýt sáo từ ký ức một phần tư thế kỷ.

Nói một cách đơn giản, nó là một OST được đánh giá rất thấpvà Takenouchi-san đã làm việc kỳ diệu với synth, beat và keyboard để tạo ra một loạt các bản nhạc rực rỡ. Đối với tôi, đó không phải là đỉnh cao của sản phẩm Genesis của anh ấy - đó sẽ là nhạc nền cho trò chơi thứ ba mà tôi sẽ trình bày trong loạt phim này.

Vì vậy, những gì đã xảy ra với phần tiếp theo?

Người giữ đất mất khoảng mười lăm giờ để hoàn thành. Thật ra, tôi hơi bị ám ảnh, bị cuốn hút hoàn toàn bởi câu chuyện (về việc tôi giữ một cuốn nhật ký, lập biểu đồ cho sự tiến bộ của tôi từ con mắt của Nigel), và ngay khi tôi hoàn thành, tôi bắt đầu lại.

Mỗi lần tôi chơi nó, tôi lại tìm thấy một thứ mới - cho dù đó là những vật phẩm được ném ra từ Tháp Mercator bởi công chúa đang bị giam cầm trong tiếng kêu cứu, hay một thanh kiếm mà tôi đã hoàn toàn bỏ lỡ trong các lần chơi trước. Có một cái gì đó quyến rũ về trò chơi Giao hàng, và nó đã không được chào đón - ngoại lệ là mê cung cuối cùng mà không bao giờ, không bao giờ làm tôi đau buồn cho đến ngày hôm nay.

Thật không may, bất chấp mong muốn tuyệt vọng của tôi, một phần tiếp theo thực sự không bao giờ đến được bờ biển phía tây. Theo dõi chính thức Quý bà theo dõi đã được phát hành tại Nhật Bản để đánh giá hỗn hợp, loại bỏ khả năng nhảy nhân vật chính, và do đó loại bỏ một trong những tính năng chính của bản gốc. Climax Entertainment theo dõi điều này với Vị cứu tinh bóng tối trên Sao Thổ, nơi có nhiều người kế thừa tinh thần và một người chỉ đơn giản là không nắm bắt được phép thuật tương tự mà tôi đã trải qua khi còn là một đứa trẻ (đã phá vỡ).

Xưởng phim có thể đã kết thúc một vài năm trước đây, nhưng chúng tôi sống trong một thế giới nơi bất cứ ai cũng có thể yêu cầu tài trợ đám đông. Với Người giữ đất có sẵn trên Wii và Steam, vẫn có rất nhiều cơ hội để thử loại đá quý này và thu thập hỗ trợ. Genesis thậm chí còn trở lại ở Brazil. Ai biết được, có lẽ chúng ta sẽ thấy một người kế vị thực sự ở một thời điểm nào đó? Nếu vậy, tôi sẽ là người đầu tiên trong hàng đợi để tài trợ cho nó.

Mặc dù thế nào?

Bạn có những kỷ niệm đẹp về Landstalker? Hay là hầm ngục cuối cùng quá nhiều để bộ điều khiển của bạn mất sau khi bạn ném nó khắp phòng? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận!