Ultimate Super Duper TERRIBLE GAME Turbo Arcade Phiên bản HD Remix Trò chơi của năm

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Ultimate Super Duper TERRIBLE GAME Turbo Arcade Phiên bản HD Remix Trò chơi của năm - Trò Chơi
Ultimate Super Duper TERRIBLE GAME Turbo Arcade Phiên bản HD Remix Trò chơi của năm - Trò Chơi

NộI Dung

Skinny Banter # 1: Trò chơi cuối cùng của bạn

Nếu bạn có thể lấy các yếu tố trò chơi yêu thích của mình mọi lúc và kết hợp chúng thành trải nghiệm kỹ thuật số tuyệt đỉnh - trò chơi duy nhất thống trị tất cả - đó sẽ là gì? Làm thế nào nó sẽ làm việc? Mô tả niết bàn kỹ thuật số của bạn, xây dựng trò chơi cuối cùng của bạn từ các phần vẫn còn co giật được trục vớt từ các tựa game khác.


Thay cho chuyến đi chơi game gần đây là phiên bản SimCity, tôi quyết định tôi sẽ đưa chiếc Banter này theo một hướng khác. Tôi đã có một thời gian cực kỳ khó khăn với những gì trò chơi cuối cùng của tôi sẽ là. Tuy nhiên, tôi đã có một thời gian dễ dàng hơn nhiều để nghĩ về những gì sẽ là trò chơi tồi tệ nhất.

Trò chơi này có phần tồi tệ nhất của những trò chơi tồi tệ nhất được phát hành bởi các công ty tồi tệ nhất. Đối với những bạn yếu tim, dạ dày hoặc thận, tôi khuyên bạn không nên đọc thêm nữa.

Đầu tiên, bạn sử dụng một lượng lớn cốt truyện từ Dragon Age 2. Trong khi DA2 không hẳn là trò chơi tồi tệ nhất trên thế giới, đó là một bước lùi lớn từ người tiền nhiệm của nó trong hầu hết mọi cách có thể tưởng tượng được. Điều này đặc biệt đúng với câu chuyện rời rạc của nó.


Thứ hai, bạn chơi trò chơi và lên cấp từ một trò chơi hay, như Diablo II, và bạn tưới nó xuống do đó, nó chỉ là một cái bóng của sự phức tạp ban đầu của nó, như Diablo III. Tôi rất thích D3 ở một mức độ nào đó, nhưng hầu hết đều đồng ý rằng, so với D2, nó không để lại tác động.

Thứ ba, bạn làm game chỉ trực tuyến, nhưng có nhiều người chơi hơn bạn có không gian máy chủ Sima. Bằng cách này, bạn có thể bảo vệ "bạn không thể đánh bại trò chơi nếu bạn chưa từng chơi nó" khi người hâm mộ của bạn bắt đầu gửi khiếu nại về cách công ty của bạn gây rối. Bạn đúng về mặt kỹ thuật, ngay cả khi họ đã mua trò chơi.

Cuối cùng, bạn cần phải như tham càng tốt với nó Bạn cần phát hành ít nhất 300 mẩu DLC vào ngày 1. Phát hành "10 phút DLC vượt qua" cho người hâm mộ tận tâm thực sự. Sau đó, nhận được một chút định hướng từ Capcom, bạn phát hành trò chơi ba triệu lần khác nhau.


Trong bóng tối nghiệt ngã của tương lai của game, chỉ có chiến tranh. Thế giới đã bị lôi kéo vào các quốc gia dựa trên các công ty trò chơi video tham lam nhất. Tuy nhiên, có và sẽ không bao giờ có hòa bình cho đến khi chỉ có một công ty trò chơi sống sót.

Bạn là một fan boy / girl. Công việc của bạn là đảm bảo rằng tất cả các nhận xét tiêu cực trên diễn đàn và khiếu nại của khách hàng sẽ chỉ được đáp ứng với một hoàn trả cuộc sống.

Chọn từ hai khác biệt các lớp học.*

- Các Blizzdrone. Đóng vai trò của một người hâm mộ Blizzard mạnh mẽ. Bạn có quyền truy cập vào vòng đeo cổ của +2 khả năng chống băng giá và có thể kiểm soát một đội quân nông dân vàng nước ngoài để thực hiện đấu thầu của bạn với giá dưới 1 đô la một ngày.

- Các Sinh học. Bạn là một fan hâm mộ của Bioware. Bạn có quyền truy cập vào một ham muốn tình dục lớn một cách khó hiểu, phát triển bất cứ khi nào bạn mơ tưởng về nhân vật yêu thích của mình và hình đại diện kết hợp với nhau. Bạn cũng miễn dịch với tất cả các cuộc tấn công dựa trên logic.

* Cả hai lớp sẽ cao cấp DLC.

Đối mặt với kẻ thù chết người!

- Người điều hành diễn đàn. Nếu bạn không đồng ý với anh ta, anh ta sẽ vĩnh viễn cấm bạn ra khỏi nhà của bạn.

- Đại diện twitter. Anh ta sẽ đổ lỗi cho bạn về việc phát hành thất bại của Mega Man Legends 3 cho đến khi bạn khóc đến chết.

-GỐC. Các ông chủ endgame. Không có nhiều thông tin về phần mềm độc hại lừa đảo này, nhưng nó biết mọi thứ về bạn do sức mạnh quét chết người của nó.


Tất nhiên, để chơi trò chơi này, bạn sẽ phải ngồi qua ba mươi phút logo của công ty khi bắt đầu, cũng như các quảng cáo tạm dừng trò chơi của bạn cho đến khi chúng được xem

Đến tháng 5 năm 2013.


(P.S., tôi thực sự yêu Blizzard. Xin đừng giận tôi, ông Metzen.)