Chuỗi cuộc gọi nhiệm vụ đã thất bại với chúng tôi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Chuỗi cuộc gọi nhiệm vụ đã thất bại với chúng tôi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Chuỗi cuộc gọi nhiệm vụ đã thất bại với chúng tôi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Tôi sẽ nói điều gì đó có thể gây tranh cãi một chút: Trò chơi Call of Duty không phải là những gì họ từng là. Trên thực tế, chúng đã trở nên đẹp cho người đi bộ. Đây là lý do tại sao.


Call of Duty World trong chiến tranh là trò chơi video đầu tiên tôi sở hữu và nó đã khơi dậy tình yêu của tôi dành cho bộ truyện. Nhưng trên đường đi, tôi tin rằng toàn bộ loạt phim đã mất liên lạc. Mỗi mục được sử dụng để tồn tại như một lối thoát lịch sử, từ các nhiệm vụ trên chiến tuyến của Thế chiến II đến nhiệm vụ Vịnh Con Lợn trong Ops đen, các Tiếng gọi của nhiệm vụ trò chơi đã dạy chúng tôi nhiều hơn một lớp lịch sử từng có thể một cách vui vẻ, căng thẳng và tương tác.

Nhưng nhanh chóng chuyển sang năm 2016 và các mục gần đây đã bắn phá chúng tôi với những người lính không gian mạng, chiến tranh không gian, bộ quần áo exoskeleton và tên lửa đẩy ở dưới cùng của đôi giày của chúng tôi!

Tất nhiên, bạn có thể hoàn toàn không giống tôi - và tôi tôn trọng bạn vì điều đó. Bạn có thể phấn khích khi nghe về công nghệ và vũ khí mới này, nhưng phần lớn người chơi ở độ tuổi trở lên của tôi lớn lên trong thời đại của Mason, Soap, Ghost và Price đã mệt mỏi khi nghe về vũ khí tưởng tượng và tàu vũ trụ. CoD được sử dụng để lôi kéo người chơi vào một trải nghiệm khác thường cũng có phần thực tế. Nhưng ý tưởng rằng người chơi đang nhảy vào không gian hoặc bắn tia laser vào nhau gây trở ngại cho tôi, và nó làm tăng thêm cảm giác ngớ ngẩn cho các trò chơi.


Bạn có thể nhớ mình là người mới chơi game (đã nhận được Xbox of PlayStation từ santa) không? Sau đó xông vào chiến tuyến của những trận chiến khét tiếng trong Thế chiến II, cố gắng lấy lại những bãi biển và làng mạc từ người Đức? Đối với tôi, đó là những gì CoD là tất cả về. Không phải điều vô lý tương lai này.

Làm lại CoD 4 đã là một hơi thở rất cần thiết cho những người già của chúng ta, một cuộc gọi tốt của Activision trên toàn bộ. Mang lại giá và xà phòng và tuyệt vời Chiến tranh hiện đại trải nghiệm nhiều người chơi giống như không có gì tôi đã trải nghiệm từ loạt game trong nhiều năm. Mặc dù hư cấu rõ ràng, chiến dịch theo cốt truyện ít nhất là hợp lý (ở một mức độ nhất định) và thực sự mang lại sức sống cho các nhiệm vụ mang tính biểu tượng của thời kỳ đầu CoD các trò chơi, đặc biệt là các nhiệm vụ như 'All Ghillied Up', thường được gọi là nhiệm vụ mang tính biểu tượng nhất của toàn bộ nhượng quyền thương mại.


Khi bộ phim tiến lên phía trước, các mục như Ops đen hoặc là Chiến tranh hiện đại 2 thực sự là nơi nhượng quyền thương mại bắt đầu phát triển ở cả đơn và nhiều người chơi. Không giống như các trò chơi chiến tranh khác vào thời điểm đó, trải nghiệm nhiều người chơi được tìm thấy trong những viên đá quý đó là không ai sánh kịp, trong khi các chiến dịch mang đến một câu chuyện hấp dẫn và lôi cuốn.

Nhưng khi Ops đen 2 đến cùng, mọi thứ bắt đầu thay đổi. Chúng tôi đã thấy sự ra đời của ngày càng nhiều phương pháp tương lai của trò chơi và vũ khí khoa học viễn tưởng. Các chiến dịch trở nên ít hơn về câu chuyện và các nhân vật và nhiều hơn về tàu vũ trụ và vũ khí tạo thành.

Cảm xúc thực sự gây ra bởi cái chết của các nhân vật chính (và thậm chí là nhỏ) trong các trò chơi trước đó đã được thay thế bằng thép lạnh và ngắt kết nối robot và máy móc. Tất nhiên, bạn có thể thích điều này đi vào tương lai và câu chuyện ngụ ngôn mà nó (có khả năng) kể, và tất nhiên, bạn có quyền làm như vậy - nhưng Tôi tin rằng nó đang giết chết nhượng quyền thương mại.

Tại thời điểm này, có lẽ bộ truyện đã không hoàn toàn làm chúng tôi thất bại với việc khởi động lại CoD 4, nhưng theo tôi, để loạt game tồn tại và giành lại những người chơi cũ (như tôi), các nhà phát triển phải quay lại những cách cũ của họ và tạo ra những trò chơi khiến người chơi phải di chuyển. Việc giới thiệu các khía cạnh tương lai tôi chắc chắn sẽ hấp dẫn một số người chơi, nhưng không phải toàn bộ

Việc giới thiệu các khía cạnh tương lai tôi chắc chắn sẽ hấp dẫn một số người chơi, nhưng không phải toàn bộ CoD cộng đồng, và theo cách này, các nhà phát triển đã mất nhiều người hâm mộ lâu dài để Chiến trường hoặc các trò chơi khác hoặc chiến tranh trong tương lai tốt hơn hoặc đã tự sáng tạo lại bằng cách ghi nhớ nguồn gốc của chúng.

Vào cuối ngày, có vẻ như thời gian cao mà Tiếng gọi của nhiệm vụ làm như vậy. Nếu không, loạt phim sẽ bị mắc kẹt trong tương lai - nơi không ai có thể nghe thấy nó hét lên.

Bạn có đồng ý không? Nên Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền có lùi một bước để tiến hai bước? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!