Ubisoft tiết lộ công thức đằng sau bộ phim bom tấn Assassin Creed

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ubisoft tiết lộ công thức đằng sau bộ phim bom tấn Assassin Creed - Trò Chơi
Ubisoft tiết lộ công thức đằng sau bộ phim bom tấn Assassin Creed - Trò Chơi

NộI Dung

Nhượng quyền điện ảnh khổng lồ có thể được dịch sang các trò chơi mọi lúc, nhưng quá trình này đã không có kết quả khi được đặt ngược lại. Đến tháng 12 năm sau, Dune Entertainment và Ubisoft có cơ hội phá vỡ mô hình đó. Jean-Julien Baronnet, CEO của Ubisoft Motion Pictures, đã chia sẻ công thức thích ứng đầy hy vọng của mình cho Tín ngưỡng của Assassin với tạp chí Pháp "Premiere."


Baronnet hứa hẹn sự vui vẻ, nhẹ nhàng và ... Blade Runner?

Khi nói chuyện với nam diễn viên chính Michael Fassbender, Baronnet bày tỏ ý định tham khảo những bộ phim như Á quân BladeNgười Dơi bắt đầu. Ubisoft bắn cho các ngôi sao hạ cánh giữa những người vĩ đại, thả những tên tuổi lớn để theo đuổi bộ phim đúng với mong đợi của người hâm mộ. Tuy nhiên, Ubisoft sẽ không sản xuất bộ phim đen tối hơn dựa trên cảm hứng bên ngoài của họ. Baronnet tìm kiếm một cuộc hôn nhân giữa phim ảnh nhẹ và các cảnh hành động nặng nề hơn rất quan trọng cho loạt phim.

Mở ra cái mới sẽ giữ chân người hâm mộ, nhưng bộ phim sẽ giữ cân bằng với người tiền nhiệm tương tác như thế nào?

Quá trình cho một sự thích nghi trung thành nhưng mới mẻ là một quá trình tẻ nhạt. Tính hai mặt giữa các giai đoạn lịch sử và đương đại vẫn còn, nhưng với sự nhấn mạnh lớn hơn về sự bình đẳng tương đương với những gì người hâm mộ tìm thấy trong các trò chơi. Tín ngưỡng của Assassin trả góp như Cờ đen có thể khiến người chơi khám phá quá khứ thường xuyên hơn nhiều so với hiện tại, nhưng Ubisoft không muốn thấy một câu chuyện làm lu mờ câu chuyện khác trong phim. Điều này cho thấy sự khám phá sâu hơn về cốt truyện đương đại hơn những gì người hâm mộ đã thấy trong quá khứ. Những người lạc quan có thể nói rằng điều này sẽ mang đến cho khán giả cơ hội lớn hơn để tìm ra câu trả lời chắc chắn, mặc dù nhiều khả năng đó không phải là phong cách của Ubisoft.


Ubisoft trình bày một câu chuyện hoàn toàn mới.

Nếu hai thời kỳ không đủ để xác nhận sự tồn tại của một nhân vật và tổ tiên cứng rắn của anh ta, thì tin tức vững chắc trên mặt trận đó đã được đăng lên Twitter. Azaïzia Aymar, người đứng đầu Tín ngưỡng của Assassin Nội dung, thông báo rằng Fassbender sẽ đóng hai nhân vật: "Callum trong thời hiện đại, và Aguilar sẽ là tổ tiên của anh ta trong quá khứ." Điều này bắt chước một điểm cốt truyện chính trực tiếp từ các trò chơi. Khi được nhấn để biết chi tiết về các tính cách trước đây từ nhượng quyền thương mại, anh thừa nhận khả năng người hâm mộ nhìn thấy "những gương mặt quen thuộc" trên màn hình lớn.

Ubisoft dự định mở rộng vũ trụ và truyền thuyết của nó hơn là thay đổi nó để thích nghi. Abstergo Industries, ví dụ, đã được thực hiện một phần của bộ. Bộ phim có hay không nhằm mục đích bắt chước các khía cạnh giáo dục hơn của Tín ngưỡng của Assassin chưa được xác nhận, mặc dù Baronnett tuyên bố rằng các cuộc gặp gỡ với các nhân vật lịch sử đóng vai trò là một dấu ấn quan trọng của bộ truyện.


Tôi có muốn xem phim không? Hay các Hiệp sĩ chỉ muốn tôi nghĩ rằng tôi làm?

Và sau đó là hành động ám sát thương hiệu, chưa kể đến chiến đấu tay đôi quan trọng.

Dù là quá khứ hay hiện tại, bạn không thể có sát thủ mà không hành động. Baronnet tiết lộ rằng bộ phim sẽ có vũ đạo chưa từng thấy bên cạnh phong cách chiến đấu phù hợp với bản chất của thương hiệu. Hy vọng rằng, các lưỡi dao ẩn thương hiệu sẽ không bị mất trong sự cường điệu. Sát thủ phải ám sát, nhưng đó không phải là lý do cho việc thiếu lớp học.

Lưỡi dao ẩn - sự thanh lịch chân thật nhất mà tôi từng biết.

Theo như hành động, cảm hứng của bộ phim vượt xa cả Batman và Deckard. Ubisoft Motion Pictures đã thuê Dan Bradely làm đạo diễn đơn vị thứ hai cho bộ phim. Baronnet gợi ý rằng sự tham gia của Bradely vào "Bourne", "Sòng bạc Hoàng gia" và "Skyfall" sẽ rất quan trọng trong việc làm nổi bật niềm vui có thể tìm thấy trong tất cả các hành động bơm adrenaline trong thế giới sống và hít thở xung đột.

Người hâm mộ có thể co rúm người thay đổi, nhưng đó là cuộc sống.

Khi Ubisoft nỗ lực đổi mới và cố gắng tránh những cái gật đầu quá rõ ràng về lối chơi, các tính năng chính như Leap of Faith gây lo lắng có thể bị mất trong phim.

Baronnett giải thích tại sao những thay đổi như vậy chắc chắn sẽ xảy ra. (Xin lưu ý rằng đây là bản dịch web trực tiếp từ trích dẫn trong Thủ tướng, vì vậy bỏ qua bất kỳ vấn đề ngữ pháp):

Đối với một bộ phim truyện, giữ các yếu tố chính của vũ trụ và mã của nó. Những gì chúng ta lấy, và những gì thường ít hơn trò chơi, đó là các nhân vật và cấu trúc, kịch bản. Bởi vì trong một trò chơi bạn đi đến nơi bạn muốn. Bạn có một nhiệm vụ nhưng bạn có thể đi dạo. Chúng tôi đã làm rất nhiều công việc cho các nhân vật để cho họ dày và hiểu nỗi lo lắng của chính họ. Và đã có một cuộc đối thoại liên tục với những người trong trò chơi, đó là những người bảo đảm DNA nhưng không can thiệp vào kịch bản và các lựa chọn nghệ thuật. "

Các tính năng tồn tại trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm của người chơi không có chỗ trong phim. Khán giả sẽ khám phá thế giới của bộ phim từ các góc máy quay được chọn trước thay vì có thể chạy tự do xuống một con hẻm có thể có hoặc không có loot. Kế hoạch của Ubisoft để trung thành với cốt lõi của bộ truyện sẽ chỉ cần đủ cho đến thời điểm hiện tại. Họ không thể làm gì tệ hơn với những kẻ ám sát Super Mario Bros. đã làm cho thợ ống nước đáng yêu.

Ubisoft tìm cách mở rộng giá trị giải trí của mình.

Ubisoft và các trò chơi video luôn song hành, đùa giỡn với các bản vá lớn. Với công ty đang tìm cách đầu tư 200 triệu đô la vào việc chuyển thể điện ảnh Tín ngưỡng của Assassin, có một mối quan tâm không thể tránh khỏi: Ubisoft sẽ tự căng quá? Baronnet có vẻ tự tin rằng công ty sẽ không chơi trên các hiệp lực tiếp thị và đốt cháy, nhưng lời hứa của anh ấy là tất cả người hâm mộ hiện đang phải từ bỏ.

Công ty tìm kiếm lợi ích ngoài biên lợi nhuận tăng lên, những người hoài nghi bị nguyền rủa. Bộ phim chuyển thể và trò chơi sẽ đóng vai trò là công cụ xây dựng cho toàn bộ thương hiệu. Mỗi phương tiện truyền cảm hứng lần lượt. Baronnet tuyên bố hai chế độ giải trí, trong khi có các quy tắc rất khác nhau, sẽ hỗ trợ các nhà phát triển bằng cách "làm giàu lẫn nhau [ing] trong lĩnh vực chuyên môn của họ."

Ubisoft có thể tránh được cơn thịnh nộ của người hâm mộ bởi producing một bộ phim đáng kính? Bạn có nghĩ rằng có bất kỳ rủi ro nào khi bộ phim quá tối hoặc quá sáng với đối tượng dự định của nó không? Bạn có kế hoạch nhìn thấy nó vào tháng 12 tới không? Thảo luận về các ý kiến ​​dưới đây, hoặc anh hùng nhảy sang bài viết tiếp theo trong đó haystack đằng kia.