Hai ngục tối mới mở để khám phá trong World of Warcraft & dấu hai chấm; Quân đoàn

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hai ngục tối mới mở để khám phá trong World of Warcraft & dấu hai chấm; Quân đoàn - Trò Chơi
Hai ngục tối mới mở để khám phá trong World of Warcraft & dấu hai chấm; Quân đoàn - Trò Chơi

Trong một tweet gần đây từ Blizzard, hai dungeon mới đã được tiết lộ cho Quân đoàn gói mở rộng trong Thế giới của Warcraft. Những ngục tối mới này là Mắt của Azshara và Neltharion's Lair. Cả hai ngục tối đều dành cho người chơi từ cấp 98 trở lên, với Eye of Azshara chứa năm trận đấu trùm và Neltharion's Lair chứa 4.


Hình trên là hình ảnh của Hầm ngục Azhara. Hầm ngục này là một chiến trường ngoài trời nằm ở Azsuna, nó cũng sẽ đóng vai trò là viên đá cho cốt truyện của Azsuna. Theo các nhà phát triển đã làm việc trên hầm ngục này, những hiểu biết của họ về thiết kế độc đáo của nó như sau.

"Hầm ngục ngoài trời rộng lớn này, đóng vai trò là điểm tựa cho cốt truyện Azsuna, là một trong những nơi đầu tiên bắt đầu phát triển. Với một không gian rộng mở như vậy để làm việc, chúng tôi đã giải quyết ngay từ đầu để nắm lấy sự phi tuyến tính. sẽ điều hướng ngục tối theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ, bốn con trùm đầu tiên có thể được chiến đấu theo bất kỳ thứ tự nào. Khi người chơi đánh bại các con trùm khác nhau quanh Mắt, nghi thức được thực hiện ở trung tâm của Mắt tiến triển, khiến thời tiết tăng cường. Những hiệu ứng này không chỉ đơn thuần là mỹ phẩm, mà bao gồm những thay đổi như sét đánh định kỳ, hay những cơn gió thổi vào bữa tiệc. Một số hiệu ứng này có thể tương tác với cơ chế gặp gỡ ông chủ cụ thể theo cách có thể ảnh hưởng đến sự lựa chọn của ông chủ nhóm. "


Với sự lựa chọn phù hợp với thiết kế phi tuyến tính cho ngục tối mới này, nó sẽ đưa ra một thách thức cho những người chơi đã quen với định dạng tuyến tính của các ngục tối trước. Các hiệu ứng thời tiết cũng là một bổ sung mới, có khả năng khuyến khích người chơi thận trọng hơn và nhận thức được môi trường xung quanh. Như với bất kỳ hầm ngục nào, những con quái vật trùm theo sau, và những con quái vật sẽ có mặt để chiến đấu chống lại không hề bị hạ thấp. Dưới đây là năm con trùm sẽ bao gồm những trận đánh khó nhất cho ngục tối của Azshara.

Serpentrix: Serpentrix là một naga giống như con rắn lớn sống ở Mắt Azshara ở những vùng nông. Nó hung ác tấn công con mồi bằng cách lao lên khỏi mặt nước với một trong nhiều đầu của nó.

Vua Deepbeard: Một con khỉ khổng lồ cư trú dưới đáy đại dương, Deepbeard có thể xé toạc các tàu bằng tay không và đeo mũi tàu như một chiếc pauldron.


Lãnh chúa Parjesh: Chỉ huy của Naga đã vượt qua Azsuna, Parjesh ra lệnh vâng lời với một hỗn hợp lành mạnh của sự sợ hãi và tôn trọng.

Phu nhân Hatecoil: Một phù thủy biển naga sinh ra cao quý, Hatecoil chỉ huy sóng và biển, sử dụng chúng để chống lại tất cả những người chống lại Hatecoil.

Sự phẫn nộ của Azshara: Trùm cuối của ngục tối Eye of Azshara, Naga này chiến đấu một cách tàn nhẫn với Nữ hoàng của mình và đã được các nhà truyền thông Hatecoil triệu tập làm tuyến phòng thủ cuối cùng.

Hầm ngục thứ hai, Neltharion's Lair khác xa với ngôi nhà đại dương của Naga. Thay vào đó, nó nằm ở Highmenez và là phần còn lại của hang ổ từng thuộc về Deathwing; nhân vật phản diện của trước Thế giới của Warcraft sự bành trướng Thảm họa.

Như bạn có thể thấy trong hình trên, hang ổ của Neltharion là một pháo đài của các loại, chứa đầy những sinh vật mạnh mẽ và bốn con trùm khó khăn để chiến đấu. Những hiểu biết của nhà phát triển về ngục tối mới này rất hấp dẫn;

"Khi bắt đầu xây dựng hầm ngục này, việc động não của chúng tôi xoay quanh hai trụ cột: tổ hợp hang động khổng lồ này từng là nhà của Earth Warder Neltharion, và do đó cần một quy mô thực sự lớn; chúng tôi cũng muốn thể hiện văn hóa của người lái xe, Nhân vật phản diện chính ở Highmenez, ám chỉ một nền văn minh rộng lớn với sự tinh vi hơn nhiều so với những người chơi có thể nhận ra. Những bức tường hang động và những vòi nước khổng lồ khai thác sức mạnh của những ghềnh lướt qua Lair. Nói về điều đó, những ghềnh đó cũng cung cấp một giải pháp tự nhiên cho câu hỏi làm thế nào để di chuyển người chơi nhanh chóng qua không gian rộng lớn mà chúng ta đã tạo ra! "

Với những ghềnh nhanh chóng di chuyển người chơi qua khu vực, sẽ rất cần sự cẩn thận để đảm bảo rằng người chơi không bị cuốn trôi và lạc lối. Bốn tên trùm trong Neltharion's Lair cũng độc đáo như chính khu vực này:

Rokmora: Một Fury pha lê khổng lồ được sử dụng như một vũ khí sống để giết tất cả những người chống lại Underking. Đó là kiệt tác dang dở của Ularogg Cragshaper. Ma thuật hoang dã được sử dụng để định hình con thú thấm nhuần xung quanh nó với ý chí của Ularogg để nghiền nát kẻ thù của mình.

Ularogg Cragshaper: Người tạo ra Rakmora, Ularogg cam kết với lòng ham muốn quyền lực của mình và đã trở thành cố vấn của Underking.

Naraxas: Mẹ của quái vật, Naraxas đã được tôn sùng bởi những người lái xe trong nhiều thế kỷ, và được hiến tế liên tục. Cô là kẻ thù cuối cùng mà người chơi sẽ gặp phải trước trùm cuối, Dargrul the Underking.

Dargrul the Underking: Người cai trị thanh kéo, Dargrul là một con quái vật to lớn đã giết chết Chieftan của Ulan và giành quyền kiểm soát sức mạnh của Hammer of Khaz'groth. Anh ta sử dụng sức mạnh này từ cây búa để tiêu diệt tất cả những ai chống lại anh ta.

Hai ngục tối này có vẻ là thử thách lớn nhất Thế giới của Warcraft và với mức tối thiểu 98 để truy cập chúng; chúng chỉ dành cho những chiến binh mạnh nhất thách thức.

Bạn có hào hứng cho các hầm ngục mới và các trận đấu trùm? Hãy cho tôi biết suy nghĩ của bạn trong các ý kiến!