NộI Dung
- Về cơ bản, đây là một chiến thắng toàn diện cho tất cả các bên liên quan.
- Tại sao phải mất quá lâu để Amazon thực hiện điều này trên Twitch?
Nếu bạn nghĩ về nó, thông báo gần đây về các trò chơi bán Twitch có ý nghĩa hoàn hảo. Với hơn 1,5 triệu streamer được hàng trăm triệu người xem theo dõi mỗi tháng, có một lượng khán giả chín muồi cho các trò chơi ném bóng - và ai là người quảng cáo tiêu đề tốt hơn các game thủ khác?
Điều ngạc nhiên thực sự duy nhất là động thái này mất quá nhiều thời gian để xảy ra.
Người xem Twitch giờ đây có thể mua trò chơi từ hai khu vực khác nhau trên trang web - trang chi tiết của trò chơi và chính trang kênh, với liên kết mua được giấu trong trò chơi được phát trực tuyến. Đối với các bộ truyền phát hợp tác, điều này cung cấp một luồng doanh thu khác - 5% tổng doanh số được thực hiện qua kênh của họ sẽ đi vào túi của họ. Twitch sẽ mất một phần tư số tiền thu được và phần còn lại sẽ dành cho nhà phát triển trò chơi.
Về cơ bản, đây là một chiến thắng toàn diện cho tất cả các bên liên quan.
Các game thủ được trả tiền để phát trực tuyến và được khuyến khích cải thiện nội dung của họ để thu hút nhiều khách truy cập và người mua tiềm năng. Những người sáng tạo trò chơi đã tiếp xúc với trò chơi của họ trên Twitch như trước đây, nhưng bây giờ với lợi ích bổ sung của một mặt tiền cửa hàng phụ được gắn thẻ - và do đó tạo ra tiền. Người xem sẽ có một liên kết nhanh để mua nếu họ thích những gì họ thấy và sẽ được tặng một thùng Twitch trên đầu như một phần thưởng. Cuối cùng, Twitch (và do đó là công ty mẹ của họ Amazon) rõ ràng sẽ thu hút 25% tất cả mọi thứ được bán.
Cũng cần lưu ý rằng các trò chơi sẽ được cài đặt thông qua các tài khoản được liên kết thông qua Twitch, chẳng hạn như Uplay, thay vì được đổi qua các khóa riêng biệt. Nhưng giống như Steam, một trình khởi chạy riêng biệt sẽ khiến người mua bị kén trong Twitchverse.
Tại sao phải mất quá lâu để Amazon thực hiện điều này trên Twitch?
Có một số yếu tố chơi.
Thứ nhất, động thái này khiến họ cạnh tranh trực tiếp với Steam, người khổng lồ của ngành công nghiệp tải xuống kỹ thuật số PC. Đây không phải là thứ mà Amazon sẽ tung ra mà không cần suy nghĩ hay phân tích. Hơn nữa, dịch vụ sẽ phụ thuộc vào các nhà xuất bản đăng ký để cho phép liên kết này giữa luồng và cửa hàng, và vì các tên tuổi lớn như EA có dịch vụ Origin riêng để bán các tựa game, họ hiện đang tránh xa. Activision và Square Enix cũng vắng mặt, mặc dù điều này có thể thay đổi trong tương lai.
Với sự vắng mặt của Valve, thích DOTA 2 và CS Go sẽ ra khỏi bàn - ít nhất là bây giờ - và liên minh Huyền Thoại Nhà phát triển Riot Games cũng chưa đăng ký, lấy ra ba trong số những trò chơi được phát trực tuyến lớn nhất trên nền tảng này. Sẽ rất thú vị khi xem Twitch giải quyết vấn đề này như thế nào.
Đạo đức cũng có thể được tham gia ở đây. Amazon cũng sẽ xem xét việc làm mờ ranh giới giữa phát trực tuyến và bán lẻ trò chơi sẽ thực sự ảnh hưởng đến Twitch như thế nào. Giờ đây, các bộ truyền phát lớn nhất có khả năng được khuyến khích chỉ chơi các trò chơi từ các nhà xuất bản có liên kết với Twitch, dẫn đến phạm vi bảo hiểm trò chơi hẹp hơn - hãy nhớ rằng Amazon Game Studios có mặt và Amazon sở hữu Twitch. Các nhà xuất bản có thể thử và tác động đến các bộ truyền phát để chơi trò chơi của họ gây thiệt hại cho các tựa game nhỏ hơn, điều này sẽ trở thành tin xấu cho cả các studio nhỏ hơn và người xem muốn tìm hiểu thêm về các trò chơi mới, ít được biết đến. Động thái này cũng là một cú hích nữa đối với các nhà bán lẻ vật lý, trong thời điểm doanh số tải xuống kỹ thuật số hiện vượt quá các bản sao được đóng hộp và số lượng cửa hàng trò chơi trong thị trấn và thành phố đang giảm dần.
Cho đến khi chúng tôi thấy chính xác những gì được xếp hàng trong những tuần tới, không thể nói chính xác những tác động của những thay đổi sẽ xảy ra trên cách mà cả Twitch và các bộ truyền phát của nó hoạt động. Liệu Amazon có trợ cấp cho các trò chơi được bán thông qua Twitch để cạnh tranh với tần suất bán hàng của Steam hay không là một điều chưa biết, nhưng các game thủ đủ hiểu biết để mua sắm với giá rẻ nhất và sẽ không bỏ ra năm mươi đô la cho một trò chơi nếu họ có thể nhận được với một nửa giá ngoài Twitch. Tuy nhiên, đó là một thách thức táo bạo đối với sự thống trị thị trường của Valve và chúng ta sẽ theo dõi sát sao vào mùa xuân này.