Twentieth Century Fox và Sega Thương hiệu "Người ngoài hành tinh & Cô lập; Cô lập"

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Twentieth Century Fox và Sega Thương hiệu "Người ngoài hành tinh & Cô lập; Cô lập" - Trò Chơi
Twentieth Century Fox và Sega Thương hiệu "Người ngoài hành tinh & Cô lập; Cô lập" - Trò Chơi

NộI Dung

Có thể mới Người ngoài hành tinh trò chơi video đang được phát triển?


Mọi người tại Silconera.com đang báo cáo rằng Twentieth Century Fox đã nộp đơn đăng ký nhãn hiệu cho một thứ gọi là Người ngoài hành tinh: Cô lập vào ngày 16 tháng 10

Chúng tôi không thực sự mua rằng một dòng thời trang Người ngoài hành tinh: Cô lậpn kính mắt hoặc mousepad sẽ sớm lên kệ, vì vậy một giả định hợp lý có thể được đưa ra rằng ai đó, ở đâu đó đang thực sự làm việc trên một cái khác (hy vọng thú vị hơn) Người ngoài hành tinh trò chơi. Tại sao chung ta lại noi vậy? Chúng tôi chỉ cho bạn một thông báo mà Sega đưa ra vào tháng 5 năm 2011 rằng studio sáng tạo có trụ sở tại Anh của họ, The Creative Association (nhà sản xuất của Chiến tranh toàn diện), đã làm việc trên một Người ngoài hành tinh trò chơi hành đông. Tại thời điểm thông báo, các tuyên bố hoang dã đã được đưa ra về việc khái niệm này tuyệt vời như thế nào (ngang hàng với Không gian chết 2?) và đồ họa sẽ tuyệt vời như thế nào khi tìm kiếm dự án triple-A này. Tuy nhiên, trò chơi dường như trôi vào một lỗ đen bởi vì không có gì được thực hiện. Và đừng quên cách đó vào năm 2009, Sega đã hủy bỏ game nhập vai mà Obsidian đang làm việc. Vậy ... có thể Cô lập là một khởi động lại của một trong những dự án này?


Sau khi gớm ghiếcNgười ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa (một trò chơi mà tất cả các tài khoản nên được bắt đầu từ quỹ đạo) và phản ứng ấm áp với Prometheus (một bộ phim mà nhà văn này thực sự rất thích), người ta có thể nghĩ rằng Người ngoài hành tinh nhượng quyền thương mại nên được đông lạnh trong một vài năm để cho nỗi nhớ len lỏi trở lại. Rõ ràng là không. Nó không phải là một nhà sinh học xenomor để thấy rằng một cái gì đó lên.

Năm 1979, Ridley Scott Người ngoài hành tinh cho chúng ta thấy rằng một bộ phim kinh dị lấy bối cảnh trong không gian có thể cực kỳ đáng sợ, và những gì James Cameron đã làm với Người ngoài hành tinh phần tiếp theo vào năm 1983 đã nâng tầm cho những gì một bộ phim hành động khoa học viễn tưởng được thực hiện tốt.


Vì vậy, đó không phải là poppers jalapeño khiến trái tim tôi bùng cháy!

Đáng buồn thay, sự tuyệt vời của hai bộ phim đó chưa bao giờ thực sự cọ xát với các dự án "Người ngoài hành tinh" khác, điều gây thất vọng vô cùng khi đưa ra câu chuyện thần thoại hấp dẫn và thú vị mà thương hiệu này đưa ra. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử chứa đầy tài năng lớn ... hoàn toàn không có lý do gì mà một trong số họ không thể tạo ra Người ngoài hành tinh trò chơi không hút.

Cập nhật 22/10/13

Cuối chiều hôm qua, Kotaku đã báo cáo về điều này, nhưng bao gồm rất nhiều thông tin bổ sung về chính trò chơi. Theo nguồn tin của Kotaku (ai đó ở sâu bên trong Weyland-Yutani Industries?) Cô lập sẽ tập trung vào Amanda Ripley, con gái của nữ anh hùng chính, Ellen Ripley, và sẽ là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầy đủ các yếu tố tàng hình và kinh dị. Nó đang xếp hàng từ các trò chơi như Nhục nhãBioshock, và sẽ được "lấy cảm hứng rất nhiều từ bộ phim Alien đầu tiên."

Sega tiếp nhận kém Thủy quân lục chiến thuộc địa để tâm và thực sự muốn làm cho một trò chơi tốt hơn trong khoảng thời gian này. Chúng ta sẽ thấy...