Triple-X & dấu hai chấm; Điều gì xảy ra khi bạn khám phá ra khỏi nhiệm vụ & nhiệm vụ của 4X RTS;

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Triple-X & dấu hai chấm; Điều gì xảy ra khi bạn khám phá ra khỏi nhiệm vụ & nhiệm vụ của 4X RTS; - Trò Chơi
Triple-X & dấu hai chấm; Điều gì xảy ra khi bạn khám phá ra khỏi nhiệm vụ & nhiệm vụ của 4X RTS; - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi 4X là một thể loại phụ khá phổ biến của thể loại Chiến lược.


Có cả 4X thời gian thực và theo lượt, nhưng tất cả đều có một điểm chung, đó là 4 exes đã nói ở trên, cụ thể:

Thăm dò
Sự bành trướng
Khai thác
Hủy diệt

Đầu tiên, Thám hiểm, đề cập đến việc bắt đầu trên một bản đồ hoàn toàn xa lạ và chưa biết và khám phá nó từng chút một.

Câu hỏi là:

4X vẫn có thể là một phần của thể loại mà không có điều này?

Đáng ngạc nhiên, câu trả lời là có, và nó đã được thực hiện trước đó.

Tôi sẽ trình bày các ví dụ để sao lưu một yêu cầu như vậy.

Trước hết, một trò chơi khá cũ - nhưng cực kỳ thú vị và dễ dàng để chuyển sang dựa trên 4X - hay đúng hơn là 3X - Chủ nghĩa đế quốc.


Chủ nghĩa đế quốc cung cấp cho bạn khả năng cả hai chơi trên một thế giới ngẫu nhiên hoặc Trái đất của chính chúng ta, nhưng trong mọi trường hợp, bạn đã biết địa lý của bản đồ và từng vị trí của một cường quốc trước đó, vì vậy trò chơi có thể được coi là 3X vì lý do.

Mặc dù có những trường hợp thăm dò nhỏ, chủ yếu là gửi các nhà địa chất để tìm kiếm các tài nguyên có giá trị như vàng hoặc dầu vào các lãnh thổ mới bị chinh phục của bạn.

Trò chơi này khá lâu đời, 19 tuổi trong thực tế, nhưng nó ít dựa vào khám phá và nhiều hơn về khai thác và, ở một mức độ nào đó, về ngoại giao đã biến nó thành một ví dụ đặc biệt về khả năng của 3X.


Mặc dù một công thức như vậy đã nhanh chóng bị loại bỏ (một phần) với Chủ nghĩa đế quốc 2, khi bạn khám phá thế giới mới, nó có sự phân bổ tài nguyên và hình dạng hoàn toàn ngẫu nhiên, trái ngược với châu Âu đã cố định các tài nguyên đã được phát hiện. Trong Chủ nghĩa đế quốc 2 thế giới mới đã đóng một vai trò quan trọng, nhưng không quan trọng, bởi vì để giành chiến thắng kiểm soát, cần hơn một nửa châu Âu và một trò chơi duy nhất ở châu Âu chắc chắn sẽ khó hơn một sự hỗ trợ từ các thuộc địa.

Kết luận là trong khi Thám hiểm là một khía cạnh cơ bản của nhiều trò chơi 4X và thực sự đóng góp cho cảm giác của trò chơi và tuổi thọ của nó, không thể tạo ra một trò chơi 4x tốt mà không có hoặc ít nhất là với sự khám phá hạn chế.