NộI Dung
Đây là trò chơi cuối cùng trong loạt biểu tượng và Hideo Kojima đã làm mọi thứ có thể để không chỉ đảm bảo rằng Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một kiệt tác, nhưng để tạo ra tiêu đề thực sự đầu tiên của kỷ nguyên console thế hệ tiếp theo.
Quay trở lại năm 2014, các game thủ lần đầu tiên được thử nghiệm chương tiếp theo trong câu chuyện về Big Boss trong Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất. Bây giờ nhìn lại, những gì đã được trình bày trong Zero đất thậm chí không phải là đỉnh của tảng băng trôi so với phạm vi tổng thể của những gì được trải nghiệm trong Nỗi đau tưởng tượng.
Cuối cùng, Kojima đã tạo ra một kiệt tác tuyệt đẹp với một câu chuyện sẽ không bao giờ bị lãng quên cùng với một thiết lập trò chơi có thể trở thành chuẩn mực trong thể loại chủ đề quân sự và tàng hình trong nhiều năm tới.
Chín năm sau
Chín năm sau khi XOF tấn công Căn cứ Mẹ và quét sạch hầu hết Dân quân Sans Frontières, Big Boss (còn được gọi là Rắn bị trừng phạt) tỉnh dậy sau cơn hôn mê tại bệnh viện quân đội ở Síp. Vài tuần sau khi trở về thế giới, một kẻ ám sát, một nhà ngoại cảm và XOF đã tấn công bệnh viện ngay lập tức với hy vọng đưa anh ta ra ngoài. Big Boss thoát khỏi bệnh viện, nhờ sự giúp đỡ của một người bảo vệ bí ẩn tên là Ishmael và Revolver Ocelot.
Big Boss và Ocelot đến Afghanistan do Liên Xô chiếm đóng với nhiệm vụ giải cứu Kazuhira Miller. Sau khi cả ba được đoàn tụ, họ bắt đầu nhiệm vụ xây dựng lại đội quân lính đánh thuê và tìm cách trả thù Mật mã. Nhiệm vụ này nhằm ngăn chặn Mật mã và mong muốn trả thù sẽ đưa Snake băng qua các chiến trường của Afghanistan do Liên Xô chiếm đóng và với khu vực bị chiến tranh tàn phá ở biên giới Zaire-Angola.
Giống như các tựa game trước trong sê-ri, các game thủ đắm chìm trong một câu chuyện đưa họ vào một nhiệm vụ để trả thù. Một lần nữa, Big Boss sẽ đối đầu với một phòng trưng bày những nhân vật phản diện đáng nhớ trong khi gặp gỡ các nhân vật mà các game thủ sẽ nói về những năm sắp tới.
Tuy nhiên, câu chuyện có một vài vấn đề vì cách nó mâu thuẫn với các sự kiện được kể trong các trò chơi trước. Và kết thúc xoắn tạo ra nhiều vấn đề chưa được giải quyết. Cuối cùng, người hâm mộ đã để lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, trong khi khái niệm về một anh hùng cho câu chuyện phản diện là không có.
Hoạt động gián điệp chiến thuật
Bên cạnh một câu chuyện đáng nhớ và một bộ sưu tập các nhân vật mang tính biểu tượng, Nỗi đau tưởng tượng cũng có một trong những cơ chế chơi game tốt nhất của bất kỳ trò chơi nào. Nó kết hợp các yếu tố chơi game tốt nhất của Rắn ăn, Súng của những người yêu nướcvà Hòa bình Walker.
Người chơi bị ném vào một môi trường thế giới mở trong khi bị buộc phải sử dụng tính năng tàng hình và tài nguyên hạn chế của họ để tồn tại. Giống như các trò chơi trước, người ta phải thích nghi với môi trường để chế ngự lực lượng của kẻ thù. Tuy nhiên, được cảnh báo - theo thời gian kẻ thù sẽ thích nghi với chiến thuật của người chơi, và họ sẽ bắt đầu được trang bị áo giáp cơ thể mạnh hơn và tầm nhìn ban đêm.
Đồng thời, người chơi cần xây dựng Diamond Dogs bằng cách thu thập tài nguyên và thiết bị, tuyển dụng tình nguyện viên và mở rộng Mother Base. Đội quân lính đánh thuê càng giỏi, người chơi càng có khả năng vượt qua nhiều thử thách mà họ gặp phải.
Một kiệt tác chơi game
Một đánh giá đơn giản Metal Gear Solid V: The Phantom Pain không thể mô tả chính xác mức độ hoành tráng của trò chơi này. So với rất nhiều danh hiệu năm nay, Rơi 4 sẽ là đối thủ đáng gờm duy nhất của nó cho vinh dự là "Trò chơi của năm". Nếu bạn chưa có, bạn cần chơi tựa game này để hiểu thế nào là một kiệt tác cho nghệ thuật chơi game.
Với một câu chuyện đáng nhớ cùng với lối chơi đã đẩy bộ truyện lên một tầm cao mới, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain thực sự là trò chơi thực sự đầu tiên của hệ máy console Next-Gen. Mặc dù đây có thể là phần cuối của bộ truyện, Kojima đã đảm bảo nó sẽ là một kết thúc đáng nhớ trong thế giới game.
Đánh giá của chúng tôi 10 Đây là kiệt tác của Kojima. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi