Tuần này, tôi đã xấu hổ khi là một phần của việc duy trì sự cường điệu xung quanh ngành công nghiệp game.
Thông thường, tôi yêu các trò chơi và người tạo ra chúng. Tất nhiên, luôn có những điều tiêu cực trong chơi game, nhưng phần lớn, những người sáng tạo và game thủ đều thích những gì họ làm và yêu thích những sáng tạo của họ. Các trò chơi giữ một giá trị nội tại vượt xa chi phí sản xuất hoặc mua trò chơi. Giống như bất kỳ phương tiện nghệ thuật nào, chúng tôi trở nên gắn bó với các trò chơi vì ý nghĩa của trò chơi không chỉ là các pixel trên màn hình. Đôi khi, chúng ta gắn liền với nỗi nhớ những lần khác, chúng ta gắn liền với những kỷ niệm tụ tập quanh tivi với những người bạn đang chơi Ban nhạc rock. Tuy nhiên, một số trò chơi như Người dơi: Arkham Series là những trò chơi thực sự hay trên nhiều cấp độ - cốt truyện, cơ học và nỗi nhớ.
Nhưng chuyện gì đã xảy ra với Người dơi: Hiệp sĩ Arkham? Chỉ cần một cái nhìn nhanh xung quanh GameSkinny, bạn có thể thấy điều gì đã xảy ra và tại sao các game thủ PC lại buồn về phần mới nhất trong sê-ri. Nhưng những gì bạn không thấy là lý do tại sao nó xảy ra từ quan điểm của nhà phát triển. Và bạn có thể sẽ không nghe câu chuyện thực tế trong nhiều năm nếu có. Tuy nhiên, kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi có thể cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc về lý do tại sao điều này và các SNAFU cổng PC khác xảy ra.
Cuộc chiến của nhà xuất bản so với nhà phát triển
Làm một trò chơi không dễ dàng. Làm một trò chơi ba người thậm chí còn khó hơn. Nhiều game thủ muốn nghĩ rằng một trò chơi có thể được tạo ra trong tầng hầm của một số người sau đó được bán trên Steam hoặc cửa hàng Xbox để kiếm hàng triệu đô la. Và sự thật là đôi khi điều này có thể xảy ra. Có một bộ phim tài liệu tuyệt vời Trò chơi Indie: bộ phim mà bạn có thể xem trên Netflix kể câu chuyện về cách cậu bé mập mạp và Fez đã được thực hiện. Đó là cả hai trò chơi được thực hiện bởi một vài chàng trai và một giấc mơ. Thật không may, chúng là ngoại lệ của quy tắc và rõ ràng chúng không phải là trò chơi ba người.Tôi đã có một giáo sư đại học đã nói với tôi một lần, "nếu bạn muốn một việc gì đó được thực hiện, bạn có ba lựa chọn: hoàn thành nhanh chóng, hoàn thành tốt và thực hiện với giá rẻ. Hãy chọn hai." Khi bạn muốn bất cứ điều gì nghệ thuật hoặc xảo quyệt được thực hiện, bạn phải biết những gì bạn đang nhận được vào. Đôi khi các nhà xuất bản có xu hướng quên rằng các nhà phát triển trò chơi thực sự là một số kỹ sư được trả lương thấp nhất trên hành tinh. Vì vậy, nếu họ muốn nó được thực hiện tốt, nó sẽ không nhanh. Và nếu nó được thực hiện nhanh chóng, thì tốt thôi, nó sẽ tốt.
Tôi tin rằng ai đó ở Rocksteady hoặc Warner Bros. đã quên quy tắc nhanh-rẻ-rẻ hoặc ai đó đánh giá thấp những gì họ cần để sản xuất một trò chơi ở cấp độ Hiệp sĩ Arkham. Hoặc có thể một ai đó hoàn toàn khác đã phạm sai lầm.
Trong ngành công nghiệp game, nó không phải là hiếm khi một studio dẫn đầu một dự án lớn về tư duy và thiết kế và một studio khác xử lý công việc nặng nề. Theo tín dụng của Rocksteady, nó dường như có một phần lớn công việc trong dự án và điều duy nhất mà Iron Galaxy bên thứ ba dường như đã làm là cổng PC.
Có vẻ như khá thuyết phục rằng vấn đề với Người dơi: Hiệp sĩ Arkham chỉ nằm trong tay Iron Galaxy, nhưng tôi tin rằng nó phức tạp hơn thế nhiều. Và tôi tin rằng ít nhất một phần của sự đổ lỗi thuộc về nhà xuất bản Warner Bros.
Cuối cùng, Warner Bros. có tiếng nói khi một trò chơi được phát hành, và rõ ràng ở đâu đó dọc theo dòng, Rocksteady tin rằng họ sẽ hoàn thành trò chơi trước ngày phát hành mà Warner Bros. Tất nhiên, chúng tôi không có bản ghi âm cuộc trò chuyện, vì vậy chúng tôi không biết ai thực sự kêu gọi Iron Galaxy làm cổng PC, nhưng với lịch sử của Iron Galaxy Studios, có khả năng nó không được chọn để làm PC cổng vì họ chuyên tạo cổng PC. Vì vậy, có khả năng họ đã được chọn vì giá thuê ngoài của Warner Bros. rẻ hơn so với việc Rocksteady thuê nhiều người hơn. Hoặc có lẽ Rocksteady đã chọn họ vì Warner Bros đã không cho hãng phim thêm tiền để làm việc và thời hạn phải được đáp ứng. Bất kể, các tùy chọn rẻ và nhanh đã được chọn, và điều đó có nghĩa là nó sẽ không tốt.
Một quyết định khó khăn và một xu hướng đáng lo ngại
Tất nhiên, tôi không nghĩ rằng ai cũng có thể đoán trước được điều đó Hiệp sĩ Arkham sẽ thực hiện điều này kém trên PC khi hợp đồng lần đầu tiên được trao cho Iron Galaxy. Tuy nhiên, một quyết định đã được đưa ra ở đâu đó dọc theo dòng dành ít thời gian và tiền bạc hơn cho cổng PC của trò chơi. Và nhìn vào hiệu suất trong quá khứ của các tựa game triple-A trên PC, nó dễ hiểu tại sao.Thành phố Batman arkham phát hành trên bốn máy chơi game: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U và PC. Tất nhiên, Wii U đã bị loại khỏi bàn trong thời gian này vì vậy không có lý do thực sự để xem xét những con số đó, nhưng chúng ta có thể nhìn vào số liệu bán hàng cho PS3, Xbox và PC. Cổng PC của thành phố Arkham đã bán được khoảng 510 nghìn bản, điều đó thật quá tệ, phải trung thực. Tuy nhiên, nó nhạt hơn so với một trong những phiên bản console. Hơn 4,6 triệu bản đã được bán trên Xbox và hơn 5,2 triệu bản được bán trên PS3.
Điều này không giống như nó sẽ là một quyết định khó khăn. Nếu bạn có một số tiền giới hạn, bạn sẽ cắt giảm ở đâu? Vâng, tôi cũng vậy. Vấn đề là chúng tôi không thể biết được tại sao nhiều tiền hơn lại rơi vào cổng PC. Chúng tôi không biết rằng đó là Warner Bros giới hạn nó hay đó là sự quản lý sai lầm của Rocksteady.
Dù bằng cách nào, đây là một xu hướng đáng lo ngại và đang phát triển trong các trò chơi ba người. Sự tập trung được đặt trên các bảng điều khiển và ít chú trọng hơn vào các phiên bản trò chơi trên PC. Gần đây, chúng tôi đã thấy điều này nổi bật với Watch_Dogs. Nhưng không chỉ có một mình, một số game không được phát hành trên PC hoặc phát hành muộn trên PC, như Grand Theft Auto V.
Thật không may, đối với các game thủ PC của chúng tôi, có rất nhiều điều chúng tôi có thể làm về nó ngoại trừ một điều rất quan trọng: ngừng trả tiền cho các trò chơi tào lao. Và ngược lại, cho thấy rằng các trò chơi hay có thể làm cho nó trên PC bằng cách mua chúng. Cuối cùng, thế giới trò chơi sẽ tốt hơn cho nó.