Minh bạch & đại tràng; Trò chơi trực tuyến đang ăn cắp

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; Trò chơi trực tuyến đang ăn cắp - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; Trò chơi trực tuyến đang ăn cắp - Trò Chơi

Tôi càng xem trực tiếp các trò chơi video, tôi càng thích nó. Tính cách của một số streamer là tuyệt vời. Họ không chỉ giải trí, mà hầu hết những người tốt đều mời bạn vào nhà của họ và chia sẻ với bạn những cuộc đấu tranh và trải nghiệm cuộc sống của họ. Nhiều người đang bắt đầu cho phép bạn thậm chí chọn nhạc trên luồng và trò chơi nào bạn muốn xem họ chơi. Quả thực, nó đã lấy các video Let-play từ vài năm trước và cho khán giả tương tác trực tiếp với người ở phía bên kia màn hình. Nó cực kỳ dũng cảm của các streamer và giải trí cho khán giả.


Ai có thể nghĩ rằng những cá nhân tuyệt vời này cũng là những tên trộm trắng trợn và dễ thấy? (Tôi nói với một không khí châm biếm.)

Bạn có thể nói gì, tôi có thể nói rằng, tôi không có ý tưởng gì cả. Thật tốt, thật không may, nó thật sự, và tôi sẽ cho bạn biết làm thế nào bằng cách tham gia vào một dòng tiêu biểu. Tất nhiên, không phải mọi luồng đều chứa các yếu tố này, nhưng nói chung, đây là những thứ bạn thấy trong nhiều luồng mọi lúc.

Phân tích một dòng tiêu biểu

Đầu tiên, bạn thường không thấy streamer, cô ấy thường có một vài lời giới thiệu bao gồm hình ảnh hoặc tác phẩm nghệ thuật từ các trò chơi trong quá khứ đã chơi hoặc có thể là nghệ thuật từ trò chơi mà cô ấy sắp chơi. Điều này vi phạm quyền phân phối và quyền hiển thị công khai của tác phẩm nghệ sĩ đó.


Thứ hai, khi luồng cuối cùng xuất hiện, có thể một bức ảnh chân dung của streamer giải thích những gì cô ấy sắp chơi. Ở đây chúng tôi có nhiều trường hợp ăn cắp. Thông thường, có một poster hoặc mười trò chơi yêu thích của cô ấy hoặc phim hoặc nhân vật truyền hình đằng sau cô ấy. Có khả năng, cô ấy không có giấy phép để hiển thị những hình ảnh đó. Và nếu cô ấy có một hình xăm của nhân vật hoạt hình yêu thích (dĩ nhiên là Jake từ Adventure Time) trên vai, cánh tay hoặc ngực, thì cô ấy thực sự có vấn đề về pháp lý.

Cuối cùng, luồng bắt đầu. Tất nhiên, nếu cô ấy tiếp tục hiển thị chân dung của mình, thì những vi phạm trước đó vẫn được giữ. Đây là một luồng chơi game, cô ấy rõ ràng sẽ phát trực tuyến một trò chơi bởi vì đó là những gì cô ấy làm. Chà, trò chơi đó không thuộc về cô ấy vì hầu hết các trò chơi đều là kỹ thuật số, điều đó có nghĩa là cô ấy có giấy phép sử dụng nó để giải trí cá nhân chứ không phải hiển thị công khai. Tuy nhiên, nếu cô ấy thực sự sở hữu một bản sao vật lý của trò chơi, có lẽ cô ấy không có giấy phép để hiển thị công khai trò chơi đó. Và sau đó, nếu cô ấy chơi bất cứ thứ gì trừ nhạc miễn phí bản quyền trên luồng của mình thì cô ấy cũng vi phạm bản quyền cho tác phẩm đó.


Luật bản Quyên

Tôi không có luật sư, thẩm phán, hoặc bất kỳ cố vấn pháp lý. Và cảm ơn trời, tôi không phải là người truyền phát này sẽ gặp rắc rối lớn. Nhưng có thể lập luận rằng các streamer không vi phạm vì các ngoại lệ và ngoại lệ bản quyền. OK, tôi sẽ thừa nhận điều đó trong một lúc, nhưng hãy để Lọ xem xét những ngoại lệ đó để xem chúng có thực sự áp dụng hay không.

Các đài phát thanh, truyền hình và các phương tiện truyền thông phát sóng khác, bao gồm YouTube, Pandora, Netflix và Spotify, có giấy phép theo luật định với chủ bản quyền và nghệ sĩ để giới thiệu công khai nghệ sĩ đó làm việc. Điều này có nghĩa là họ đã trả một khoản phí để phát sóng tác phẩm theo cách họ thấy phù hợp. Các trò chơi không chính xác thuộc loại thỏa thuận này, nhưng âm nhạc và một số tác phẩm khác trong luồng có thể. Tuy nhiên, điều đó rất khó xảy ra khi streamer thực sự có giấy phép như thế này bởi vì chúng có xu hướng đắt đỏ và cồng kềnh để giải quyết nếu mục đích chính của bạn là phát sóng để phát nhạc hoặc bìa bài hát.

Tất cả các trường hợp ngoại lệ bản quyền khác không được áp dụng chính xác cho các bộ truyền phát vì chúng dành cho phân phối vật lý và phương tiện in, ngoại trừ một. Và đây là ngoại lệ hợp pháp gây tranh cãi lớn nhất trong số tất cả: sử dụng hợp lý.

Phá vỡ sử dụng hợp lý

Một lần nữa, tôi không phải là một chuyên gia trong lĩnh vực luật bản quyền, mà hãy để Lừa chuyển sang những người đang có. Jane C. Ginsburg, giáo sư Luật Tài sản Văn học và Nghệ thuật tại Trường Luật Columbia (có lẽ cô ấy biết một điều hoặc ba), kêu gọi một vụ án rất quan trọng từ năm 1841 trong cuốn sách Sự tiến hóa và Cân bằng của Bản quyền trong Thời đại Số. Folsom v Marsh đã thử một tác giả về việc sử dụng quyền sở hữu của một người khác trong công việc của Tổng thống George Washington.Phán quyết của tòa án cho biết, Nói tóm lại, chúng ta phải thường xuyên, trong việc quyết định các câu hỏi thuộc loại này, nhìn vào bản chất và đối tượng của các lựa chọn, số lượng và giá trị của vật liệu được sử dụng và mức độ sử dụng có thể làm ảnh hưởng đến việc bán, hoặc làm giảm lợi nhuận hoặc thay thế các đối tượng của tác phẩm gốc.

Khóa học sụp đổ: Sở hữu trí tuệ (DFTBA, Stan) phá vỡ tuyên bố đó xuống còn bốn bản án chính được đưa ra cho một tác phẩm tuyên bố sử dụng hợp lý. Hãy nhớ rằng, không giống như hầu hết các trường hợp tại tòa án, các trường hợp sử dụng hợp lý có một "biện pháp phòng vệ khẳng định", điều đó có nghĩa là nó phải đối mặt với bị đơn để chứng minh việc sử dụng hợp lý. Dưới đây là các yếu tố được sử dụng để biện minh cho việc sử dụng hợp lý:

  1. Mục đích và tính chất của việc sử dụng. Chúng thường thuộc một vài loại bao gồm đánh giá và bình luận. Gần đây, công việc biến đổi cũng rơi vào điều này. Đó là lý do tại sao nhại lại và phối lại có thể thoát khỏi việc sử dụng những người khác.
  2. Bản chất của công việc ban đầu. Về cơ bản, nếu tác phẩm càng độc đáo và sáng tạo thì càng có nhiều khả năng giữ bản quyền của nó. Tác phẩm càng dựa trên thực tế thì càng ít có khả năng giữ bản quyền, đó là lý do tại sao tôi có thể trích dẫn Ginsberg và Crash Course.
  3. Bao nhiêu công việc được sử dụng. Điều này dựa trên số lượng công việc được sử dụng và nếu phần đó hiển thị các phần chính xác của tác phẩm. Nói cách khác, bao nhiêu công việc ban đầu bị hư hỏng bởi công việc phụ.
  4. Công việc phái sinh có gây hại hay ngăn cản người sáng tạo ban đầu kiếm tiền từ công việc ban đầu không? Thông thường, điều này được cân nhắc với lợi ích công cộng, đó là lý do tại sao đánh giá về phim và trò chơi có thể sử dụng clip mà không phải lo lắng.

Quay lại streamer của chúng tôi

Mặc dù một số luồng, như các luồng cho các trang web báo chí, thường chứa đầy các đánh giá và bình luận về trò chơi. Nhiều luồng phát sinh về điều đó, và với hầu hết các trò chơi nghiêng về phía sáng tạo hơn là cơ sở thực tế, lỗi là ở sự ưu ái của nhà phát triển trò chơi. Nhiều streamer stream bừa bãi và rất nhiều. Điều này có nghĩa là số 3 từ trên sẽ không được cân nhắc trong phòng thủ streamer.

Câu hỏi gây tranh cãi nhất lúc đó là về vấn đề tài chính có gây hại cho người giữ bản quyền không? Một số người sẽ nói đồng ý vì bây giờ khán giả không phải mua trò chơi. Tuy nhiên, những người khác nói rằng nó thực sự giúp quảng cáo trò chơi.

Là streamer ăn cắp? Nói tóm lại là có, nhưng cho đến khi các nhà phát triển và chủ sở hữu bản quyền tìm đến họ, họ sẽ gặp rắc rối. Twitch (và các dịch vụ phát trực tuyến khác) đã áp dụng chính sách cho đến khi người dùng được chủ sở hữu bản quyền trích dẫn hai lần, họ sẽ không có hành động vĩnh viễn đối với tài khoản. Hầu hết thời gian, vì không có tiền liên quan đến kết thúc của người dùng, không có đơn kiện nào được đưa ra chống lại người dùng cuối, nhưng video theo yêu cầu đã bị xóa.

Vì ngành công nghiệp âm nhạc, một cách dễ hiểu, có nhiều thứ để mất nhất, Twitch đã tạo ra một thuật toán sẽ tắt tiếng các phần của VOD có chứa nhạc có bản quyền.

Trước khi phát trực tuyến một số trò chơi nhất định, hãy đọc chính sách của nhà phát triển liên quan đến việc sao chép nội dung trò chơi. Nintendo, ví dụ, có một cái lạ. Thêm vào đó, nó luôn luôn tốt để có được sự cho phép nhiều nhất có thể trước khi phát trực tuyến trò chơi của người khác. Và ai biết được, có thể nhà phát triển đó sẽ gửi cho mọi người theo cách của bạn, điều này mang lại lợi ích cho cả hai bạn.

Ngoài ra, xóa hình xăm Adventure Time đó. Chương trình đó sẽ không phổ biến trong một vài năm và bạn sẽ hối tiếc vì có dấu ấn vĩnh viễn trên vai.