Minh bạch & đại tràng; 8 tính năng mỗi nhu cầu mở rộng MMO

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; 8 tính năng mỗi nhu cầu mở rộng MMO - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; 8 tính năng mỗi nhu cầu mở rộng MMO - Trò Chơi

NộI Dung

Mở rộng về nội dung hiện có dường như là tên của trò chơi trong năm nay cho các game MMO. Chúng tôi đã có nhiều bản mở rộng và năm nay vẫn chưa kết thúc. Những cái lớn nhất sắp tới là Hiệp sĩ của đế chế sụp đổ cho Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũTrái tim gai cho Bang hội 2, nhưng đó không phải là sự mở rộng duy nhất trong năm nay.


Với tất cả những mở rộng sắp tới này, tôi có thể giúp đỡ nhưng hãy suy nghĩ về những gì tôi tìm kiếm trong bản mở rộng MMORPG. Và tôi đã nghĩ ra tám điều này.

1. Khu mới

Rõ ràng với mọi người rằng một bản mở rộng trong MMO nên có một khu vực mới để mọi người chơi, phải không? Tuy nhiên, trước đây đã có một số MMO tin rằng một khu vực mới không cần thiết cho một bản cập nhật được coi là một bản mở rộng. Và tôi nghĩ rằng nó OK OK để có một mô hình chiến đấu mới và gọi nó là DLC hoặc một cái gì đó tương tự, nhưng để gọi nó là một bản mở rộng đặt ra một kỳ vọng sẽ không được đáp ứng.

Tôi nghĩ ví dụ lớn nhất về điều này là Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ mở rộng. Tôi không có nghĩa là Sự trỗi dậy của Hutt Cartel mở rộng, ý tôi là cặp đôi đến sau đó: Chiến binh ánh saoThành trì thiên hà sự bành trướng. Các bản cập nhật này được dán nhãn mở rộng, nhưng rõ ràng chúng không bao gồm một khu vực mới hoặc bất kỳ nội dung PvE mới nào. Cả hai đều có những bổ sung cơ học lớn cho trò chơi, nhưng đó không phải là một lĩnh vực mới.


2. Bản đồ PvP mới

MMO từng là loại trò chơi sẽ đáp ứng nhiều mong muốn chơi game trong một trò chơi. Tất nhiên, nhiều MMO đã rời xa một số khía cạnh của trò chơi và chỉ tập trung vào một vài khía cạnh chính. Một số MMO có một thời gian thực sự khó phục vụ cho tất cả các loại người chơi quan tâm đến MMO.

Nhưng ở đó, chỉ có PvEers, thợ thủ công và người đột kích trong MMO. PvP đóng vai trò chính trong việc định hình một MMO và nhiều MMO không phải là người biết cách phục vụ họ. Thay đổi có thể có vấn đề về sự cân bằng của nó bởi vì nó có rất nhiều loại lớp khác nhau, nhưng tôi phải cung cấp cho nó đạo cụ bởi vì nó bổ sung nội dung cho PvPers trong bản cập nhật tiếp theo, Planetouched Wilds. Và điều đó thậm chí còn không được gắn nhãn là một bản mở rộng, mặc dù với tất cả nội dung mà Trion xông phát hành cùng với nó, tôi đã gọi nó là một.


3. Nội dung nhóm nhỏ mới

Để trò chơi trở thành MMO, nó có thể chỉ cần có nội dung chơi đơn. Tôi không nói rằng các MMO không nên có hoặc thêm nội dung có nghĩa là chơi một mình, nhưng nếu cuối cùng nó là trọng tâm hoặc là nội dung bổ sung duy nhất trong bản mở rộng, thì đó không phải là bản mở rộng MMO đầy đủ.

Tôi ghét phải đưa lên Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ một lần nữa, nhưng bản mở rộng tiếp theo của nó, Hiệp sĩ của đế chế sụp đổ, được cho là có một câu chuyện chơi đơn rất lớn gắn liền với nó. Và không có nội dung khác. Không có nội dung nhóm mới nào cả. Mặc dù nội dung một người chơi được cho là rất thú vị, nhưng bạn có thể gọi nó là bản mở rộng MMO không nếu đó là tất cả những gì bạn phải cung cấp?

4. Nội dung nhóm lớn mới

Cùng một dòng với nội dung nhóm nhỏ, mọi mở rộng cũng nên được xây dựng trên nội dung nhóm lớn. Hầu hết người chơi MMO theo phong cách công viên chủ đề sẽ gọi những cuộc đột kích này, nhưng nó không nhất thiết phải như vậy. Đó có thể là ngục tối thế giới mở nhóm lớn hoặc trùm thế giới đòi hỏi một nhóm lớn người chơi phối hợp để hạ gục.

Mặc dầu Final Fantasy XIV chịu đựng một sự ra mắt khủng khiếp một cách ngoạn mục, nó đã thổi bay mọi tâm trí của mọi người khi nó khởi động lại Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Kể từ đó, nó đã có một bản mở rộng và những người đưa tin về trò chơi trên nhiều trang tin tức khác nhau tin rằng Nặng hơn có tất cả mọi thứ mà người chơi có thể muốn. Tôi không phải là người chơi trò chơi, nhưng thậm chí tôi rất ấn tượng bởi số lượng nội dung kết thúc tốt cho các nhóm lớn.

5. Cải tiến chế tạo

Đôi khi tôi thực sự cảm thấy tiếc cho những người thợ trong MMO. Nhiều MMO coi chế tạo thủ công như một hình thức thứ cấp của trò chơi. Sau đó, có những trò chơi khác tập trung rất nhiều vào việc chế tạo đến nỗi nó giết chết phần còn lại của trò chơi. Mặc dù tôi nghĩ rằng nền tảng của bất kỳ nền kinh tế tốt nào trong MMO là hệ thống chế tạo, có một số trò chơi mà chế tạo quá sâu, như Cuộc sống là phong kiến.

Cuộn Elder trực tuyến thực sự làm một công việc tuyệt vời để nắm bắt sự cân bằng. Tôi biết rằng một số người sẽ không đồng ý với tuyên bố chung đó, nhưng khi có liên quan đến chế tạo và mở rộng về chế tạo, ZeniMax đã nắm bắt được điểm ngọt ngào đó, nơi các thợ thủ công có thêm một bộ sơ đồ đẹp để lựa chọn.

6. Áo giáp và vũ khí mới

Tôi nghĩ rằng không cần phải nói rằng một bản mở rộng cần phải có thêm áo giáp và vũ khí. Nhưng tôi nghĩ rằng phần thưởng trong tất cả các lĩnh vực cần phải mở rộng. Vấn đề lớn nhất với việc mở rộng vũ khí và áo giáp là sức mạnh từ creep. Bạn có thể chỉ cần thêm số lớn hơn vào một cái gì đó và làm cho mọi thứ tốt hơn. Phải có một lý do thuyết phục khác để muốn có áo giáp. Hầu hết thời gian, thẩm mỹ thú vị một mình là đủ lý do. Hoặc trong trường hợp Vũ trụ DC trực tuyến, nỗi nhớ là một lý do thuyết phục cho người chơi muốn một số loại áo giáp nhất định.

7. Câu chuyện bổ sung

Nếu không có một động lực về phía trước với cốt truyện, thì mục đích mở rộng thực sự có mục đích gì? Có vẻ kỳ lạ, nhưng ngay cả một trò chơi như Súng của Icarus, hầu như không phải là MMO, chứa một câu chuyện trong bản mở rộng PvE sắp tới của nó. Như thường lệ - nó sẽ giúp cơ sở người chơi quấn lấy đầu tập thể của mình xung quanh lý do tại sao cần phải có một bản mở rộng trong trò chơi ngay từ đầu.

8. Thay đổi về meta

Cuối cùng, cần có một sự thay đổi trong meta của trò chơi. Cần phải có những khả năng mới hoặc có thể thay đổi chỉ số sẽ thay đổi cách thức, ngay cả khi nó nhẹ, người chơi chơi mỗi lớp. Một số trò chơi trong quá khứ đã thêm các lớp hoàn toàn mới - việc bổ sung lớp xạ thủ trong Tera đã giúp nó leo thẳng lên đầu bảng xếp hạng Steam. Cũng Thay đổi đang thêm một lớp mới vào nội dung mở rộng của nó.

Đó là tám người đứng đầu của tôi. Rõ ràng có thể có nhiều thứ hơn mà mọi sự mở rộng cần, suy nghĩ của bạn là gì? Hãy cho tôi biết ở phần bình luận.