Kỳ vọng lớn

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
[Vietsub + Kara] Sự kỳ vọng đẹp nhất - Châu Bút Sướng | 最美的期待 - 周笔畅
Băng Hình: [Vietsub + Kara] Sự kỳ vọng đẹp nhất - Châu Bút Sướng | 最美的期待 - 周笔畅

NộI Dung

Thời gian và thủy triều chờ đợi không có người đàn ông ..

Thời đại đang thay đổi, bối cảnh công nghệ đang thay đổi, mô hình kinh doanh đang thay đổi, nhưng những thay đổi thậm chí còn quan trọng hơn đang diễn ra. Gần đây Ben Sipe đã viết một bài báo về lý do tại sao anh ta không quan tâm đến việc mua các bảng điều khiển gen tiếp theo. Đây là một tình cảm mà tôi đã thấy vang vọng trên internet và tôi sẵn sàng đặt cược rằng Microsoft và Sony sẽ thấy doanh số thấp hơn đáng kể so với những gì họ mong đợi. Tại sao? Vâng, có một số lý do, nhưng tôi nghĩ rằng lý do cấp bách nhất là làn sóng nhu cầu của người tiêu dùng đang thay đổi.


Những gì đi xung quanh đến xung quanh

Đây không phải là lần đầu tiên chúng ta thấy tình huống phải đối mặt với thế hệ console hiện tại. Nhiều người trong số các bạn có thể nhớ sự cố trò chơi điện tử trong giai đoạn 1983 - 1985 và những người không nên thực hiện một nghiên cứu nhỏ vì chắc chắn có một số điểm tương đồng giữa lúc đó và bây giờ. Bốn lý do chính cho vụ tai nạn rất đơn giản:

  • Quá nhiều nền tảng: Một phần nguyên nhân dẫn đến sự cố đó là đơn giản là có quá nhiều nền tảng có sẵn. Điều này có nghĩa là game thủ cốt lõi phải đầu tư lớn hơn nhiều, để nhận phần thưởng đáng ngờ và cơ hội mà trò chơi rất được mong đợi của bạn sẽ xuất hiện trên bảng điều khiển yêu thích của bạn là rất mong manh.
  • Quá nhiều nhà phát triển: Mặc dù có vẻ như không thể có quá nhiều nhà phát triển trò chơi, nhưng bất kỳ ai quen thuộc với Facebook, Google Play, Apple Store hoặc các thị trường ứng dụng khác đều biết rõ hơn. Bạn phải chọn lọc những thứ tào lao để tìm đá quý, và điều đó quá giống với công việc.
  • Nhà phát triển AAA đã lạm dụng người hâm mộ của họ: Trong khi những người nhớ về vụ tai nạn có khả năng nhớ những lời cường điệu về E.T. chịu trách nhiệm, vấn đề là các nhà xuất bản AAA đã chuyển đi xử lý rác, giống như ngày nay. Bạn cũng có thể nhớ rằng Nintendo đã cứu ngành công nghiệp trò chơi bằng cách yêu cầu các nhà phát triển đáp ứng các tiêu chuẩn cao hơn cho trò chơi của họ.
  • Chủ nghĩa thương mại thay vì sáng tạo: Nếu bạn có thể nhớ các spin-off IP phim / truyền hình vô tận, phần tiếp theo và thậm chí các trò chơi theo chủ đề thương hiệu (Koolaid, Yo Noid, v.v.), bạn sẽ biết ý tôi là gì. Làm game là một công việc kinh doanh, nhưng nó là một doanh nghiệp trong đó sáng tạo là sản phẩm bạn đang bán. Nếu bạn mất điều đó, bạn mất doanh nghiệp của bạn.

Glut của nền tảng

Khí hậu ngày nay không có gì khác biệt. Chỉ cần đếm các nền tảng trên kệ (tính đến ngày hôm qua tại Best Buy) bạn có: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android, & iOS. Trong loạt gen tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 và XboxOne. Ngay cả khi chúng tôi giảm giá Wii & PS2, bạn vẫn có mười bốn nền tảng mà các nhà phát triển có thể phát hành và quan trọng hơn là người tiêu dùng phải lựa chọn giữa.


Cho rằng chất lượng đồ họa giữa chúng không phải là tuyệt vời, đặc biệt là trong thế hệ mới nhất, đồ họa đã ngừng trở thành một điểm bán hàng như trước đây. Khi các nền tảng di động bắt kịp với các bàn giao tiếp trong khả năng xử lý cũng trở thành một điểm khác biệt nhỏ hơn giữa chúng.

Trường hợp đó để lại các nhà phát triển và người tiêu dùng? Chà, điều đó khiến họ dựa vào khả năng thấu thị về việc nhà phát triển nào sẽ đưa ra lựa chọn nội dung tốt nhất trong tương lai, điều luôn luôn là một canh bạc.

Quá nhiều nhà phát triển

Là một game đầy tham vọng, bản thân tôi rất khó nuốt, nhưng đó là sự thật không hơn không kém: Đơn giản là có quá nhiều nhà phát triển ngoài kia vào lúc này. Nói đúng ra, đây không phải là một câu hỏi về các con số, mà là một câu hỏi về kiểm soát chất lượng và nội dung. Tôi nghi ngờ rằng có một game thủ còn sống ngày nay đã không nhìn thấy ít nhất một bản sao, và nếu sự thật được nói ra, tất cả chúng ta có thể đã nhìn thấy hàng trăm nếu không phải là hàng ngàn người.


Cho dù bạn đang xem phiên bản thứ 100 của Bejeweled, dòng game nhái WoW, nguồn cung cấp trò chơi khải huyền Zombie không bao giờ kết thúc, hay Call of Duty 9000: SSDD, không có gì phải nghi ngờ rằng chúng ta đang ở giữa cuộc chiến Clone. Có nhiều nhà phát triển có thể tốt, nếu họ không phát triển cùng một thứ. Điều thực sự khủng khiếp ở đây là những viên đá quý tuyệt vời phát sinh thường bị chôn vùi quá sâu trong đống rác mà chúng gần như không thể tìm thấy, đặc biệt là vì hầu hết các nhà phát triển độc lập không có ngân sách quảng cáo.

Nhà phát triển lạm dụng người hâm mộ

Mặc dù chủ đề này có thể là (và đã) là một bài viết theo cách riêng của mình, tôi nghĩ các ví dụ gần đây như sự thất bại của Sim City của EA và hỗ trợ khách hàng kém nổi tiếng của SOE là những ví dụ điển hình. Tuy nhiên, không chỉ các nhà phát hành game có tội, mà cả các nhà sản xuất console. Kế hoạch của Microsoft can thiệp vào quyền riêng tư của khách hàng và quyền sở hữu của người tiêu dùng chỉ là mới nhất trong một chuỗi dài đối xử tệ bạc của một cơ sở người tiêu dùng rất trung thành. Các bản phát hành nửa nướng, các chương trình định giá lạm dụng, chất lượng kém và các chương trình DRM phá vỡ các sản phẩm của họ.

Chủ nghĩa thương mại tổng thể sáng tạo

Điều này khó hơn một chút để xác định bất kỳ điều gì, mặc dù chúng ta đều đã thấy các ví dụ về nó. Một ví dụ hợp lý là spam liên tục các biểu ngữ và quảng cáo trong các trò chơi được cho là miễn phí. Tôi không chống lại việc họ kiếm tiền, nhưng điều đó làm tôi nhớ đến những người hỏi bạn $ 0,75 để họ có thể mua vé xe buýt .. .. .. Nếu bạn định tính phí cho trò chơi của mình, hãy tính phí cho nó. Nếu không, hãy làm cho các phương thức để người chơi hỗ trợ trò chơi của bạn không phô trương.

Trong khi cầu xin trắng trợn là một phương pháp, các kế hoạch vi phạm giao dịch vi phạm và lạm dụng trò chơi cũng rơi vào chiếc ô này. Đừng hiểu sai ý tôi, tôi yêu các giao dịch vi mô khi được thực hiện đúng, nhưng tất cả thường là các kế hoạch mà chúng ta thấy phá vỡ mọi logic và ý nghĩa. Ví dụ: tính phí người chơi $ 10 cho một đối tượng sử dụng một lần trong trò chơi. Nực cười.

Phương pháp cuối cùng tôi sẽ thảo luận ở đây, một phần, là tạo bản sao như một cách để độc quyền về sự phổ biến của IP, nhưng cũng mở rộng để tạo ra các trò chơi không tưởng tượng và rối rắm dựa trên các IP khác như phim ảnh và truyền hình. Sáng tạo là linh hồn của ngành công nghiệp game, và không có nó, nó sẽ chìm xuống.

Đây có phải là kết thúc không?

Với tất cả những cuộc nói chuyện u ám và cam chịu này, tôi không nói rằng đây sẽ là sự kết thúc của máy chơi game, hay sự kết thúc của trò chơi nói chung. Trò chơi sẽ tồn tại miễn là có con người xung quanh để chơi chúng. Điều đó đã được nói, tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy những người khổng lồ cũ lật đổ thế giới console để nhường chỗ cho sự phát triển mới, giống như những gì đã xảy ra trong những năm 80. Đối với nơi tôi đang đặt cược: PC, Playstation, Nintendo, Mobile và có lẽ là OUYA, mặc dù nó vẫn cần phải chứng minh bản thân.

Tôi nghĩ rằng những ngày Microsoft Console sắp kết thúc và tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy chiếc xe tăng Xbox One. Tôi cũng sẽ không ngạc nhiên khi thấy chiếc xe tăng PS4. Cả hai thương hiệu này đều không mang lại điều gì mới mẻ. Mặc dù mọi người có thể giảm giá Nintendo khỏi hoạt động, tôi thực sự nghĩ rằng họ có một trong những vị trí mạnh nhất vì các dịch vụ sáng tạo, khả năng tương thích ngược, sáng tạo vô song và lịch sử kiểm tra kỹ lưỡng mọi tựa game mà họ cho phép trên hệ thống của họ. PC sẽ vẫn mạnh, đặc biệt là trong lĩnh vực mô phỏng và MMORPG không chỉ vì khả năng tiếp cận phổ quát mà còn vì họ đã chuyển đổi gần như hoàn toàn sang phân phối kỹ thuật số, cho phép truy cập tốt hơn vào các công cụ sửa đổi và có sức mạnh xử lý vô song. Vẫn còn sớm để nói về OUYA và Steambox, nhưng Mobile vẫn ở đây, để tốt hơn hoặc tồi tệ hơn.

Nói tóm lại, hy vọng sẽ thấy một số biến động trong vài năm tới, và có lẽ nên giữ lại việc mua hàng trong ngày phát hành cho đến khi chúng ta có ý tưởng tốt hơn về việc bảng điều khiển nào sẽ cung cấp quyền truy cập tốt nhất vào nội dung.

Ai sẽ là người chiến thắng?

Những người chiến thắng của thế hệ hiện tại này sẽ là những người thực sự hiểu những gì sẽ là yếu tố khác biệt chính giữa các nền tảng và những gì người tiêu dùng thực sự muốn. Điều cuối cùng sẽ đến là ai có thể cung cấp quyền truy cập dễ dàng nhất vào các trò chơi sáng tạo và sáng tạo nhất, và bất kỳ ai thể hiện sự tôn trọng nhất đối với người tiêu dùng của họ về mặt hỗ trợ, tôn trọng quyền riêng tư của họ và đáp ứng đúng giá trị nội dung của họ ngân sách tiêu dùng. Ngay bây giờ, ba công ty hàng đầu đáp ứng các tiêu chuẩn đó là PC, theo sau là Nintendo và PS4.