Đánh giá Toren

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Toren - Trò Chơi
Đánh giá Toren - Trò Chơi

NộI Dung

Toren là một trò chơi phiêu lưu hành động, từ nhà phát triển Swordtales, về một cô bé (Moonchild), người phải leo lên một tòa tháp bí ẩn, đối mặt với một con rồng và khám phá chính mình. Tiền đề là đơn giản nhưng hấp dẫn, hình ảnh đẹp và lối chơi là như vậy, nhưng câu chuyện mơ hồ và điều khiển janky làm cho Toren một pháo đài của tiềm năng lãng phí.


Đầu tiên và quan trọng nhất đây không phải là một trò chơi tồi, hơn bất cứ thứ gì nó chỉ đơn giản là cảm thấy bị cắt xén. Mặc dù khái niệm tăng dần của một tòa tháp là khá tuyến tính, nhưng có rất nhiều điều cần được khám phá ở đây hơn là kết thúc trong trải nghiệm 2-3 giờ cuối cùng.

Tháp Tedious

Bản thân tòa tháp rất thú vị nhưng nhà phát triển đã làm điều đó một sự bất công, vì thực sự có rất ít việc khám phá được thực hiện, không bao giờ có những khu vực bí mật và những điều bạn thường mong đợi từ một trò chơi như vậy. Có rất nhiều tiềm năng để kể chuyện môi trường rằng, bên ngoài một vài chiếc kính thiên văn Thiên nga dang dở, không phải ở tất cả hiện tại. Và các yếu tố câu chuyện ngẫu nhiên (hóa ra thực sự khá quan trọng) luôn có vẻ tầm thường, phần lớn là do chúng được kể theo một cách kỳ quái, kỳ ảo khiến nó có vẻ giống như những câu chuyện lan man, trái ngược với nhịp đập của câu chuyện quan trọng.


Vì vậy, tháp là một nơi tuyến tính đáng ngạc nhiên. Khi trò chơi bắt đầu, bạn thoát khỏi một khu vực khá thấp trên tháp, leo lên một cái thang, sau đó bạn có thể rẽ trái để vào tháp và thực sự bắt đầu hành trình của mình, hoặc rẽ trái và tương tác với một bàn thờ, hoạt động như một trạm kiểm soát. Tự nhiên tôi cho rằng đây sẽ là một trong nhiều trạm kiểm soát nhưng tôi đã nhầm, đó là điểm duy nhất. Và nó không có ý nghĩa gì cho nó ngay cả khi ở đó, bởi vì một khi bạn vượt qua một điểm nhất định trong trò chơi, Moonchild chỉ đơn giản thức dậy ở những địa điểm mới. Vì vậy, bạn bỏ lỡ một bước nhảy, lao thẳng xuống cái chết của bạn, sau đó thức dậy trong một căn phòng một vài phút trở lại. Bàn thờ bẩm sinh đó trở nên không liên quan và nó không đóng vai trò gì trong câu chuyện.


Phong cách? Vâng. Vật chất? Mmmmm.

Tuy nhiên, nó không phải là tất cả xấu. Trò chơi có một số phẩm chất đáng ngưỡng mộ và, như đã đề cập, là một ví dụ về sự lãng phí tiềm năng hơn là một trò chơi tồi. Hình ảnh đôi khi thực sự tốt đẹp, mặc dù không được đánh bóng và lởm chởm. Lỗ hổng thị giác rõ ràng nhất mà tôi nhận thấy là khi Moonchild lớn tuổi hơn và mặc một chiếc váy trắng; khi bạn bước đi, có một khoảng trống nhỏ trong trang phục của cô ấy và bạn có thể nhìn xuyên qua thế giới trước mặt cô ấy. Và mặc dù tất cả những điều đó, có một số sự quyến rũ nhất định đối với thẩm mỹ. Trò chơi thực sự tỏa sáng khi sử dụng các hiệu ứng nguyên tố, tức là gió, ánh sáng mặt trời, sét, v.v ... Điều này cùng với bầu không khí báo trước làm cho nó trở thành một trải nghiệm đáng nhớ, mặc dù ngắn.

Sau một giờ hoặc lâu hơn, phong cách hình ảnh của trò chơi đã trở nên ít kỳ quặc và nghệ thuật hơn, và nhiều nghiệp dư và đau mắt hơn. Nó thực sự trông giống như một trò chơi không bao giờ rời khỏi giai đoạn tiền alpha. Nếu họ có nhiều thời gian / tài nguyên / tiền bạc hơn thì có lẽ Swordtales có thể làm cho phong cách nghệ thuật trở nên tốt hơn và bóng bẩy hơn. Điều đó có thể đã thực sự giúp trò chơi.

ICO-esque

Trò chơi gợi nhớ đến ICO theo cách nó chơi Đó là sự so sánh tôi tiếp tục đến trong giờ đầu tiên. Đó là tất cả về khám phá, với một đứa trẻ, trong một thế giới siêu thực. Tuy nhiên, sự so sánh biến mất càng nhiều. Nó không điều khiển theo cách tiêu chuẩn, có thể là một nỗi đau thực sự, đặc biệt là vì bạn không có quyền kiểm soát thực sự của máy ảnh và đôi khi Moonchild sẽ hòa trộn với cây ở giữa tháp, khiến bạn khó nhìn thấy cô ấy và đo nhảy.

Sau đó, có thanh kiếm. Khoảng một phần ba trong trò chơi, bạn nhận được một thanh kiếm nhỏ mà bạn phải sử dụng để hạ gục con rồng. Điều này hoạt động tốt, nhưng, giống như mọi thứ khác, cảm thấy khá lạm dụng. Khi bạn lần đầu tiên bắt gặp con rồng, nó rất hùng vĩ và đáng sợ, chủ yếu là do bạn trẻ và yếu đuối xuất hiện như thế nào. Sau đó, bạn nhanh chóng có một trận chiến nhỏ với nó và được nhắc nhở một cách đau đớn rằng đó là một trò chơi video. Con rồng có hai đòn tấn công xen kẽ và không bao giờ di chuyển từ vị trí nó rơi xuống. Điều này khác xa với những trận đánh rồng mà bạn đã tham gia Skyrim hoặc là Phù thủy.

Một trong những khía cạnh thú vị nhất của trò chơi là khi nó dịch chuyển bạn đến thế giới khác. thỉnh thoảng bạn tương tác với các vật thể khiến bạn được chuyển đến một địa điểm mới, giúp bạn phát triển và huấn luyện. Thế giới tốt nhất khác là thế giới đầu tiên, một khu vực dưới nước nơi bạn nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác với chuyển động của mặt trăng. Thật vui và thú vị, một điều đáng buồn là trò chơi không thể xây dựng được.

Có nhiều hơn những vùng đất mơ ước trong trò chơi nhưng không có gì thú vị bằng. Tuy nhiên, họ luôn luôn thấm nhuần một sự thay đổi tốt đẹp về tốc độ và thẩm mỹ. Chúng cũng là những câu chuyện thú vị nhất bởi vì bạn có thể thấy Moonchild làm một số việc mà cuối cùng cô ấy chuẩn bị cho trận chiến với con rồng. Nếu đây là một trò chơi lớn hơn, thật tuyệt vời khi thấy cô ấy trưởng thành và trưởng thành hơn với thời gian nhiều hơn đáng kể - trong vòng chưa đầy 2 giờ bạn sẽ thấy Moonchild đi từ bé đến thiếu niên (được cho là). Đó là lý do tại sao tôi tiếp tục hiểu về tiềm năng bị lãng phí, bởi vì tôi thực sự tin rằng có một tiền đề tuyệt vời ở đây.

Bản án

Toren trông giống như một trò chơi PS2, và hình ảnh được cho là tính năng tốt nhất của nó. Các điều khiển rất đơn giản và các khu vực nhỏ và tuyến tính, nhưng cả hai vẫn còn khó xử và khó chịu. Một vài phần là đường biên giới gây phẫn nộ, do sự kiểm soát ráo riết và thiếu ánh sáng hoàn toàn. Câu chuyện thú vị nhưng khó hiểu, và cuối cùng nó kết thúc khác xa với những gì tôi mong đợi - theo cách "meh".

Nó nói rất nhiều cho những điểm sáng của trò chơi này, mặc dù mọi thứ tôi đã đề cập, tôi vẫn thích chơi nó. Toren là một trò chơi thiếu sót một cách lố bịch nhưng là một trò chơi mà tôi muốn xem đến cuối cùng. Đồng hồ trò chơi vào khoảng 2 giờ nhưng lẽ ra phải dài hơn - cho rằng nguyên lý của trải nghiệm là một hành trình / khám phá một tòa tháp bí ẩn.

Tôi đã nói điều đó nhiều lần rồi nhưng tôi sẽ nói lại một lần nữa: Toren là một pháo đài của tiềm năng lãng phí.

Đánh giá của chúng tôi 6 Mặc dù đẹp và hấp dẫn, các vấn đề ngắn và kiểm soát khiến Toren cảm thấy lãng phí tiềm năng Đã đánh giá: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi