Top 5 nhà phát triển AAA không bị khuất phục nhất

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Top 5 nhà phát triển AAA không bị khuất phục nhất - Trò Chơi
Top 5 nhà phát triển AAA không bị khuất phục nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Thật dễ dàng để giả định khi bạn nghe cụm từ "Nhà phát triển trò chơi AAA", rằng họ nhận được tất cả tín dụng và lợi nhuận mà họ xứng đáng. Nhưng trong khi một số công ty có nhiều nhân viên và rất nhiều thay đổi để giải quyết, thì không phải nhà phát triển nào cũng có được may mắn như Nintendo, Bethesda hay Naughty Dog.


Năm nhà phát triển trò chơi này đã tạo ra những trò chơi tuyệt vời, và một số đã vượt lên trên cả việc đối xử tốt với người hâm mộ của họ. Hy vọng một ngày nào đó, tất cả họ sẽ nhận được tiền của họ.

5. Cư dân Oddworld

Oddworld Inhabitants là một studio chưa bao giờ tạo ra một trò chơi tồi - trong khi sự thật là (không tính phát hành lại và làm lại) họ chỉ phát triển bốn trò chơi, với một phần năm hiện đang hoạt động, tất cả đều là đá quý tuyệt đối .

Odesee của Abe Cuộc di cư của Abe phải sở hữu cho người hâm mộ của PlayStation gốc. Munch's Odyssee, trong khi yếu nhất của Thế giới kỳ lạ trò chơi, vẫn là một viên ngọc quý, và Oddworld: Stranger Wrath nằm trong mười trò chơi yêu thích hàng đầu của tôi mọi thời đại.


Ngoài việc sản xuất những trò chơi tuyệt vời, Oddworld Inhabitants còn rất thân thiện với cộng đồng fan của họ. Đặc biệt, Twitter của họ rất thú vị để theo dõi.

Thật dễ dàng để biết lý do tại sao công ty thường bị bỏ qua. Tất cả các trò chơi của họ là một phần của một loạt; và với truyền thuyết và câu chuyện điên rồ như thế nào, một số người có thể cảm thấy xa lạ.

4. Phim trường Hi-Rez

Giống như mục cuối cùng, Hi-Rez Studios chỉ phát triển một vài trò chơi - tổng cộng sáu trò chơi. Tuy nhiên, trong khi tôi chưa chơi tất cả các trò chơi của họ, tất cả họ đều nhận được sự hoan nghênh quan trọng.

Trò chơi phổ biến nhất của họ, Mùi là một bản gốc rất thú vị và vui nhộn đối với thể loại MOBA, và có rất nhiều, bao gồm cả bản thân tôi, những người thích nó hơn các MOBA truyền thống hơn như vậy liên minh Huyền Thoại DOTA 2.


Trò chơi khác mà tôi đã chơi từ Hi-Rez là Máy bay chiến đấu Jetpack, một nền tảng tốc độ đứng trong số các trò chơi di động tốt hơn mà tôi đã chơi.

Hi-Rez Studios cũng có mối quan hệ tuyệt vời với người hâm mộ của họ. Họ đã tài trợ cho nhiều luồng từ thiện và đã phát triển mối quan hệ tốt với cộng đồng báo chí trò chơi.

Họ là nhà phát triển mới nhất trong danh sách này và được cung cấp đủ thời gian, họ có thể sẽ có được sự nổi tiếng mà họ xứng đáng.

3. Nihon Falcom

Từ nhà phát triển mới nhất trong danh sách đến người già nhất, Nihon Falcom đã bơm ra các trò chơi từ năm 1981. Họ đã phát hành hàng tá trò chơi, và trong khi tôi hoàn toàn thừa nhận rằng đã không chơi hầu hết trong số họ, Ys loạt game nhập vai hành động là hoàn toàn tuyệt vời. Trong thực tế, Ys là loạt game nhập vai đông thứ hai, chỉ bị lu mờ bởi Ảo mộng cuối cùng.

Lý do chính cho studio này nằm trong danh sách là lý do ngược lại với lý do tại sao nó chỉ đứng thứ ba trong danh sách. Trong khi ở phía tây, các trò chơi mà studio đã thực hiện hầu như không nghe thấy gì, thì đó là một câu chuyện hoàn toàn khác ở phía đông. Ở đó, hàng loạt như Truyền thuyết về các anh hùng, Zwei và Brandish Tất cả đều rất phổ biến.

Nhiều trò chơi của họ đã không đến được Bắc Mỹ và Châu Âu, nhưng hãy đến với những người phương Tây của tôi: Hãy cho Nihon Falcom một chút tình yêu!

2. Sản xuất châu chấu

Suda51 là một thiên tài điên rồ và tôi yêu anh ấy!

Được thành lập vào năm 1998 bởi Goichi Suda, Grasshopper Studios có một sở trường để tạo ra những trò chơi rất khác biệt. Hầu như không thể nhầm một trong những trò chơi của họ với một trò chơi khác và bạn luôn có thể thấy dấu vân tay của Suda.

Mặc dù ban đầu, dường như họ sẽ phải chịu số phận bị mắc kẹt ở phía đông, cuối cùng họ đã tìm thấy thành công chủ đạo ở phía tây với Kẻ giết người7. Và trong khi các trò chơi như Lưỡi cưa ngọt ngàoMa nữ giải phóng là một vụ nổ để chơi, đó là Không còn anh hùng trò chơi đã mang lại cho công ty lòng trung thành của tôi.

Họ không có cùng mối quan hệ với người hâm mộ mà một số nhà phát triển được đề cập khác làm - không phải là một điều tồi tệ - nhưng được cho là trò chơi của họ tuyệt vời và giàu trí tưởng tượng như thế nào, Grasshopper Sản xuất là một studio bị đánh giá thấp.

1. Hệ thống xuất xứ

Câu chuyện về Origin Systems là một trong những bi kịch nhất của game.

Được thành lập vào năm 1983 bởi anh em Garriott, Richard và Robert, Origin là một studio được thúc đẩy bởi niềm đam mê. Nhiều trò chơi tuyệt vời đến từ studio, như Ôi Chỉ huy cánh loạt, nhưng đối với tôi, khi tôi nghe Origin Systems, tôi nghĩ Ultima.

Anh em nhà Garriott, được truyền cảm hứng từ những game nhập vai đỉnh cao mà họ chơi, đã tạo nên một thế giới sâu sắc, toàn diện trong Ultima Trò chơi. Sê-ri này đã cách mạng hóa thể loại game nhập vai, và trong suốt thập niên 80 và 90, nó được nhiều game thủ PC yêu thích.

Đáng buồn thay, do sự điều hành của EA, chính Ultima loạt kết thúc trên một ghi chú chua với hoàn toàn khủng khiếp Ultima IX: Thăng thiên.

EA giữ cho công ty tồn tại đến năm 2004, không thực sự cho phép họ phát triển các trò chơi mới làm phiền bạn, tại thời điểm đó, nhà phát triển đã giải thể. Điều đáng buồn nhất trong tất cả những điều này là hầu hết mọi người dường như không nhớ Origin. Chắc chắn, một chết cứng Ultima hoặc là Chỉ huy cánh người hâm mộ sẽ, nhưng với cộng đồng chơi game nói chung, họ chỉ là một đốm sáng trong lịch sử.

Những gì các nhà phát triển trò chơi AAA bạn cảm thấy bị đánh giá thấp? Bạn nghĩ gì về những lựa chọn này? Và bạn đã nghe nói về Origin Systems trước khi đọc bài viết này chưa?

Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!