Cuộc phiêu lưu kinh dị phản hồi sinh học không bao giờ tắt trên Steam Truy cập sớm

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phiêu lưu kinh dị phản hồi sinh học không bao giờ tắt trên Steam Truy cập sớm - Trò Chơi
Cuộc phiêu lưu kinh dị phản hồi sinh học không bao giờ tắt trên Steam Truy cập sớm - Trò Chơi

Biofeedback phiêu lưu kinh dị Đừng bận tâm, đứa con tinh thần của Flying Mollusk và Giám đốc sáng tạo / Trưởng dự án / Nghệ sĩ / Nhà thiết kế Erin Reynold, đã ra mắt trên Steam Early Access kể từ ngày 31 tháng 3thứ. Không bao gồm tiền sản xuất và bằng chứng khái niệm dự án sinh viên ban đầu, Đừng bận tâm đã được phát triển đầy đủ trong khoảng 8 tháng.


Đừng bận tâm là một trò chơi độc lập đưa bạn vào vị trí của một Neuroprober, một chuyên gia xâm nhập vào tâm trí bệnh nhân tâm thần. Suy nghĩ ít đi Phi hành gia, thêm oh-look-Salvador-Dali-có-một-đêm-khủng bố. Ngoài ra, bạn tự gắn mình với một màn hình trái tim và bạn càng để trò chơi đến với mình, thế giới trò chơi càng khiến bạn sợ hãi.

Thống nhất xây dựng Đừng bận tâm đã hoàn thành ba cấp độ, mỗi cấp cung cấp khoảng một giờ chơi. Chúng ta có thể mong đợi ít nhất hai lần nữa trong Đừng bận tâm phát hành chính thức, giả sử Flying Mollusk nhận đủ phản hồi hữu ích thông qua các đánh giá về bản dựng Early Access của họ.


Bên cạnh cấp độ mới, Đừng bận tâm sẽ thấy toàn bộ đoạn hội thoại VO chuyên nghiệp, hiệu ứng sợ hãi nhiều hơn, hỗ trợ cảm biến tim và cải tiến trong phiên bản cuối cùng. Flying Mollusk đang hướng tới phát hành vào tháng 10 năm 2015, nhưng Đừng bận tâm có thể được truy cập sớm trong vòng 6-8 tháng. Sau khi bản dựng cuối cùng ra, hãy tìm nó trên Windows, Mac, Xbox One và Oculus Rift.