Bạn có nghĩ rằng bạn có thể nghiện chơi game? Bạn rất có thể đúng.
Tổ chức Y tế Thế giới, một cơ quan của Hoa Kỳ, đang thêm "Rối loạn chơi game" vào danh sách các tình trạng sức khỏe tâm thần được công nhận trong phiên bản sắp tới của Phân loại quốc tế về bệnh (Cục quản lý). Các tiêu chuẩn chẩn đoán như sau:
... Một kiểu hành vi chơi trò chơi liên tục hoặc lặp đi lặp lại ('trò chơi kỹ thuật số' hoặc 'trò chơi video'), có thể trực tuyến (ví dụ: qua internet) hoặc ngoại tuyến, được biểu hiện bằng: 1) kiểm soát việc chơi game bị suy yếu (ví dụ: khởi phát, tần suất, cường độ, thời gian, chấm dứt, bối cảnh); 2) tăng mức độ ưu tiên cho chơi game đến mức chơi game được ưu tiên hơn các sở thích khác trong cuộc sống và các hoạt động hàng ngày; và 3) tiếp tục hoặc leo thang chơi game mặc dù xảy ra hậu quả tiêu cực.
Điều đó có nghĩa là gì? Nói tóm lại, điều đó có nghĩa là các bác sĩ sẽ có thể bắt đầu đưa ra các chẩn đoán chính thức về tình trạng cũng như kê đơn thuốc và các phương pháp điều trị khác để chẩn đoán cụ thể.
Động thái này, trong khi quan trọng, không phải là chưa từng có. Các Cẩm nang chẩn đoán và thống kê các rối loạn tâm thần (DSM-5) đã lưu ý "Rối loạn chơi game trên Internet" là xứng đáng để nghiên cứu thêm để nhận ra tiềm năng là một rối loạn.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chơi game như một sở thích hoặc việc làm, ngay cả trong thời gian dài, nhất thiết phải là một rối loạn.WHO nhấn mạnh rằng để trở thành một rối loạn, hành vi cần phải "đủ nghiêm trọng để dẫn đến suy giảm đáng kể trong các lĩnh vực cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục, nghề nghiệp hoặc các lĩnh vực hoạt động quan trọng khác".
Bất kể, sự chú ý là một bước quan trọng trong việc công nhận chơi game là một mối quan tâm chính ngày càng tăng, với những mặt tốt và mặt xấu đòi hỏi.