NộI Dung
Như tất cả các bài viết tôi viết, đây là do tôi và con gái game thủ Danni biên soạn. Nhóm gia đình Geek FTW!
Đây là 10 trò chơi Indie hàng đầu mà chúng tôi sẽ mong đợi trong năm 2015.
1)
Ban nhạc hậu rock yêu thích của vợ tôi trên thế giới, 65dayofstatic, đang ghi âm toàn bộ trò chơi này, điều đó có nghĩa là nó sẽ hoàn toàn tuyệt vời. Sau khi thấy họ sống khoảng 100 lần trên khắp châu Âu với cô ấy, tôi tin rằng họ sẽ không đặt tên cho nó nếu không, Sony có thỏa thuận phát hành hay không.
NMS là 'được tạo theo thủ tục': a) thế giới mở hoàn toàn, b) được thiết lập trong một đa vũ trụ gần như vô hạn (một cái gì đó giống như tứ phương của khả năng theo lý do tiếp theo); và c) khóa gieo 64 bit có nghĩa là bạn sẽ có trải nghiệm độc đáo của riêng mình về thế giới câu chuyện này.
Danni mong muốn được đi chơi với khủng long, để mắt đến thiết kế động vật và hoa khác biệt trên mỗi hành tinh và tất nhiên, tàu vũ trụ điên rồ và những trò hề chiến đấu.
2)
Một trò chơi lấy bối cảnh ở Anh dường như là một chủ đề của năm 2015; thành phố Manchester ở phía Bắc Vương quốc Anh đã bị biến thành một mech khổng lồ với dystopia vào năm 2281 - rất tuyệt vời.
Các nhà phát triển game indie khá im ắng trên mặt trận câu chuyện, nhưng mọi mô tả ngoài kia đều đọc rằng đó là một 'câu chuyện dẫn đầu người bắn súng thứ 3'.
Chúng tôi rất phấn khích vì đối với một người độc lập, nó trông thật "Triple A" (ack, chúng ta đừng bị treo nhãn ở đây) và nếu chúng ta không nhầm, Danni nói rằng bản dựng tiếp theo của họ sẽ chuyển sang Unreal 4 vào năm tới mọi thứ cho đến nay trông rất UE3 ...
Trò chơi này là Greenlit trong 13 ngày nhanh như chớp. Tôi đang mong đợi bản demo hoàn toàn có thể chơi tiếp theo của họ.
3) Tập, Mike Bithell [Steam, PS4, PSVita]
Rất may di chuyển vượt ra ngoài hình chữ nhật ... như đang suy nghĩ; Tập được dựa trên một trong những anh hùng huyền thoại khác nhau của con tôi: Robin Hood hay đúng hơn là một Robert Robert của Lockley, Nottinghamshire.
Một người thứ 3 khác trong danh sách, trò chơi này có mê cung, thiết kế lén lút và không có gì quá gợi nhớ Monaco: Của tôi là gì đưa ra các persepctives trực quan 3D từ trên xuống được cung cấp. Và đặc biệt bởi vì chúng tôi không parlons française và giọng nói vui nhộn của huyền thoại Charlie McDonnell và Danny Wallace lần này.
4)
Bọn trẻ đã kiểm tra trò chơi nhỏ quyến rũ này tại gian hàng độc lập ở PlayExpo ở Trafford, Vương quốc Anh vào năm 2014 và chúng tôi không thể chờ đợi nó được phát hành - dù sao tất cả đều đẫm máu và Viiking - nhưng chúng tôi đã bị cuốn hút ngay từ đầu. Nó giống như một 2D Làm thế nào để huấn luyện rồng của bạn trộn với một máy cuộn arcade.Tôi có thể nói rằng nó sẽ là một cơn gió kinh điển sau giờ học cho trẻ em vào năm tới.
Hoạt hình là tuyệt vời với gợi ý FX chuyển động tinh tế, táo bạo cho các trò chơi hành động Sega mẹ của họ và tôi đã chơi khi chúng tôi lớn lên.
5)
Danni's đã theo dõi hành trình #gamedev của Canada này khoảng một năm nay và trong khi cô ấy yêu ngôi trường cũ, phim hoạt hình tưởng nhớ Disney - tôi thực sự đủ tuổi để nhớ khi thể loại này xuất hiện trên TV và nó vẫn còn rón rén. Tôi. Nhưng.
Danni nói rằng nó trông giống như "bắn chết các sinh vật từ những năm 1930" và sẽ có chế độ co-op cũng như một người chơi.
Như mọi khi với ID @ Xbox và Steam, rõ ràng có rất nhiều phòng dành cho những người di chuyển và platformer đàng hoàng và các trò chơi 2D cách điệu; và Microsoft đã ký kết điều này cùng với một vài người chiến thắng trong năm nay để đấu tranh với XDEV của Sony ...
Nhưng còn Steam thì sao? Indie Cade? Lời khuyên hàng đầu của bạn cho năm 2015 là gì?
Chúng tôi muốn biết suy nghĩ của bạn.