NộI Dung
Tuần 9 của Truyền thuyết về Zelda Rewind là chúng ta, chính thức hạ cánh chúng ta tại điểm giữa của loạt game Nintendo tuyệt đẹp - và được yêu mến này! Tuần trước chúng tôi đã xem xét các trò hề Bốn thanh kiếm trên Gameboy Advance, nhưng tuần này chúng ta sẽ xem xét một ... nhiều màu sắc hơn Zelda chức vụ. Tất nhiên tôi đang nói về Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió trên Nintendo Gamecube!
Như với tất cả các nhận xét Rewind, Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió sẽ trải qua quá trình xem xét qua con mắt của một nhà phê bình hiện đại. Không kính hoài cổ, không có lý do, không giới hạn phần cứng hợp lý, và không tiết lộ bản thân khỏi những người hâm mộ và độc giả tức giận. Không có gì có thể tha thứ cho trò chơi này từ bất cứ thứ gì mà chúng ta - như những game thủ hiện đại - mong đợi sẽ thấy trong thể loại ngày nay.
Dĩ nhiên là không Đánh giá lại sẽ được hoàn thành mà không cần xem xét làm lại hoặc remaster! Như vậy, cái này Đánh giá lại cũng sẽ xem xét ngắn gọn các tính năng của bản làm lại Wii U HD. Như đã nói, hãy chỉ huy gió và biển Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió cho Nintendo Gamecube và Wii U!
Lô đất
Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió bắt đầu giống như nhiều người khác Zelda tiêu đề: Liên kết đang ngủ. Trên thực tế, chúng ta không có được cái nhìn đầu tiên về người anh hùng hoạt hình của mình cho đến khi em gái của anh ta - Aryll - đánh thức anh ta tại Outlook của Aryll. Ở đây chúng ta biết rằng đó là ngày sinh nhật của Link, và giờ anh ta đã bước sang tuổi của người anh hùng trong truyền thuyết - điều này ám chỉ Ocarina của thời gian Liên kết trẻ.
Theo truyền thống của Outset Island, Link giao dịch quần áo cho người dân đảo của anh ta cho Áo dài của anh hùng nghi lễ. Tuy nhiên, không lâu sau đó, Aryll phát hiện ra một cô gái bị một con chim khổng lồ thả xuống đang bị hải tặc truy đuổi. Theo yêu cầu của chị gái, Link cứu cô gái, nhưng con chim quay lại và nhầm Aryll với thủ lĩnh cướp biển - Tetra.
Sau khi thương lượng với những tên cướp biển, Link lên đường đến Pháo đài bị bỏ rơi để cứu em gái mình. Nhiệm vụ của anh thất bại, và anh tiếp tục phiêu lưu với một chiếc thuyền biết nói là Vua sư tử đỏ để trở nên mạnh mẽ hơn và cứu em gái mình khỏi nanh vuốt của Ganon.
Chia tay của Link có lẽ là một trong những khoảnh khắc cảm động nhất trong The Legend of Zelda, và khiến người chơi đồng cảm với nhiều nhân vật
Người làm gió đánh dấu sự trở lại của phiên bản anh hùng không thể tin được của Link, Hero of Winds không có "anh hùng được chọn" để hỗ trợ anh ta trong khoảng thời gian này. Thay vào đó, khát khao trở thành anh hùng của anh được thúc đẩy bởi tình yêu của anh dành cho em gái và lựa chọn bảo vệ bạn bè. Trên thực tế, tôi gần như chắc chắn rằng đây là tiêu đề duy nhất mà một nhân vật nói rõ ràng rằng "Liên kết không phải là anh hùng mà chúng tôi đang tìm kiếm".
Đó là một câu chuyện nhỏ ấm lòng mà nhiều xác thịt hơn trước Truyền thuyết của Zelda tiêu đề, và như vậy tôi thực sự sẽ xếp nó vào một trong những câu chuyện hay nhất trong sê-ri (mặc dù nó còn lâu mới được tốt nhất).
Trò chơi
Người đẹp
Cơn gió đánh thức theo các bước của Ocarina của thời gian và mặt nạ của Majora trước đó, cung cấp 3D Truyền thuyết của Zelda môi trường gần giống với các trò chơi trước đó. Điều này được mong đợi là 3D Truyền thuyết của Zelda các tiêu đề (cũng như các tiêu đề 2D, theo một nghĩa nào đó) tuân theo công thức bán chạy nhất Truyền thuyết của Zelda cho một trong hai thể loại cho dấu chấm. Điều đó có nghĩa là nhắm mục tiêu Z (hiện là nhắm mục tiêu L) trở lại, cũng như các câu đố trong không gian 3D và tập trung vào chiến đấu với việc thu thập thông tin trong hầm ngục.
Hệ thống nhắm mục tiêu L của Wind Waker hiện sử dụng một mũi tên trên đầu kẻ thù thay vì hình chữ thập được thấy trong các tựa game N64
Trong khi điều này có thể được coi là cũ, nó thực sự không. Không có gì sai với 3D Truyền thuyết của Zelda công thức vào năm 1998, và bây giờ vẫn không có vấn đề gì với nó. Tuy nhiên, Người làm gió đã thực hiện một số cải tiến cho hệ thống chiến đấu để giữ cho mọi thứ tươi mới.
Sự bổ sung đầu tiên là hệ thống phản công. Trong Cơn gió đánh thức, Liên kết có thể nhảy, lăn hoặc tấn công kẻ thù bên cạnh chỉ bằng một nút bấm - chính xác là nút A - trước khi phản công. Trong một ý nghĩa, điều này làm cho cuộc chiến trong Cơn gió đánh thức Dễ dàng hơn nhiều vì Liên kết gần như bất khả chiến bại miễn là nút A được nhấn trong một khoảng thời gian khá dễ tha thứ. Tuy nhiên, pha trộn với các cuộc tấn công được biên đạo đẹp mắt của Link và sự đánh đổi là một hệ thống chiến đấu nhịp độ nhanh được đón nhận, hoạt động tốt hơn so với điệu nhảy kiếm và khiên robot được trình bày bởi Ocarina của thời gian.
Liên kết ghép một cú đánh của Darknut từ trên cao trong ảnh chụp màn hình đẹp này
Trò chơi cũng cung cấp các vật phẩm và vũ khí theo chủ đề mới thú vị cho kho vũ khí của Link. Một vật phẩm như vậy là Lá Deku cho phép Liên kết lướt đi xung quanh với sự thương xót của gió. Một vật phẩm khác là Grappling Hook (phải) cho phép Link bám vào các khu vực khác nhau để vượt qua các khoảng trống theo kiểu cướp biển thực sự.
The Waker HD cũng cung cấp nhiều cải tiến cho lối chơi và cấu trúc tường thuật. Mặc dù các tính năng này không hoàn toàn thay đổi trải nghiệm của trò chơi, nhưng các thay đổi như Chế độ anh hùng được thêm vào, giúp các nhiệm vụ được tính thời gian trở nên nhẹ nhàng hơn và giúp việc đi lại dễ dàng hơn. Để có danh sách đầy đủ các thay đổi, bạn có thể tìm hiểu thêm trong chuỗi NeoGAF này của Nyoro SF.
Những người xấu
Mục tiêu đề của trò chơi, Wind Waker, có lẽ là mục âm nhạc được thiết kế kém nhất trong Truyền thuyết của Zelda loạt. Tại sao? Do bản chất là dùi cui của một nhạc trưởng, người chơi phải chờ máy đếm nhịp ở đầu màn hình để chạm vào trung tâm trước khi có thể chọn hướng tiếp theo. Tốt nhất đây là một bất tiện nhỏ, tuy nhiên, nếu người ta không thể nhớ lệnh nhanh thì có thể dẫn đến việc người chơi phải khởi động lại quá trình một lần nữa. Đây là - tất nhiên - chỉ là một vấn đề nhỏ, nhưng dù sao nó cũng là một vấn đề.
Sau đó, có vấn đề chính với trò chơi: thuyền. Mặc dù chèo thuyền có vẻ như là một khái niệm thú vị trên giấy, nhưng dành nửa giờ để cố gắng đi từ bên này sang bên kia của bản đồ thì không. Ngay cả sau khi nhận được Ballad of Gales, bạn vẫn sẽ dành ít nhất 5-10 phút để đến bất kỳ điểm đến nào trên bản đồ - đặc biệt là đối với những người ở phần trên cùng bên trái của Biểu đồ Biển.
Hơn nữa, Biển lớn chỉ là những gì bạn mong đợi. Nước. Rất nhiều của nó. Trên thực tế, bạn thực sự có thể để trò chơi của mình chạy, lấy một chai ... thứ gì đó ... và uống nó rất lâu trước khi thuyền của bạn gặp phải bất cứ điều gì. AI của kẻ thù dưới nước cũng khủng khiếp đến mức bạn có thể làm như vậy mà không sợ Link chết.
Tôi thấy biển xanh ... Bầu trời xanh ... Cột buồm của tôi có màu xanh lam ... Trời ơi có quá nhiều màu xanh ... và tôi tự nghĩ: "Ồ, làm ơn ai đó giúp tôi với!"
Điều gì có thể làm cho điều này tồi tệ hơn? Nhiệm vụ chính yêu cầu bạn sử dụng thuyền để đi đến bảy hòn đảo ngoài đường để tìm Biểu đồ Triforce mà bạn cần phải trả hàng trăm rupee để dịch, sau đó đi thuyền đến một hòn đảo khác ở giữa để bỏ nó đi. lên từ đáy biển. Đó là một nhiệm vụ khó khăn khiến nửa sau của trò chơi trở nên quá tẻ nhạt để chơi lại.
Trong khi The Waker HD đã thêm Swift sail để tăng tốc độ chèo thuyền và loại bỏ một số Biểu đồ Triforce khỏi hỗn hợp, nó không tạo ra đủ sự khác biệt để đảm bảo không gian trống là Biển lớn. Xem xét rằng Swift sail cũng được ẩn giấu một cách khó hiểu tại Nhà đấu giá, đó không phải là một sự cải tiến nhiều.
Sự trình bày
Trò chơi này rất đẹp. Cho dù bạn chọn phiên bản Gamecube hay Wii U của trò chơi, một trong hai tiêu đề sẽ thể hiện một hình thức đẹp nhất định mà bạn không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác Truyền thuyết của Zelda trò chơi cho đến nay. Tuy nhiên, tôi sẽ lưu ý rằng phiên bản Wii U và phiên bản Gamecube có phong cách hình ảnh khác nhau do sự thay đổi ánh sáng và kết cấu. Trong khi trò chơi gốc có phong cách hoạt hình hơn, phiên bản Wii U có vẻ gần giống như một phiên bản làm lại của trò chơi bằng cách sử dụng mô hình bằng sứ thay vì hình vẽ màu pastel.
Đừng tin lời tôi một mình cho nó mặc dù. Đây là so sánh song song của GameExplain cho biện pháp tốt:
Nhân vật của Wind Waker rất đáng nhớ. Thiết kế và tính cách vượt trội của họ ở lại với người chơi sau khi hoàn thànhMột điều tôi muốn chỉ ra cụ thể là thiết kế nhân vật trong trò chơi này. Tôi thấy rằng trò chơi này - nhiều hơn các tựa game trước - thực sự làm nổi bật các đặc điểm tính cách thông qua hình bóng tổng thể và chi tiết của từng mô hình nhân vật. Nhờ phong cách hoạt hình, các nhân vật cũng có một lượng cảm xúc lố bịch được miêu tả bằng cả ngôn ngữ cơ thể và nét mặt. Mặc dù điều này dường như sẽ lấy đi từ những cảnh nghiêm trọng hơn, nhưng nó thực sự hoạt động khá tốt trong những cảnh đó. Nó gần giống như bạn đang chơi một phim hoạt hình.
Đối với âm nhạc, Cơn gió đánh thứcNhạc nền lấy cảm hứng từ irish là một kết hợp hoàn hảo cho các chuyến đi hải lý mà Link tham gia trong suốt hành trình của mình. Kết hợp với những con số ấn tượng hơn như [SPOILERS] chủ đề cái chết của Vua sư tử đỏ [END OF SPOILERS] có lẽ là bản nhạc yêu thích của tôi trong sê-ri cho đến nay.
Bạn có thể tự mình xem nhạc phim hay trong video YouTube bên dưới:
Lời phán quyết
Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió đã giúp Zelda loạt thực hiện chuyển đổi thành công đến Gamecube. Mặc dù đồ họa có thể đã làm một số người chơi thất vọng vào thời điểm đó vì họ đang mong đợi một cái gì đó gần với bản demo công nghệ tại Space World 2000, tuy nhiên nó vẫn là một game đẹp. Âm nhạc thực sự làm nổi bật cá tính của trò chơi, và phong cách nghệ thuật khiến các nhân vật bật ra theo cách mà họ không thể nghiêm túc hơn Truyền thuyết của Zelda chức danh.
Điều đó nói rằng, nó có một vài sai sót cơ học. Nhiệm vụ Triforce, chèo thuyền và một số sai sót nhỏ khác ngăn trò chơi đẹp đẽ khác vượt qua sự nổi tiếng mà Ocarina của thời gian trình bày các cầu thủ của nó với. Tuy nhiên, nếu đây là lần đầu tiên Truyền thuyết của Zelda Tiêu đề bạn chơi, tôi có thể tưởng tượng nó sẽ ở lại với bạn như một yêu thích trong một thời gian dài sắp tới.
Như vậy, Cơn gió đánh thức được 8/10 để thực hiện 3D Truyền thuyết của Zelda công thức tốt, nhưng thiếu một vài chi tiết kỹ thuật.
Và đó là cho Tuần 9 của Truyền thuyết về Zelda Đánh giá lại! Hãy chắc chắn kiểm tra lại bài viết này hoặc trang nhất GameSkinny vào tuần tới để xem các đánh giá trong tương lai, cũng như hành động dùng kiếm và phù thủy khi chúng tôi thực hiện từ phiên bản gốc năm 1986 của Truyền thuyết về Zelda trên phiên bản NES đến 2013 Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới trên 3DS!
Nhận xét trong loạt bài này:
- Truyền thuyết về Zelda (NES)
- Cuộc phiêu lưu của liên kết (NES)
- Liên kết đến quá khứ (SNES / GBA)
- Liên kết Awakening / Liên kết Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Mặt nạ của Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Bốn thanh kiếm (GBA)
- Người làm gió (GC)
- Cuộc phiêu lưu của bốn thanh kiếm (GC)
- Mũ lưỡi trai (GBA)
- Công chúa hoàng hôn (GC / Wii)
- Đồng hồ cát Phantom (DS)
- Bản nhạc tinh thần (DS)
- Kiếm Skyward (Wii)
- Liên kết giữa các thế giới (3DS)
- Anh hùng lực lượng (3DS)