Tại sao các bản demo trò chơi miễn phí cần phải quay lại

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao các bản demo trò chơi miễn phí cần phải quay lại - Trò Chơi
Tại sao các bản demo trò chơi miễn phí cần phải quay lại - Trò Chơi

NộI Dung

Bản demo đã chết. Có lẽ không hoàn toàn, nhưng không có câu hỏi nào về việc đưa ra một bản demo cho một trò chơi để khiến mọi người quan tâm ít nhiều đã trở thành một thông lệ cổ xưa đối với các nhà phát triển bên ngoài bối cảnh độc lập. Trong thời đại của những chuyến tàu cường điệu Molyneaux-esque lớn và sai lệch thông qua các lát cắt dọc và phương tiện truyền thông xã hội, rất nhiều sự ngờ vực giữa nhà phát triển / nhà xuất bản và game thủ đã xuất hiện.


Rất nhiều sự ngờ vực giữa nhà phát triển / nhà xuất bản và game thủ đã phát sinh.

Tôi cảm thấy rằng nếu ngành công nghiệp tiếp tục như vậy, thiệt hại không thể khắc phục đối với phương tiện chúng tôi yêu thích chắc chắn sẽ xảy ra. Tôi không nói đúng về khía cạnh của chủ nghĩa duy tâm, rằng nói dối là xấu và chúng ta là những người xứng đáng được đối xử tốt hơn hoặc bất cứ điều gì. Nhưng lợi ích tài chính của ngành công nghiệp cũng có thể bị đe dọa.

Nếu mọi người bị lừa và nói dối đủ thời gian, lẽ thường sẽ ra lệnh rằng cuối cùng họ sẽ ngừng trả tiền để chơi game. Có một điều nhỏ gọi là vi phạm bản quyền và miễn phí là giá trị tốt nhất hiện có, bất kể chúng ta đang nói về loại sản phẩm nào.

Tại sao không có nhiều studio đưa ra các bản demo trò chơi?

Miễn phí là giá trị tốt nhất có, cho dù chúng ta đang nói về loại sản phẩm nào.

Đối với một điều, thời gian phát triển đã trở nên nhỏ hơn khi các trò chơi đã trở nên tiên tiến hơn. Các công ty muốn đưa ra nhiều trò chơi hơn, nhanh hơn để họ có thể tối đa hóa lợi nhuận của họ. Kết quả là, nhóm phát triển không đủ linh hoạt để ngừng sản xuất chỉ để tạo ra thứ gì đó hoàn toàn tách biệt với sản phẩm cuối cùng. Điều này là không thể hiểu được, nhưng có một số hiệu ứng tích cực không thể phủ nhận mà một bản demo tốt có thể có trên một trò chơi sắp tới mà một lát cắt dọc hoặc thơ truyền thông xã hội đơn giản không thể cung cấp.


Cách đúng để làm một bản demo

Bạn có muốn một ví dụ? Đừng tìm đâu xa của Konami P.T.

Mặc dù có thể lập luận rằng P.T. đã trở thành một phần gây bất lợi cho Konami, mặc dù vì những lý do mà họ tự gây ra cho mình (cụ thể là, hủy bỏ Đồi im lặng), P.T. Tác động duy nhất đến cộng đồng chơi game là không thể phủ nhận và có hiệu quả cao trong việc khiến mọi người nói về trò chơi mà nó đã được demo. Và nếu bạn là một nhà xuất bản đang cố gắng thổi phồng một trò chơi hoàn toàn mới, đó không phải là điều bạn muốn sao?

Bản demo Hạn hán

Để làm nổi bật khung cảnh demo trần trụi, đây là 5 bản demo gần đây nhất trên một số trang cửa hàng trực tuyến của các nền tảng chính:


Xbox một

  • NBA Live 16 Pro
  • FIFA 16
  • Forza Motorsport 6
  • Ánh sáng tắt dần
  • PES 2016

Playstation 4

  • Disgaea 5: Liên minh báo thù
  • NBA Live 16 Pro
  • FIFA 16
  • Định mệnh
  • PES 2016

hơi nước

  • Qua đồi và xa
  • Đại học
  • Cuộc cách mạng xung lực
  • Anh hùng của một vùng đất tan vỡ
  • Sự thay đổi xảy ra

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • ScreamRide
  • Cuộc xâm lược của thỏ: Chương trình truyền hình tương tác
  • LEGO Batman 3: Vượt ra ngoài Gotham

PlayStation 3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • Quái vật Jam: Chiến trường
  • NASCAR '15
  • Lấp lánh

Như bạn có thể thấy, không có nhiều thứ đáng chú ý và rất nhiều cửa hàng có cùng trò chơi. Trong khi có một vài điểm nổi bật như Disgaea 5Forza Motorsport 6, rất nhiều trò chơi lớn khác, như Định mệnhÁnh sáng tắt dần chỉ có bản demo SAU khi họ phát hành, điều này không giúp ích gì cho những người đã mua trò chơi cả.

Cách làm sai

Mặt khác, có một số công ty tạo ra các bản demo và sau đó thu phí cho họ. Một lần nữa, chúng tôi chuyển sang Konami làm ví dụ.


Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất chắc chắn sẽ được coi là một trong những bản demo trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại nếu Konami không tát một mức giá 40 đô la trên nó khi phát hành. Trên Metacritic, nó đạt tổng điểm 75 rất bình thường, nhưng đó không phải là sự phản ánh về chất lượng của trò chơi, mà là số lượng nội dung không chứng minh được giá.

Nếu bạn đã có PS Plus hoặc Xbox Live trong vài tháng qua, bạn có thể có một bản sao miễn phí Zero đất

Bây giờ, một năm sau, với Nỗi đau tưởng tượng bây giờ trên kệ cửa hàng, Zero đất là khá nhiều vô giá trị (tiền khôn ngoan). Nếu bạn đã có PS Plus hoặc Xbox Live trong vài tháng qua, bạn có thể có một bản sao miễn phí Zero đất (hoặc hai, nếu bạn sở hữu cả hai nền tảng) vì đây là một trong những quà tặng miễn phí hàng tháng. Zero đất cũng được đóng gói dưới dạng miễn phí nếu bạn đặt hàng trước Nỗi đau tưởng tượng trên Steam, vì vậy nó trở nên khá rõ ràng rằng nó không hơn gì một khoản tiền mặt.

Đừng hiểu sai ý tôi, tôi không nổ tung hay chọn Konami (mặc dù có vẻ như vậy), họ chắc chắn không phải là người đầu tiên làm điều này, và công bằng mà nói, nó hoạt động vì mọi người đã mua nó.

Giải pháp là gì?

Tất cả không và không nên bị mất trên mặt trận demo, và có những điều mà các nhà xuất bản và nhà phát triển có thể làm để biến chúng thành những mẩu quảng cáo nổi bật.

Bạn biết những bản demo sân khấu tại E3, Gamescom và tương tự? CHO CHÚNG TÔI. Nghiêm túc mà nói, nếu bạn muốn mọi người mất đi thứ rác rưởi (thậm chí nhiều hơn những gì họ đã làm) trong một trò chơi mới tại một hội nghị lớn, hãy lấy bản demo trong tay càng nhanh càng tốt. Nó cho thấy sự tự tin trong sản phẩm và truyền cảm hứng cho mọi người muốn chơi và cuối cùng đầu tư. Và quan trọng hơn, nó sẽ khiến họ nói chuyện.


Nếu bạn muốn mọi người mất đi thứ rác rưởi (thậm chí nhiều hơn những gì họ đã làm) trong một trò chơi mới tại một hội nghị lớn, hãy lấy bản demo trong tay càng nhanh càng tốt.

Đôi khi các bản demo thậm chí không phải có bất kỳ nội dung nào của trò chơi cuối cùng. Họ có thể tự mình chơi các trò chơi hoặc cấp độ, như P.T. hoặc là Dụ ngôn Stanley. Trong trường hợp Dụ ngôn Stanley, trò chơi cuối cùng là một bình luận về những kỳ vọng của trò chơi là gì, vì vậy bản demo đã sử dụng logic nhận xét tương tự và áp dụng nó cho các bản demo, tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt và khép kín không thể tìm thấy trong trò chơi chính.

Ngành công nghiệp trò chơi, xin vui lòng cung cấp cho chúng tôi trở lại bản demo của chúng tôi. Có rất nhiều tiềm năng và chúng tôi mệt mỏi khi nghe cụm từ "không giống như bất cứ điều gì bạn từng thấy trước đây".