Top 5 khoảnh khắc có ảnh hưởng lớn trong World of Warcraft

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Top 5 khoảnh khắc có ảnh hưởng lớn trong World of Warcraft - Trò Chơi
Top 5 khoảnh khắc có ảnh hưởng lớn trong World of Warcraft - Trò Chơi

NộI Dung


Có nhiều kinh nghiệm mà tất cả chúng ta đã có Thế giới của Warcraft, một số thì dễ chịu và một số thì không. Nhưng tất cả đều có tác động đến trò chơi và đôi khi, trên chính thế giới thực. Và tất cả chúng ta đều nhớ đến họ như những điều đã giúp định hình Ái chà vào một trò chơi tốt hơn và một trải nghiệm tốt hơn.


Trong top năm này, chúng tôi sẽ liệt kê một số dễ nhận biết nhất về những trải nghiệm và sự kiện đó.

Kế tiếp

5. Cuộc tấn công tang lễ mùa đông

Đầu tiên trong top 5 của chúng tôi là cuộc đột kích tang lễ Winterspring khét tiếng. Đối với những người không biết, tương tác người chơi rất quan trọng đối với nhiều người trong MMO. Đối với một số người, điều này có thể hình thành trong trò chơi nhập vai, nơi mọi người thể hiện một cái gì đó hoàn toàn khác với tính cách của họ hoặc đảm nhận tính cách của một nhân vật khác. Đám tang này là một trong những tình huống đó.

Vì một người bạn thân của nhiều người đã chết, một người chơi đã quyết định tổ chức một đám tang trên máy chủ Illidan, đó là một vương quốc PvP, cho phép người chơi chiến đấu ở tất cả các khu vực trung lập.


Một bang hội sau đó được gọi là Serenty Now đã quyết định đánh sập đám tang và giết tất cả người chơi. Điều này gây ra sự phẫn nộ lớn trong cộng đồng, nhưng nó cũng thiết lập một quy tắc bất thành văn trong cộng đồng MMO: không làm gì quan trọng trong các khu vực PvP. Nó cũng cho thấy rằng không có giới hạn cho mức độ giật người sẽ đi đến.

4. Kites of Doom Lord

Thứ tư trong danh sách của chúng tôi, việc diều chúa Doom là một nghi thức của Vanilla Ái chà, nhưng cũng là một trong những trò troll lớn nhất từng cam kết trong những ngày đầu của MMO.

Thông thường phương pháp kites, nằm ngoài phạm vi của một đám đông trong khi giữ sự chú ý của nó bằng cách tấn công, được thực hiện bởi những thợ săn có thể tấn công và di chuyển cùng một lúc. Họ thường làm điều đó theo nhóm, và thậm chí những người chơi có kinh nghiệm sẽ solo nỗ lực này. Nhưng một khi đến thành phố chính của Liên minh, các nhân vật không phải người chơi sẽ tiếp tục giữ sự chú ý của ông chủ, và tất cả sự hỗn loạn sẽ tan vỡ.

Ở hầu hết các thành phố này, bạn có người chơi ở mọi cấp độ, và ông chủ này là người đứng đầu trò chơi kết thúc. Các thương nhân đã bị tàn sát, những người chơi bị giết bởi những khu vực có hiệu lực mà họ không thể trốn thoát, và những người chơi bị bắn một phát bởi cơ học mà họ không biết là sẽ đến. Đoạn phim trên miêu tả cuộc tấn công khủng khiếp và vui nhộn trên Stormwind. Vì hành động trollish này, các nhà phát triển tại Blizzard đã đưa ra ý tưởng về phạm vi thiết lập lại cho tất cả các mob trong trò chơi. Một mob có một khu vực mà nó có thể đi lang thang trước khi thiết lập lại, và một khi mob đạt đến rìa, nó sẽ chạy trở lại điểm ban đầu. Với sự thay đổi này, việc các ông chủ thế giới đến các thành phố lớn đã chấm dứt.

3. Leeroy Jenkins

Thứ ba trong đếm ngược của chúng tôi là Leeroy Jenkins khét tiếng. Tất cả cơn thịnh nộ và tiếng kêu chiến tranh của nhiều kẻ lôi kéo mob và trùm, Leeroy Jenkins đã mang đến một chút hài hước và một góc nhìn khác cho ý tưởng về ngục tối và đột kích.

Như đã thấy trong video trên, cộng đồng tham gia đột kích và ngục tối là một trong những kế hoạch, nhưng nó cũng đi kèm với một số sự hài hước và tình anh em / tình chị em. Và cuối cùng, ngay cả khi mọi thứ không theo kế hoạch, suy nghĩ nhanh chóng trở thành một nguồn tài nguyên quý giá.

Đối với nhiều người, video này thúc đẩy tham gia cộng đồng Thế giới của Warcraft và chính trò chơi. Video đã được nhận rất tốt rằng một thành tích, một tiêu đề và thậm chí nhiều vật phẩm trong trò chơi đã xuất hiện thay mặt Blizzard, củng cố khoảnh khắc này là một trong những điều tuyệt vời nhất Thế giới của Warcraft.

2. Ra mắt Lãnh chúa của Draenor

Thứ hai trong danh sách của chúng tôi là câu chuyện khủng khiếp của

Lãnh chúa của Draenor phóng. Đây là một trong những lần ra mắt tồi tệ nhất từng xảy ra, chủ yếu là do sự tắc nghẽn của một vài nhiệm vụ được chọn khi bắt đầu trải nghiệm lên cấp.

Hai nhiệm vụ đặc biệt này yêu cầu bạn nói chuyện với một nhân vật không phải người chơi được gọi là Thrall và nhấp vào kính viễn vọng để kích hoạt đồn trú của bạn, đây là một điểm chính để nâng cao trải nghiệm của bạn trong toàn bộ trò chơi.

Các vấn đề nảy sinh với số lượng lớn người chơi cố gắng bắt đầu nhiệm vụ, khiến các máy chủ bị lag và không đăng ký tương tác của bạn. Nhưng nó cũng bị quấy rầy bởi những người chơi troll đang đứng trên những thú cưỡi khổng lồ để che chở Thrall và các nhân vật không phải người chơi khác, khiến cho việc kết thúc hoặc bắt đầu nhiệm vụ của bạn không thể thực hiện được.

Từ điều này, Blizzard đã ban hành hai thay đổi lớn, một thay đổi được thực hiện ngay lập tức và sau đó được ban hành vào lúc bắt đầu mở rộng tiếp theo. Blizzard phác thảo các nhân vật không phải người chơi thông qua người chơi, cho phép những người chơi khác tương tác với họ ngay cả khi họ không nhìn thấy. Một điều nữa là sự kinh ngạc của người chơi khi nhập nội dung mới, cho phép một số khu vực bắt đầu cho người chơi, bắt đầu bằng việc mở rộng Quân đoàn, đã rất thành công và được đánh giá cao cho sự ra mắt của nó.

1. Đại dịch máu tham nhũng

Đầu danh sách của chúng tôi là thời điểm ít được biết đến nhất nhưng có lẽ là quan trọng nhất, nhờ tác động trong thế giới thực của nó. Được biết đến như Đại dịch Máu bị hỏng, nó kéo dài một tuần sau khi phát hành cuộc đột kích được gọi là Zul'Gurub vào tháng 9 năm 2005.

Bản debuff bị dính bởi Blood Loa được gọi là Hakarr là thứ không giết được những người chơi cấp cao hơn đã tranh chấp với trùm đột kích. Nhưng với sự kỳ quặc trong mã hóa, debuff rời khỏi khu vực dành cho thú cưng của người chơi và những người bạn đồng hành không phải người chơi khác. Từ đó, bệnh dịch lan sang thế giới mở.

Đây là một sát thương theo thời gian (DoT), một thứ sẽ không giết được người chơi cấp cao hơn nhưng gần như sẽ giết ngay các avatar cấp thấp hơn. Các thành phố lớn nằm rải rác với xác chết và bộ xương, và người dân sơ tán đến các khu vực biệt lập hơn. Người chơi sau đó tiếp tục với thời gian chơi của họ hoặc hoàn toàn không đăng nhập.

Blizzard nhanh chóng vá lỗi, thực hiện một vài lần lặp mã để sửa lỗi. Nhưng khía cạnh thú vị nhất là viện trợ trong thế giới thực mà nó dành cho các nhà nghiên cứu. Trong đại dịch này, các nhà nghiên cứu về bệnh và vi-rút trong thế giới thực đã hỏi liệu họ có thể nghiên cứu sự di chuyển của DoT này hay không, vì việc phát hành một đại dịch trên dân số trong thế giới thực để nghiên cứu là vô đạo đức. Các thông tin và kiến ​​thức họ có được là đáng chú ý.

Với nghiên cứu của họ, họ đã có thể tìm hiểu thêm về sự lây lan của vi-rút như cúm và cúm gia cầm, cách chúng lây lan và cách chống lại các vấn đề này. Điều này thật hoành tráng và đã cho Thế giới của Warcraft hoan nghênh thế giới.

---

Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm Thế giới của Warcraft tin tức và bài viết! Cho đến lần sau, hãy giữ đẳng cấp, các game thủ!