Tài năng đằng sau Tomb Raider đã ngồi xuống với những người tham dự PAX East sáng nay, đưa ra một cái nhìn độc quyền về quá trình liên quan đến việc tái tạo Lara Croft.
Một phần của thách thức đến từ các khía cạnh văn hóa của hầu hết mọi sự phát triển trò chơi. Tomb Raider xuất xưởng với 15 ngôn ngữ, khiến trò chơi trở thành trải nghiệm toàn diện cho người chơi trên toàn thế giới. Bản phát hành của Nhật Bản đã được chỉnh sửa để có ít chân tay đẫm máu hơn và đốt cháy chân tay nhiều hơn, thay vào đó.
Một tham luận viên tuyên bố rằng ánh sáng trong Tomb Raider cũng tỏ ra khó khăn, vì ánh sáng là chìa khóa giúp người chơi tiến bộ và không bị kẹt ở một cấp độ trong nhiều giờ. Ví dụ, thị trấn Chaiy có thể giữ chân người chơi trong nhiều giờ. Tiếp tục với ghi chú đó, nó đã được tiết lộ rằng các nhà thiết kế và nghệ sĩ đã có rất nhiều trở lại để tạo ra một không gian chiến đấu và cốt truyện gắn kết và rõ ràng. "Nó khá năng động."
Tất cả tham luận viên đã chơi các trò chơi sau khi phát hành và phát hành, thấy rằng họ thực sự thích nó. "Khi bạn quay lại và chơi nó, bạn giống như ... Wow."