Tomb Raider & dấu hai chấm; Khởi động lại đúng

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Tomb Raider & dấu hai chấm; Khởi động lại đúng - Trò Chơi
Tomb Raider & dấu hai chấm; Khởi động lại đúng - Trò Chơi

NộI Dung

Khi tôi lần đầu tiên phát hiện ra việc khởi động lại Tomb Raider mới, sự tò mò của tôi đã được khơi dậy. Tôi đã không chơi Tomb Raider kể từ Khải huyền cuối cùng. Thậm chí sau đó, tôi hầu như không có được bất cứ nơi nào trong những cái cũ bởi vì tôi là một đứa trẻ say mê các trò chơi giải đố. Tuy nhiên, tôi luôn muốn xem lại bộ truyện và lần khởi động lại này dường như là cơ hội hoàn hảo.


Có hay không để nó nảy lên trong tâm trí tôi một thời gian, nhưng sau khi tôi thấy phần thưởng đặt hàng trước khi chọn trò chơi trên Steam, cũng như đoạn giới thiệu và một số cảnh quay trò chơi, tôi đã tham gia. từ lâu tôi đã đưa ra quyết định mua hàng tốt như vậy.

Âm thanh

Tôi đã rất ngạc nhiên với nhạc nền của Tomb Raider. Mặc dù không có bản nhạc nào bị kẹt vĩnh viễn trong đầu bạn, âm nhạc được sử dụng theo cách tạo ra một bầu không khí tuyệt vời. Đó là những gì nhạc nền nên được. Nó không làm cho nó quá đáng chú ý, nhưng nó giúp làm cho các cảnh và trò chơi cảm thấy nhiều hơn điện ảnh.

Giọng lồng tiếng trong Tomb Raider dao động từ rất tốt đến mức như vậy. Các diễn viên lồng tiếng của Alex và Reyes đã không thực sự làm điều đó cho tôi, nhưng các diễn viên lồng tiếng của Lara, Sam và Roth đều tuyệt vời. Đặc biệt là Lara. Nữ diễn viên lồng tiếng họ dành cho cô có một điểm nhấn nằm giữa giọng Anh và giọng Mỹ, khiến nó nghe khá hay đáng nhớ.Croft đã có khá nhiều nữ diễn viên lồng tiếng trong thời gian của mình; Tôi hy vọng điều này sẽ diễn ra xung quanh cho bất kỳ và tất cả các phần tiếp theo.


Một nắm tôi sẽ thừa nhận tôi đã có với diễn xuất bằng giọng nói là của họ cách phát âm của tên Himiko. Vì những nhân vật này được giáo dục tốt về văn hóa và ngôn ngữ Đông Á, bạn sẽ nghĩ rằng họ sẽ đảm bảo rằng họ đã làm một công việc nửa vời khi phát âm một tên tiếng Nhật rất đơn giản.

Đồ họa

Trò chơi này đã có rất nhiều thứ cho nó một cách trực quan. Bản thân đồ họa khá tốt, tiết kiệm cho các hiệu ứng lửa trông hơi lạ. Các kết cấu trông được thực hiện tốt, muộn vào loại đồ họa có tuổi thọ của một giao diện điều khiển.

Về mặt nhân vật và thiết kế môi trường, Tomb Raider đã có nó. Tất cả các nhân vật có thiết kế rất đáng nhớ. Cho dù đó là diện mạo mới của Lara, nhân vật phản diện Mathias hay người Scotland hỗn láo, tất cả các nhân vật đều khác biệt về mặt thị giác.


Về môi trường, thật khó để không ngạc nhiên khi thấy các nhà phát triển xinh đẹp tạo ra thế giới tự nhiên của một trò chơi video. Khi bạn chuyển Lara lên một nền tảng cực kỳ cao và nhìn vào thế giới xung quanh bạn, điều đó thật ấn tượng. Mỗi khu vực của Tomb Raider nổi bật như một cái gì đó độc đáo và tươi mới.

Câu chuyện

Theo một số cách, đây là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi và là một trong những điểm yếu nhất của nó. Đối với tôi, mọi thứ về trò chơi này đều giống như một bộ phim hành động được làm rất tốt. Tốc độ rất hay, cốt truyện thú vị và cách máy quay hoạt động trong Tomb Raider trong rất nhiều cảnh khiến nó trông rất giống phim.

Những lời chỉ trích chính mà tôi sẽ vận động chống lại việc viết trong Tomb Raider là cuộc đối thoại được viết từ văn bản tốt đến vụng về. Điều đó không giúp ích gì cho việc một số diễn xuất bằng giọng nói là ngang bằng, khiến cho một số phân phối dòng cảm thấy rất cũ và thiếu cảm xúc.

Một điều khiến tôi thích thú về cách viết của Tomb Raider là, như Katy đã nói trong bài đánh giá của cô ấy, ý định của nhà phát triển là khiến bạn muốn cứu Lara, như thể cô ấy không thể tự mình làm được. Thêm vào đó là sự tranh cãi về một phiên bản chỉnh sửa của một trong những cảnh trong trò chơi dường như ngụ ý tấn công tình dục (mặc dù phiên bản thực tế trong trò chơi không có gì tương tự.)

Bạn sẽ nghĩ rằng với ý định tạo ra một chấp trước cảm xúc mà bạn muốn cứu Lara có thể có vẻ hơi phân biệt giới tính. Tuy nhiên, tôi cảm thấy như cách trò chơi này thực sự chơi có cảm giác như nó đang rất cố gắng để không phân biệt giới tính với phụ nữ. Tất cả kẻ thù của bạn trong trò chơi này, dành dụm cho Himiko, là đàn ông. Tất cả những người phụ nữ bên ngoài dàn diễn viên chính đã bị giết chết bằng nghi thức tế lễ.

Lara, không giống như những người phụ nữ khác đến hòn đảo trước cô, vẫn sống sót và hoàn toàn làm rối tung những kẻ ngu ngốc của giáo phái điên rồ đó. Không đi sâu vào nó, Tomb Raider chắc chắn cảm thấy như nó được tạo ra để tạo ra một nhân vật nữ xấu tính, người khắc phục điểm yếu của mình và không chịu khuất phục trước những lời nói sáo rỗng của nữ anh hùng hành động. Tôi cũng muốn chỉ ra rằng, vũ khí đặc trưng của cô ấy là một cây cung và mũi tên; Cô ấy giết chết các anh chàng bằng một cái trục và một mẹo, chỉ cần nói.

Trò chơi

Tôi đã rất ngạc nhiên bởi vui vẻ Tomb Raider là. Tôi đã đi vào mà không có kỳ vọng thực sự, nhưng đã hoàn toàn yêu thích trò chơi này.Không phải vì âm thanh, đồ họa hay câu chuyện, mà vì trò chơi là một vụ nổ để chơi.

Cuộc chiến rất thú vị và có thể khá khó khăn, khiến mọi thứ trở nên bổ ích hơn khi cuối cùng bạn dọn sạch khu vực. Các câu đố từ khá dễ đến một số sẽ giúp bạn mất mười phút để tìm ra. Điều này cung cấp mức độ thách thức và sự thất vọng phù hợp để tránh nhàm chán hoặc bực bội.

Cuộc khám phá trong Tomb Raider rất thú vị. Có một cảm giác phấn khích và nguy hiểm thực sự khi bạn xóa một bước nhảy chỉ để thực hiện nó bằng cách nắm lấy gờ. Cảm giác vội vã adrenaline này đã đến với tôi nhiều nhất vào thời điểm giữa của trò chơi, nơi Lara phải thoát khỏi một cung điện đang cháy. Trong cảnh đó, âm thanh, cảnh vật, góc máy quay, v.v ... tất cả kết hợp với nhau và tạo ra một ví dụ hoàn hảo về những gì một trò chơi nên có.

Tomb Raider có một số yếu tố rất lặp đi lặp lại; Công thức của Tomb Raider sôi sục để chiến đấu, lén lút, leo trèo, nhảy và giải câu đố. Tuy nhiên, cách thức này được thực thi trong trò chơi thật ngoạn mục và không có sai sót nào của trò chơi đến từ đó.

Các sai sót lớn nhất trong Tomb Raider đến từ một số tương đối diễn viên phụ nhiều thứ. Như Katy đã chỉ ra trong bài đánh giá của mình, thật khó chịu khi phải ngồi xem phim nhiều lần nếu bạn thất bại trong một khu vực. Một ví dụ đặc biệt chói tai về điều này là khi tôi không chắc phải nhấn nút nào và khi nào nhấn nó trong cảnh Lara bị một trong những anh em Nga tấn công. Tôi đã phải thấy Lara bị bóp nghẹt đồ họa khoảng năm hoặc sáu lần trước khi làm cho đúng.

Một điểm khác tôi đồng ý với Katy là đôi khi, tôi cảm thấy muốn nhấn nút nào, hoặc E, F, không phải chính xác rõ ràng. Tuy nhiên, tôi thực sự không có vấn đề gì với bàn phím và thích nó hơn gamepad. Tuy nhiên, điều đó giúp giảm bớt các nét khác nhau cho những người khác nhau.

Nhiều người chơi

Đây là một lĩnh vực mà tôi không thể bình luận về. Tôi chưa có cơ hội chơi phần nhiều người chơi của trò chơi. Tuy nhiên, trừ khi nó cực kỳ khủng khiếp, tôi không nghĩ rằng nó sẽ lấy đi chất lượng của phần khởi động lại Tomb Raider.

Phần kết luận

Trò chơi này là đầu gối của con ong và bộ đồ ngủ của con mèo cùng một lúc. Nếu bạn muốn một trò chơi lôi cuốn bạn vào hành động và khiến bạn đứng trên ghế, Tomb Raider là trò chơi dành cho bạn. Nó có một số sai sót nhỏ khiến nó không thể trở thành một game hoàn hảo, nhưng tôi chắc chắn sẽ đánh giá nó là một cao 9/10.

Đánh giá của chúng tôi 9 Bắn xuyên qua trái tim và bạn sẽ đổ lỗi. Bạn đã cho Croft một trò chơi hay.