Bảng điều khiển Graveyard - Bảng điều khiển thất bại bạn có thể không nhớ

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Bảng điều khiển Graveyard - Bảng điều khiển thất bại bạn có thể không nhớ - Trò Chơi
Bảng điều khiển Graveyard - Bảng điều khiển thất bại bạn có thể không nhớ - Trò Chơi


Với sự gia tăng của các hệ máy console trong năm nay, từ PS4 và Xbox One ra mắt vào cuối năm nay, đến sự xuất hiện của tất cả mọi thứ từ Nvidia Shield đến Ouya, có lẽ đã đến lúc nhìn lại tất cả các máy chơi game không làm được, những người đã được đưa vào lịch sử và những điều kỳ quặc tại Goodwill.

Các bàn giao tiếp thất bại. Cho dù vì quá sáng tạo đối với thời gian của họ, tiếp thị kém hoặc đơn giản là không có trò chơi, tất cả các bảng điều khiển này đã được xác định bởi không có khả năng thành công.

Kế tiếp

Milton Bradley Vectrex (1982)

Vectrex là một ý tưởng thú vị. Đó là một giao diện điều khiển dựa trên hộp mực, nhưng nó đi kèm với màn hình CRT 9 inch của chính nó. Lý do cho điều này là để hiển thị đồ họa vector, và cũng vì vậy nó sẽ không làm hỏng tivi.


Vectrex đã thực sự thành công cho kỳ nghỉ lễ đầu tiên, nhưng cuối cùng lại thất bại trong vụ tai nạn trò chơi điện tử năm 1983. Đó là một tình huống có một loạt các máy chơi game khác nhau tràn ngập thị trường và một vài công ty thất bại trong việc sản xuất máy thành công trong thời gian này.

Vectrex đã có một vài vấn đề. Đối với một, nó chỉ có thể hiển thị màu đen và trắng. Giải pháp cho việc này là cung cấp các lớp phủ thay đổi màu sắc của các trò chơi bằng cách đặt phim trên màn hình.

Có 54 trò chơi cho Vectrex, nhiều trong số đó là cổng arcade. Một trò chơi thực sự được bao gồm trong giao diện điều khiển, một Tiểu hành tinh bản sao được gọi là Bão của tôi.

Thật thú vị, vì thất bại vào năm 1984, Vectrex đã thấy một chút hồi sinh trong sáng tạo trò chơi. Vào giữa những năm 1990, dòng sản phẩm Vectrex đã được đưa vào phạm vi công cộng và gần đây như năm 2011, mọi người đã sản xuất các trò chơi cho giao diện điều khiển thất bại.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 được cho là sẽ được phát hành vào năm 1984. Điều đó thực sự tổng hợp rất nhiều lý do khiến giao diện điều khiển thất bại. Ý tôi là câu nói đó hoàn toàn theo nghĩa đen - 7800 đã ngồi trong một nhà kho trong hai năm trong khi các vấn đề hợp đồng đang được sắp xếp do Atari được mua bởi một người đàn ông tên là Jack Tramiel (một người đàn ông được coi là chịu trách nhiệm cho Hàng hóa 64).

Phần cứng của giao diện điều khiển kém hơn các hệ máy console khác cùng thời như NES và Sega Master System. Tất cả các thiết bị ngoại vi đã bị hủy và thay vì tạo các tiêu đề khởi chạy mới cho '86, nó chỉ có các tiêu đề từ '84.

Ngân sách tiếp thị cho 7800 chỉ có 300.000 đô la và Atari gặp khó khăn trong việc tìm kiếm các nhà phát triển không bảo đảm hợp đồng độc quyền với Nintendo.

Một điểm sáng của 7800 là khả năng tương thích ngược với 2600, mở ra một thư viện trò chơi. Tuy nhiên, chưa đến 100 tựa game được sản xuất cho giao diện điều khiển mới và được nhiều người coi là hồi chuông báo tử đầu tiên cho toàn bộ thương hiệu.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx là một hệ thống thực sự được biết đến là có những trò chơi thực sự hay, như Castlevania: Rondo của máu. Nhưng hệ thống đã gặp khó khăn với một vài vấn đề lớn mà cuối cùng đã khiến nó bị coi là một lỗi giao diện điều khiển.

Đối với một, các trò chơi hay nhất của hệ thống chỉ khả dụng khi sử dụng tệp đính kèm CD. Thiết bị ngoại vi cho hệ thống không có sẵn bên ngoài các thành phố lớn của Hoa Kỳ và có giá khoảng 400 đô la khi nó ra mắt. Điều này là đặc biệt đắt tiền vào thời điểm đó, và vẫn còn. Thật không may, rất nhiều trò chơi phổ biến ở nước ngoài là 1) chỉ có sẵn trên tệp đính kèm CD và 2) không có sẵn ở Hoa Kỳ.

Hỗ trợ của bên thứ ba cũng không đáng kể, vì nhiều công ty phần mềm có thỏa thuận độc quyền với các công ty như Nintendo. Bảng điều khiển đã bị ngừng vào năm 1994.

Atari Jaguar (1993)
Atari có thể được coi là một trong những cha đẻ của chơi game console. Xét cho cùng, Atari 2600 là máy chơi arcade gia đình cổ điển. Nhưng Atari Jaguar là giao diện điều khiển cuối cùng được nhà sản xuất phát hành, và vì lý do chính đáng.

Đầu tiên sẽ là thứ bên trái. Đó là bộ điều khiển của Jaguar. Mặc dù nhiều máy chơi game vẫn đang cố gắng tìm ra D-Pad và các biến thể khác trên bộ điều khiển, viên gạch đó có lẽ là "giải pháp" tồi tệ nhất mà bạn có thể tìm thấy để kiểm soát các vấn đề. Chỉ cần giữ nó là đủ để biện minh cho việc không vận chuyển.

Có một vài vấn đề khác. Bảng điều khiển được quảng cáo là 64 bit và là một cỗ máy đồ họa, nhưng rất nhiều trò chơi có vẻ tốt hơn trên các máy được cho là chất lượng thấp hơn. Điều này là do một số kiến ​​trúc bên trong thực sự là 32 bit.

Một điểm bán hàng khác cho Jaguar là thư viện trò chơi được cho là, nhưng chỉ có 55 trò chơi, và nhiều trong số đó chỉ là cổng và chỉ có 20 trong số đó là từ các studio của bên thứ ba, những người tìm thấy hệ thống này không thể quản lý được.

Jaguar đã khiến công ty phá sản vào năm 1995, và chỉ vài trăm nghìn chiếc đã được xuất xưởng.

Panasonic 3Do (1994)


Được tạp chí Time đặt tên là "Sản phẩm của năm 1994", với công nghệ CD tiên tiến và được tạo ra bởi người sáng lập EA Trip Hawkins, 3DO đã thành công.

Ngoại trừ một điều nhỏ bé. Nó có giá $ 699 khi ra mắt. Đó là nhiều hơn một PS4 hoặc Xbox One.

3DO đã tách sự phát triển phần cứng và phần mềm thành hai công ty khác nhau. Rất nhiều công ty điều khiển bán bàn điều khiển của họ thua lỗ, biết rằng họ sẽ thu lại chi phí của giao diện điều khiển trong việc bán trò chơi. Tuy nhiên, 3DO không có cơ hội để làm điều đó. Để kiếm tiền từ phần cứng, các nhà phát triển đã phải trả một mức giá cắt cổ.

Với một thư viện hạn chế, hầu như không có sự hỗ trợ của bên thứ ba và với người tiêu dùng không thể biện minh cho thẻ giá, 3DO đã bị ngừng vào năm 1996 sau khi chỉ bán được 2 triệu đơn vị.

Sega Saturn (1994)

Sega Saturn đã không ném bom mạnh như một số máy chơi game trong danh sách này, và có một vài thứ dành cho nó. Nó đã bán được 9,4 triệu đơn vị trên toàn thế giới, nhưng 6 triệu đơn vị đó đã ở Nhật Bản.Phiên bản tại Mỹ chỉ bán được khoảng 2 triệu và nó không giữ được thị trường theo cách mà các đối thủ cạnh tranh lúc đó, Playstation và N64, đã làm.

Một số người cảm thấy Sega tự bắn vào chân mình, vì ngay sau khi Saturn phát hành, họ bắt đầu nói về Dreamcast, nó không được phát hành cho đến năm 1999. Các nhà phát triển đã tắt ý tưởng về việc Sega bỏ hệ thống của họ rất gần với nó ra mắt ban đầu và ngừng làm game cho nó.

Các trò chơi có kế hoạch không bao giờ khiến nó ra mắt và kết quả là tuổi thọ của giao diện điều khiển bị rút ngắn đáng kể. Mặc dù nhiều trò chơi từ Sega Saturn được nhớ đến một cách yêu thích, nhưng chúng không thể giữ được giao diện điều khiển bị lỗi ở Mỹ.

Cậu bé ảo Nintendo (1995)

Nếu bạn đã có cơ hội chạm tay vào Oculus Rift, bạn sẽ biết Virtual Boy đang cố gắng làm gì. Thật không may bị đẩy qua phát triển để Nintendo có thể hoàn thành N64, Virtual Boy đã bị thất bại.

Cậu bé ảo là đứa con tinh thần của Gunpei Yokoi, một cái tên mà bạn có thể không nhận ra. Ông là tổng giám đốc của R & D của Nintendo, và là người chịu trách nhiệm cho Game Boy và người phát minh ra D-Pad hiện đại. Đáng lẽ ra nó phải hoạt động và Gunpei đã xem nó như một cách để mang lại cho Nintendo danh tiếng như một nhà đổi mới. Đó là hệ thống 32 bit đầu tiên của Nintendo. Mặc dù phả hệ này mặc dù, Virtual Boy đã vội vã trong quá trình sản xuất và do đó có một số vấn đề lớn.

Đối với một người, đó không phải là 3D thực sự, đó là ảo ảnh thị sai và một số trò chơi như Quần vợt Mario, sử dụng hiệu ứng 3D đó, đặc biệt khó khăn vì điều đó. Ngoài ra, nó chỉ có 22 trò chơi được phát hành trên toàn thế giới, với 14 trong số đó được phát hành ở Hoa Kỳ. Bảng điều khiển quá đắt (ở mức $ 180) và không thể mang theo được. Ngoài ra, trong một trong những quyết định tồi tệ nhất, màu duy nhất bạn có thể đưa các trò chơi của mình là màu đỏ.

Ngày nay, Virtual Boy thực sự chỉ là một sự kỳ quặc. Chưa đến 1 triệu đơn vị thiết bị đã được bán và thiết bị đã ngừng sản xuất năm 1996.

Sega Dreamcast (1998)

Có rất nhiều lý do Dreamcast không nên có trong danh sách này. Đối với một, nó là tương đối sáng tạo cho thời gian của nó. Một vài game cho Dreamcast vẫn được người hâm mộ đánh giá rất vui, bao gồm Thần thánh. Dreamcast là giao diện điều khiển đầu tiên bao gồm modem tích hợp và hỗ trợ Internet để chơi trực tuyến. Tạp chí PC đã chọn Dreamcast là giao diện điều khiển tốt nhất từ ​​trước đến nay. Nó thậm chí ban đầu có doanh số lớn.

Vậy cái gì đã giết nó?

Một vài thứ. Đối với một, khách hàng mệt mỏi về Sega Saturn thất bại. Hỗ trợ của bên thứ ba rất khó tìm và các nhà xuất bản như EA thực sự từ chối hỗ trợ Dreamcast. Sega đã phải sản xuất các trò chơi thể thao của riêng mình, điều này đã làm khá tốt với các lần ra mắt từ Sega Sports.

Sau đó, Sony tuyên bố ra mắt Playstation 2 và hứa hẹn rất nhiều điều mà Dreamcast đã có. Mặc dù Sony không cung cấp khá nhiều, nhưng điều này vẫn dẫn đến doanh số kém cho Dreamcast. Ngay cả khi Sony giao hàng vào dịp Giáng sinh muộn và trên thực tế, một số người tiêu dùng không nhận được máy PS3 cho đến tháng 3 năm sau, người tiêu dùng vẫn không mua Dreamcast.

Doanh thu kém của Dreamcast của Dreamcast đã dẫn đến khoản lỗ ròng 412 triệu đô la vào năm 2000 và họ đã ngừng Dreamcast vào năm 2001. Dreamcast vẫn được nhớ đến và một số công ty độc lập vẫn sản xuất game cho nó.

Vì vậy, giao diện điều khiển thất bại yêu thích của bạn là gì? Bạn đã mua một trong những mục này từ nghĩa địa giao diện điều khiển?