Sunset Overdrive Nhận xét là trong & ruột kết; Bản án & nhiệm vụ là gì;

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Sunset Overdrive Nhận xét là trong & ruột kết; Bản án & nhiệm vụ là gì; - Trò Chơi
Sunset Overdrive Nhận xét là trong & ruột kết; Bản án & nhiệm vụ là gì; - Trò Chơi

Là một game thủ đam mê, chỉ giới hạn trong các máy chơi game PlayStation, luôn có một phần nhỏ trong tôi hy vọng mọi sản phẩm độc quyền mới của Microsoft sẽ không gây đau đớn khi bỏ lỡ. Hiếm khi có những tựa game khuấy động một số nỗi đau hữu hình khi tôi không thể trải nghiệm chúng - nhưng Hoàng hôn quá mức là một trong số họ.


Nó không phải là một bất ngờ. Ngay cả ít hơn Ratchet và Clank Các trò chơi đã được trau chuốt về mặt thẩm mỹ, tiếng cười lớn, những cuộc vui không thể thay đổi được dành cho các game thủ thuộc mọi thể loại. Insomniac luôn giữ vững danh hiệu nhà phát triển không đủ thèm muốn, chỉ tập trung vào yếu tố vui nhộn hơn hầu hết mọi thứ khác. Với Hoàng hôn Overdrive không tôn trọng bức tường thứ tư và khăng khăng đặt sự hài hước và lối chơi thú vị lên trên chủ nghĩa hiện thực hoặc bất kỳ game thủ khó tính tiêu chuẩn nào, nó tự phân biệt là một trò chơi đáng chơi. Với phần lớn điểm số Metacritic của nó ở mức 80 hoặc cao hơn, việc tìm ra những lời chỉ trích tiêu cực về trò chơi này khó hơn nhiều so với việc tìm ra lý do để chơi nó.


"Hầu như mọi vũ khí đều là một trò đùa, và sử dụng nó là cú đấm - từ súng gấu bông nổ đến vũ khí triển khai các vòi phun hình linh vật Fizzco chứa đầy axit." -Arthur Gies, Đa giác

Nghe có vẻ như trò chơi đầu tiên của thế hệ này mà tôi thực sự ghen tị vì tôi không thể chơi, và thật tuyệt khi thấy Insomniac vẫn có một số thủ thuật sáng tạo trong tay áo của họ, bên ngoài gần một thập kỷ Ratchet và Clank- nhưng một mánh khóe vẫn giữ được niềm vui đó. Arthur Gies, của Polygon, nói

Insomniac đã tạo ra một cái gì đó mãnh liệt và sống động và, thường xuyên hơn không, khá buồn cười. Trong một mùa thu đầy những câu chuyện tương tác tự nghiêm túc, Hoàng hôn quá mức không thể đánh bại một trò chơi.


Đó là một điều để chơi một trò chơi hấp dẫn về mặt điện ảnh, hoặc âm thanh máy móc - nhưng một thứ khác hoàn toàn để chìm đắm vào một trò chơi rất thú vị và tự nhận thức. Trò chơi là trò chơi; họ có thể đào sâu vào một loạt các nỗ lực cao và nghệ thuật hơn nhưng ở cốt lõi của họ, họ được chơi để giải trí và luôn vui mừng khi thấy bất kỳ trò chơi nào, rất thành công, nắm lấy điều đó. Một tác phẩm khác mà hầu hết mọi đánh giá đều lưu ý là sự thú vị và trôi chảy như thế nào, nhưng điều đó có đủ để mang câu chuyện và nhân vật yếu đuối không?

"Cảm giác nợ một phần lớn vào các phân đoạn mài đường sắt của Ratchet, nhưng nó phát triển hơn nhiều trong thế giới mở này. Một khi điểm được đặt ra, cách bạn đến đó hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Cải thiện một đường hoàn hảo giống như một điều tuyệt vời chạy trong một trò chơi Tony Hawk hơn là một nền tảng hành động "- Steve Watts, Shacknews

Vấn đề thường gặp với mức độ vui chơi đó là sự sụt giảm các chi tiết kỹ thuật và trong khi các đánh giá chủ yếu là theo chủ đề, ngay cả những người đề xuất trò chơi cũng thừa nhận thất bại, đó là sự lặp lại trong trò chơi hoặc sự bằng phẳng của câu chuyện và sự hài hước có thể dự đoán được.

"Câu chuyện và cuộc đối thoại hết sức cố gắng để đạt được giọng điệu không khoan nhượng - cả hai đều là cú đấm chắc chắn của đối thủ thế giới mở Borderlands. Những nỗ lực để châm biếm trò chơi điện tử là yếu và một lần nữa, được truyền tải tốt hơn trong các trò chơi như Khóc xa: Rồng máu "-Simon Parkin, Người bảo vệ

Ben Moore, thuộc Gametrailers, chỉ ra rằng "Sự hài hước dường như luôn đi theo con đường dễ đoán nhất, điều này càng trở nên đau đớn hơn khi thời gian trôi qua. Trò chơi liên tục đối diện với thái độ của nó đến nỗi nó thường cảm thấy bị ép buộc và không thành thật. những cuộc trò chuyện không chỉ là một câu chuyện dở khóc dở cười.

Anh ấy không phải là người duy nhất không bị ấn tượng với ý định châm biếm và nổi loạn chống lại các quy tắc chơi game như Simon Parkin đã chỉ ra trong The Guardian, "Câu chuyện và cuộc đối thoại hết sức khó khăn để đạt được một giai điệu táo bạo - cả hai đều thiếu cú ​​đấm chắc chắn của thế giới mở Đối thủ Borderlands. Những nỗ lực để châm biếm nhiệt đới trò chơi video là yếu và một lần nữa, được phân phối tốt hơn trong các trò chơi như Khóc xa: Rồng máu.'

Có vẻ như vấn đề là Hoàng hôn quá mức là dành cho bạn hay không, phụ thuộc rất nhiều vào việc thương hiệu hỗn loạn lập dị của nó khiến bạn nóng lòng và phiền lòng đến mức nào. Liệu ý tưởng về zombie bùng nổ thành goo màu cam, phát ra từ "boom" và "pop", và liên kết các combo vô tận của việc nghiền, nhảy và vung vào trò chơi điên rồ nhất của "giả vờ sàn là dung nham" khiến bạn rất phấn khích rằng bạn có thể bỏ qua sự lặp đi lặp lại, một số tiếng cười rẻ tiền và các nhân vật nguyên mẫu đáng quên?

Hoàng hôn quá mức xuất hiện trên Xbox One, thứ ba tuần sau, ngày 28 tháng 10. Cho dù bạn đang chết để có được bàn tay của bạn, hoài nghi, hoặc chỉ đơn giản là không quan tâm đến trò chơi, hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!