Tomb Raider 2013 đã có trên Linux - Nhưng đã quá muộn & Quest;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 đã có trên Linux - Nhưng đã quá muộn & Quest; - Trò Chơi
Tomb Raider 2013 đã có trên Linux - Nhưng đã quá muộn & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Khởi động lại năm 2013 của Tomb Raider đã được giới phê bình đón nhận rất tốt với trung bình 86/100 trên tất cả các nền tảng trên Metacritic. Sau khi có mặt trên Xbox 360, PC và PS3, Phiên bản dứt khoát được phát hành vào năm 2014 cho PS4 và Xbox One, nhưng bây giờ Tomb Raider hiện có sẵn để mua trên Linux. Vâng, nó vẫn là 2013 khởi động lại. Sự trỗi dậy của Tomb Raider Hiện tại vẫn chỉ có trên Windows.


Đã 3 năm kể từ khi phát hành ban đầu, có quá muộn không?

Linux không bao giờ có đủ tình yêu khi hỗ trợ trò chơi. Nó luôn bị bỏ lại trong bụi, nhưng điều này có thay đổi không? SteamOS đã thúc đẩy các nhà phát triển hỗ trợ nền tảng nhiều hơn?

Trong một khúc ngoặt thú vị của số phận, tốc độ cài đặt cho Linux thực sự đã giảm đối với người dùng cuối khi SteamOS phát hành vào cuối năm 2013 - điều này không tốt cho HĐH. May mắn thay, không ai mất bất kỳ khoản tiền nào vì Linux là miễn phí.

Linux miễn phí có thể là một phần của vấn đề

Ý tôi là tất cả chúng ta đều thích những thứ miễn phí, ai không? Tuy nhiên, phần lớn nhất của Linux là khả năng tùy biến và các tùy chọn mà nó mang lại cho bạn. Độ rộng của các tùy chọn phiên bản và quá trình cài đặt có thể chỉ là một chút áp đảo đối với những người ít biết về máy tính, trong khi việc dễ dàng cài đặt các ứng dụng như Windows và OS X là một tùy chọn an toàn hơn. OS X chỉ thực sự có một tùy chọn phiên bản, mới nhất và Windows hiện chỉ có hai phiên bản với Windows 10 - Bạn có muốn Home hay Pro không? Cả hai đều là 32 bit và 64 bit (gợi ý, luôn luôn đi Pro). Đã cho SteamOS đi, tôi có thể nói Linux bây giờ rất dễ cài đặt nếu mọi thứ đều suôn sẻ. Nếu nó không diễn ra suôn sẻ, hoặc nếu bạn có một thiết lập kỳ lạ như tôi, điều đó vẫn không dễ dàng.


Hầu hết mọi người đều như vậy khi cài đặt Linux, bất kể kinh nghiệm của bạn là gì.

Động cơ đang hỗ trợ HĐH nhiều hơn, nhưng động cơ trong nhà vẫn chùn bước

Khác 'nhỏ bé' Vấn đề là ngay cả với SteamOS ở đây và với nhiều trò chơi hỗ trợ Linux hơn, do cơ sở người dùng giảm, không phải lúc nào cũng hiệu quả về chi phí để hỗ trợ nó. Các công cụ hiện đại, như UE4 và Unity, giúp phát triển cho Windows, OS X và Linux dễ dàng hơn bao giờ hết. Tuy nhiên, với các trò chơi được phát hành muộn hơn, thường là 6 tháng trở lên cho đến khi chúng làm cho mọi thứ khác ngoài Windows. Trong Tomb Raider's trường hợp đó là 3 năm tốt và phải mất gần 9 tháng để Tomb Raider được chuyển sang OS X có vấn đề tương tự.


Đây không phải là cái chết của HĐH để chơi game, nhưng cũng không bao giờ là quá muộn

Giống như với hầu hết các tiêu đề có một câu hỏi, câu trả lời là không. Vẫn chưa quá muộn cho Tomb Raider để hỗ trợ HĐH, nhưng thật lạ là Sự trỗi dậy của Tomb Raider đã không nhận được xử lý cổng Linux cùng một lúc, với các công cụ rất giống nhau. Có thể trong tháng tới hoặc sẽ như vậy?

Tôi đã luôn nói rằng ngay khi Linux có cùng - hoặc gần như giống nhau - hỗ trợ trò chơi như Windows, tôi sẽ ngay lập tức chuyển sang nó. Tôi vẫn đang chờ đợi ngày đó, nhưng ai sẽ làm cho nó xảy ra đầu tiên? Đó sẽ là Linux với trình giả lập Win32 / UWA hoặc nhà phát triển với các trò chơi của họ hỗ trợ Linux vượt trội. Có vẻ như những người tạo ra động cơ đang bắt đầu chiếm lĩnh lớp phủ, nhưng liệu các nhà phát triển sử dụng động cơ trong nhà của họ sẽ làm theo?

Cảm ơn Steam Spy đã giúp với điều này.

Nguồn hình ảnh nữ văn phòng căng thẳng, SavaHapp.