Sekiro & đại tràng; Shadows Die Twice Trailer nổi bật Câu chuyện

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Sekiro & đại tràng; Shadows Die Twice Trailer nổi bật Câu chuyện - Trò Chơi
Sekiro & đại tràng; Shadows Die Twice Trailer nổi bật Câu chuyện - Trò Chơi

Kể từ khi thông báo Sekiro: Shadows Die Twice, Từ Phần mềm đã mang đến cho người hâm mộ nhiều cái nhìn về tính năng chơi trò chơi của tựa game phiêu lưu hành động sắp tới của nó. Bây giờ, công ty đã trở lại với một đoạn giới thiệu mới giới thiệu ngắn gọn về câu chuyện mà trò chơi có vẻ để kể.


Sekiro: Shadows Die Twice được thiết lập trong kỷ nguyên Sengoku của Nhật Bản, một thời gian, như được chỉ ra bởi đoạn giới thiệu, đất nước này đã "bị tiêu hao bởi xung đột vĩnh viễn". Điều này được thể hiện khá rõ ràng trong những khoảnh khắc mở đầu của video mới, khi những kẻ máu mặt tàn nhẫn hành quyết nhau bằng mũi tên và kiếm.

Tuy nhiên, trong cuộc xung đột này xuất hiện một sự tĩnh lặng do bị hủy diệt hoàn toàn, và một cậu bé ngồi giữa chiến trường cũ, nắm chặt thanh kiếm của một người lính ngã xuống. "Không có gì để mất?" Con cú, một con chó săn, hỏi sau khi tiếp cận đứa trẻ.

Theo mô tả đi kèm với trailer, đây là khởi đầu của việc học nghề cho cậu bé, thứ gì đó cuối cùng sẽ biến anh thành Sekiro. Những từ kỳ dị từ Cú cho thấy sự biến đổi này là bất cứ điều gì khác thường - "Tôi không biết bạn sẽ trở thành gì," anh nói khi nói về shinobi.


Mặc dù các chi tiết được cung cấp bởi video này rất mỏng, nhưng những người hâm mộ đang háo hức chờ đợi sự ra mắt của Sekiro: Shadows Die Twice chắc chắn sẽ chào đón ngay cả một chút nội dung này. Đối với những người chơi này, sự nhấn mạnh của người chơi vào câu chuyện cũng có thể gợi sự tò mò về cách kể chuyện sẽ diễn ra trong suốt trò chơi.

Với phần mềm được hoan nghênh Những tâm hồn đen tối loạt và Truyền máu, chi tiết môi trường tinh tế và manh mối bối cảnh đóng vai trò chính trong việc truyền đạt câu chuyện của trò chơi. Sử dụng phương pháp này, công ty có thể xây dựng những thế giới phong phú, thưởng cho người chơi để điều tra kỹ lưỡng.

Nó vẫn còn để xem nếu Sekiro: Shadows Die Twice thay vào đó sẽ sử dụng phương pháp này hoặc lựa chọn cấu trúc tường thuật đơn giản hơn. Quả thực lối chơi có vẻ phân biệt chính nó từ các tựa game From Software trước đây theo một số cách, bao gồm khả năng di chuyển theo chiều dọc và cách tiếp cận mới này có thể mở rộng đến cách trò chơi chọn cách trình bày câu chuyện của mình.