NộI Dung
- Quy trình chấm điểm tiêu chuẩn = ngoài cửa sổ
- Cuối cùng, tất cả chúng ta phải thực hiện một cuộc hành trình
Khi bắt tay vào đánh giá trò chơi, người ta phải xem xét nhiều yếu tố. Trong hơn 14 năm qua, tôi đã xem xét hàng trăm trò chơi cho nhiều nguồn. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành số ít của Thatgamecompany Hành trình, Tôi ngồi trước máy tính, những ngón tay đĩnh đạc trên bàn phím, không thể tạo thành một câu mở đầu. Thực tế, tôi không thể tìm ra cách tiến hành.
Tại sao? Bởi vì tôi đã không chơi xong một trò chơi, tôi đã hoàn thành một hành trình.
Quy trình chấm điểm tiêu chuẩn = ngoài cửa sổ
Nói chung, người ta phân tích các thành phần cơ bản của trò chơi: Đồ họa, âm thanh, điều khiển, câu chuyện, trình bày, độ sâu, chơi nhiều người chơi / trực tuyến và các yếu tố chủ quan hơn, như sở thích cá nhân và tác động tổng thể. Bạn nặng bao nhiêu cho mỗi danh mục tùy thuộc vào tiêu đề và mục tiêu của nhà phát triển. Ví dụ, sẽ tập trung hơn vào câu chuyện của một trò chơi như Mưa nặng hạt trái ngược với lời kể trong một cái gì đó như Chiến trường 4. Tôi chắc chắn điều này là hiển nhiên đối với tất cả các game thủ, nhà phê bình hay không.
Nhưng khi tôi ngồi và nghiền ngẫm Hành trình, Tôi nhận ra rằng phương pháp truyền thống để chấm điểm đánh giá phải được đưa ra. Hoặc, ít nhất là phương pháp đó đòi hỏi một cuộc đại tu nghiêm túc. Chắc chắn, tôi vẫn có thể viết một cái nhìn tổng quan đơn giản về các yếu tố đã nói ở trên; ví dụ, tôi biết rằng tôi phải chọn ra sự đóng góp đáng kinh ngạc của nhà soạn nhạc Austin Wintory cho trải nghiệm này. Tôi cũng biết độc giả sẽ muốn biết về sự hấp dẫn thẩm mỹ và thẩm mỹ, mà - mặc dù quyết định rõ ràng, được đưa ra bối cảnh sa mạc - chắc chắn xứng đáng được công nhận. Theo bản chất của họ, tất cả các trò chơi có các thành phần kỹ thuật và nghệ thuật có thể được đánh giá.
Ngoài ra, mặc dù, tôi sẽ viết gì? Tôi có thể nói gì? Không gì Nên Tôi nói? Điều gì sẽ là sự tôn kính thích hợp cho trò chơi mà tôi vừa trải qua?
Bạn không chơi nó, bạn cảm thấy nó
Khi tôi đã hoàn thành Hành trình, Tôi ngồi xuống ghế và mỉm cười. Đó không phải là một nụ cười nhẹ nhõm và mệt mỏi, phát ra sau khi đánh bại một con trùm cuối đặc biệt khó khăn. Đó không phải là một nụ cười của niềm tự hào hay thành tựu, được tạo ra từ một cuộc phiêu lưu thách thức sự khéo léo và kỹ năng trò chơi video nói chung của tôi. Và đó không phải là nụ cười siêng năng, có trách nhiệm mà nói, "Được rồi, xong rồi, giờ tôi có thể nhận được đánh giá đó." Không, đó là một nụ cười chỉ là ... một nụ cười. Tuy nhiên, ngay lập tức tâm trí tôi nhận ra nụ cười, nó đưa ra một câu hỏi khó hiểu, một câu hỏi khiến nụ cười của tôi trượt dài:
Làm thế nào tôi có thể mô tả chính xác nụ cười đó cho độc giả của tôi? Nó thậm chí có thể?
Game thủ mong đợi những điều nhất định khi họ đọc một bài đánh giá. Họ mong đợi một loại phân tích nhất định. Tôi không thể có thể cung cấp cho họ một đánh giá truyền thống, inasmuch như Hành trình không phải là "truyền thống". Cuối cùng, tôi đã làm những gì tôi có thể và đưa ra một sự pha trộn giữa cảm giác và đánh giá, điều này đã đi qua tương đối tốt; Bạn có thể đọc nó nếu bạn thích.
Tuy nhiên, bây giờ nhìn lại, tôi thấy rằng tôi thậm chí còn tình cảm hơn. Khi chúng tôi đã xác định rằng điều khiển là hoàn hảo và các yếu tố kỹ thuật là ấn tượng phù hợp, bước tiếp theo là cố gắng giải thích cảm giác. Hành trình làm cho chúng tôi cảm thấy. Đó là về nhiều hơn là đi từ Điểm A đến Điểm B, giải các câu đố hoặc tương tác với người khác theo một cách độc đáo. Đó là về khám phá những khái niệm sâu sắc hơn về sự sống và cái chết, về nhân loại và tinh thần và triết học. Tất cả những điều đó là mơ hồ và không xác định trong tường thuật nhưng đó không phải là một bình luận về sự tồn tại?
Trò chơi điện tử từ lâu đã trở thành vật tế thần đối với các chính trị gia, nhà lập pháp và phụ huynh. Mẹ tôi đã từng yêu cầu tôi đặt tên cho một trò chơi "không bạo lực" và giữa phản ứng phẫn nộ của tôi, tôi không muốn thừa nhận rằng trên thực tế, hầu hết các trò chơi thực sự khá bạo lực. Tuy nhiên, thời gian trôi qua, ngành công nghiệp bắt đầu thu hút các nghệ sĩ và người có tầm nhìn thực sự, điều này dẫn đến nhiều sản phẩm sáng tạo vô cùng thành công, vừa thân thiện với gia đình vừa mang tính cách mạng (hoặc, ít nhất là tiến hóa). Chúng ta đang thấy ngày càng nhiều ví dụ về các sản phẩm thông minh, đầy tham vọng như vậy ở cấp độ kỹ thuật số / có thể tải xuống. Các bộ phim bom tấn AAA có cấu hình cao vẫn chủ yếu là vô tâm nhưng đó là do sự cần thiết của sự hấp dẫn chính thống.
Hành trình là một sự biện minh. Đó là một khoảnh khắc. Mặc dù tinh tế từ trên xuống dưới, nó vẫn hét lên với cả thế giới: "Thấy không?! Điều này là những gì giải trí tương tác có thể làm cho chúng ta! "
Cuối cùng, tất cả chúng ta phải thực hiện một cuộc hành trình
Nên nó là. Đóng gói trong một gói nhỏ không có vụ nổ, nội dung khiêu dâm hoặc chửi thề, Hành trình kể một câu chuyện chung cho tất cả mọi người. Đó chính xác là lý do tại sao chúng tôi cảm thấy nó hơn là chơi nó. Cuộc hành trình trong câu hỏi là phổ quát; tất cả chúng ta đều thực hiện nó ngay bây giờ, cá nhân và cùng nhau, và sự khác biệt duy nhất là mỗi hành trình của chúng ta sẽ có những cuộc phiêu lưu và cao trào khác nhau. Đó là sự thật mà Hành trình chỉ có một kết thúc nhưng nếu chúng ta đồng thời theo nghĩa đen và triết học về nó, thì có phải tất cả chúng ta đều phải đối mặt với cùng một kết thúc không ...?
Kể từ đó tôi đã phát hiện ra rằng việc cho điểm trò chơi này gần như vô nghĩa. Số 10 nó nhận được ở đây chỉ là một biểu tượng, một giá trị số cho cái không thể có giá trị bằng số. Tuy nhiên, nó chính xác 100%.
Đánh giá của chúng tôi 10 Từ quan điểm tâm linh, "Hành trình" đã được đặt tên một cách khéo léo. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi